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作者 | 曾有為
來源 | 品牌觀察官(ID:pinpaigcguan)
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引言:當9.9元平替成為主流,靠奧特曼撐起百億市值的“中國版樂高”,盈利神話恐難持久。
2025年1月,布魯可登陸港交所時,拿出的成績可謂是非常耀眼,超額認購超6000倍,凍資金額一度超過“美妝第一股”毛戈平,成為港股史上第二大“凍資王”。
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加上云鋒基金、君聯資本、源碼資本等明星資本站臺支持,80后紹興人朱偉松用十年時間,把一家拼搭玩具公司做成了資本市場的新寵兒。
彼時的布魯可,被寄予厚望,“中國版樂高”的名號在整個玩具行業里也算是小有名氣,奧特曼IP的加持足夠給力,谷子經濟的風口也足夠強勁,上市后股價一度高至198港元,一切看起來都那么順利。
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然而僅僅一年后,股價便急轉直下,2026年3月13日,布魯可發布上市后首年財報,營收29.13億元,同比增長30%,年度利潤達6.33億元,實現扭虧為盈。
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相比亮眼的成績單,布魯可的股價可就不那么好看了,3月份整體股價都呈現下降趨勢,3月13日,布魯可股價收盤價報收61.25港元,更是直接逼近60.35港元的發行價,較198港元的巔峰時期跌去將近七成。
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資本市場用腳投票并不是沒有原因的,背后藏著的是對財報里數據的隱憂,首先就是銷售成本,相比于收入達30%的增速,銷售成本的增速一度達到了45.9%,遠遠超過收入的增長。
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再看經調整凈利潤率,與收入、毛利的雙雙增長形成反差,該指標反而呈現出下滑趨勢,從 2024 年的 26.1% 降至 2025 年的 23.2%。
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與此同時,收入結構也極其不合理,超七成收入仍依賴授權IP,自有IP幾乎可以忽略不計。
更讓人揪心的是,2024年末推出的9.9元平價產品,2025年賣出了1.22億件,占總銷量的47.8%,這種情況下,無疑是賣得越多,賺得越少,這到底是為了擴大市場的戰略選擇,還是被低價競爭逼到墻角的無奈之舉?我們不得而知。
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我們只看到,曾經備受追捧的“超購王”布魯可,僅用一年時間股價便跌至逼近發行價,這家風光無限的 “中國版樂高”,發展態勢已然大不如前。
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9.9賣了1.22億件
然后呢?
要知道布魯可發展態勢為何急轉直下,還要從2024年末,布魯可推出的一系列產品說起。
2024年末,布魯可推出了售價僅9.9元的平價產品,本意是為了拓寬銷路,向下沉市場擴張,效果也確實如布魯可所愿。
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2025年,這一價格帶的產品銷售額達到了5.41億元,累計售出1.22億件,占總收入的18.6%。
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放在整個玩具市場上來看,確實賣得很不錯,但是代價也不小。
按5.41億元收入和1.22億件銷量計算,9.9元價格帶產品的實際平均單價只有4.43元,這意味著大多數產品是以低于9.9元的折扣價銷售的,渠道促銷、平臺補貼、清庫存等行為拉低了實際成交價。
低價售賣產品的第一個后果就是拉低整體毛利率,財報數據顯示,2025年布魯可整體毛利率為46.8%,比2024年下降5.8個百分點,考慮到2025年9.9元產品銷量占比接近一半,這5.8個百分點的下滑,大概率是由低價產品拉動的。
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更麻煩的是,低價策略正在改變消費者的心理預期,當9.9元成為常態,消費者還會愿意為39元、59元的產品買單嗎?當奧特曼、變形金剛這些核心IP的產品都可以“白菜價”買到,那品牌溢價還怎么維持?
打開布魯可淘寶旗艦店,在售產品最低12.9元,主要產品價格帶集中在16.9元至百元,這個價格帶,比樂高便宜,但比國產雜牌貴,這么看,布魯可正處在一個尷尬的中間地帶,向上夠不到樂高的品牌溢價,向下卷不過山寨廠的極致低價。
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當年從游族網絡離職跨界創業的朱偉松,初衷也絕非困在 9.9 元的低價泥潭里掙扎,可現實卻是,低價策略一旦啟動便難以抽身,2026 年布魯可能否走出這片泥潭,依舊是個懸而未決的難題。
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扭虧為盈!
利潤從哪里來?
在如此大動干戈的低價策略下,布魯可卻還能扭虧為盈,這利潤到底從何而來?
先看財報數字,2025年布魯可營收同比增長30%,凈利潤相較于2024年同期虧損的3.98億元,更是實現了扭虧為盈,怎么看都挑不出錯處。
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但仔細拆解,問題就出來了。
2024年布魯可的行政開支高達4.65億元,主要是由于當年4月根據股份激勵計劃授出購股權,產生了一次性以股份為基礎的薪酬3.59億元,這筆一次性支出大幅拉高了2024年的虧損基數,到了2025年,行政開支下降78.9%至9808萬元,回歸正常水平。
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另一個關鍵因素是可轉換可贖回優先股公允價值變動,2024年,這個項目給布魯可帶來5.41億元的賬面虧損,2025年上市后,優先股轉換為普通股,此項目不再產生進一步變動,也不計入利潤表。
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這兩項收益合計,讓布魯可的利潤表顯得亮眼不少,換句話說,2025 年的扭虧為盈,很大程度上并非源于主營業務盈利能力的實質性提升。
而真正反映主業盈利能力的指標,表現其實并不理想,經調整凈利潤率同比下降2.9個百分點,毛利率下降超5個百分點。
一方面低價產品占比提升拉低了整體均價,另一方面銷售成本大幅上漲導致毛利率下滑,布魯可的盈利模式腹背受敵,正面臨雙重擠壓。
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高度IP依賴癥患者
奧特曼還能撐多久?
布魯可的增長,從根本上繞不開奧特曼這個IP的加持。
2021年,布魯可拿到奧特曼IP授權,推出拼搭角色類玩具,并借此快速打開市場,那一年,奧特曼IP幾乎憑一己之力撐起了布魯可的爆發式增長,可以說2023年和2024年,布魯可營收能實現快速增長,奧特曼功不可沒。
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2025年財報顯示,變形金剛、奧特曼、假面騎士、英雄無限四大系列產品收入產生的收入分別為9.5億、8.1億、3.3億、2.6億,合計占總營收的80.4%,其中,英雄無限是唯一一款自研IP,收入占總營收的9%,其余三大核心系列均為授權IP,合計收入占比超過70%。
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換句話說,布魯可七成以上的收入,都掌握在別人手里。
授權 IP 的商業模式本身就存在天然脆弱性:IP 授權一般 3-5 年一簽,到期續約存在不確定性,且續約成本通常逐年上漲,競爭對手還可能半路殺出,以高價截胡 IP,尤其是奧特曼、變形金剛這類頂級 IP,更是行業內的必爭之地。
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布魯可很顯然意識到了這個問題,截至2025年末,公司授權IP數量從2024年的50個增加到73個,新增包括玩具總動員、瘋狂動物城、冰雪奇緣等,這種廣撒網策略,確實分散了單一IP依賴的風險,但終是治標不治本。
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想要穩住營收基本盤,還是要靠開發自有 IP,截至 2025 年末,布魯可僅有兩款自研 IP,面向兒童的《百變布魯可》和主打中國文化的《英雄無限》,但從目前表現來看,這兩個 IP 均未能扛起營收大旗,與熱門授權 IP 相比仍存在明顯差距。
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沒有自有IP,就沒有定價權,也就沒有品牌溢價,更不用談品牌護城河了,這是布魯可最核心的命門。
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下海之路
看上去很美
2025年,布魯可除了在中國市場表現優秀,海外業務也毫不遜色,交出了一份亮眼的成績單,海外銷售收入3.18億元,同比增長396.6%,其中,美洲市場增長804.1%,亞洲(不包括中國)增長238.1%,美國和印度尼西亞成為海外市場收入最高的兩個國家。
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從數據看,海外擴張確實在加速,但冷靜看下來,3.19億元的海外收入占總營收比重僅為11%,換句話說,布魯可仍然高度依賴中國市場,海外業務尚不成氣候。
海外擴張的另一個隱憂是成本,新市場開拓需要投入大量營銷資源,適應當地消費者的產品設計,建立新的渠道網絡。
2025年布魯可銷售及經銷開支同比增長36.6%至3.86億元,其中營銷推廣開支增加3770萬元,很大程度上這是海外擴張的代價。
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更關鍵的是,在全球拼搭類玩具市場,布魯可的對手是樂高、萬代這樣的巨無霸,樂高有近百年的品牌積淀、覆蓋全球的渠道網絡、無數經典自有IP。
萬代有高達、龍珠、海賊王等頂級IP,有幾十年的粉絲積累,而布魯可拿得出手的自有IP只有英雄無限,拿什么跟它們拼?
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財報中,布魯可表示2026年計劃重點深化北美和歐洲區域拓展,勇氣確實可嘉,但難度巨大,在樂高的主場搶市場,需要的不只是決心,還有實力。
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布魯可的故事,是一個典型的中國式創業樣本,80后創始人,游戲行業出身,跨界玩具賽道,抓住IP風口,快速做大規模,資本追捧上市,但上市只是考驗的開始。
一年時間,從“超購王”到股價逼近發行價,資本市場用腳投了票,核心問題很清晰,七成收入依賴授權IP,自有IP占比微乎其微,九塊九低價產品賣了上億件,毛利率卻掉了五個點,海外擴張增速雖快,占比卻不到一成。
這些問題,沒有一個容易解決,IP續約成本只會漲不會跌,低價策略一旦開啟就很難回頭,海外市場要面對樂高萬代這樣的巨無霸,布魯可要做的,可不是繼續講故事,而是解決這些真問題。
朱偉松當年離開游族網絡時,必定有更大的野心,但做玩具和做游戲不一樣,游戲可以靠一個爆款一夜暴富,玩具則需要慢慢積累品牌和IP,樂高用了近百年才走到了今天,布魯可才走了十年,路還很長。
2025年的扭虧,是一個好的開始,但也僅此而已,真正的考驗在2026年、2027年……,當奧特曼IP的邊際效應遞減,布魯可能不能靠自有IP和品牌溢價撐起增長,才是決定它能否成為“中國版樂高”的關鍵。
對此,您怎么看?歡迎評論區留言討論,發表您的意見或者看法,謝謝。
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