貝克街探案官
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泡泡瑪特用盡力氣,也沒復刻LABUBU,反而有可能降低毛利率
作者:包可萌
如果只看財報,泡泡瑪特這一年幾乎可以用“炸裂”來形容。
2025年營收371.2億,同比暴漲184.7%;經調整凈利潤130.8億,同比增長284.5%。這種增幅在普通人看來幾乎沒有任何瑕疵。
但從市場的反應來看,泡泡瑪特的財報一出,股價直接跳水,單日跌超20%,成交量放大到平時數倍,兩天股價下跌約30%,市值蒸發約890億港元。
問題就來了:賺這么多錢,股價為什么反而下跌這么多?
同花順給泡泡瑪特的標簽是“中國最大增長最快的潮流玩具公司”,玩具公司前邊有“最大”“增長最快”“潮流”等定語,在市場眼中,泡泡瑪特2025年的業績增幅,也是基于這些定語才產生的。
基于市場永遠是對的,當公司業績如此亮眼,股價卻一降再降背后一定有“非降不可”的理由,答案其實很簡單,也很殘酷——市場不懷疑它“現在賺錢”,懷疑的是:以后還能不能這么賺。
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01 過于依賴LABUBU,看不到創新力
從公司財報來看,泡泡瑪特核心IP LABUBU(THE MONSTERS)貢獻了38.1%的收入,集中度沒有明顯下降,而且高依賴換來的是公司營收不及市場預期的380億。高依賴度沒有換來炒預期營收,這才是資金真正恐慌的地方。
因為在資本市場里,最值錢的不是“增長”,而是“可持續的增長”。
更重要的是,LABUBU上半年貢獻營收48.1億,下半年貢獻營收93.5億,幾乎翻倍,這種爆發式的銷售增速,還無法推動泡泡瑪特的業績超預期,市場無法想象還有什么才能推動泡泡瑪特業績超過市場預期。
換言之,市場并不知道泡泡瑪特2025年的業績是不是曇花一現,LABUBU有沒有可能成為超級IP。
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創新力方面,星星人是泡泡瑪特旗下成長最快的星銳IP,貢獻營收從2024年的1.2億做到2025年的20.6億,同比增速1602%。
這個成績乍一看非常耀眼,但個人猜測,市場或許正是從星星人看出來泡泡瑪特的隱憂。
02 星星人銷售爆發的AB面
把LABUBU和星星人這兩個IP放在一起看,差異其實非常刺眼。
LABUBU的路徑,本質上是“慢熱型自然爆發”:它被推向市場接近10年,一直不溫不火,直到近兩年踩中幾個關鍵節點,包括但不限于社媒裂變、明星帶貨、圈層文化擴散,才突然進入指數級傳播階段,銷量迅速起飛,還有望被改編成影視作品,對標迪士尼。
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回顧這個過程,LABUBU今天的銷售表現,更像是一種“市場自發選擇”的結果,是用戶情緒、傳播環境和IP形象共振之后形成的自然放大。這種IP一旦跑出來,往往具備很強的生命力,因為它不是被“推紅”的,而是消費者主動“捧紅”的。
但星星人的路徑完全不同。根據泡泡瑪特的說法,這是一個典型的“運營型IP”:在LABUBU成功之后,公司開始有意識地復制方法論,在全球多個核心城市密集舉辦大型線下主題展覽,疊加內容營銷、渠道曝光和活動聯動,持續給IP“加燃料”,不斷強化存在感,最終把銷量推上來。
問題恰恰就出在這里。
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如果說LABUBU的爆發是“順勢而為”,那星星人更像是“人力硬推”。前者是用戶自傳播驅動,后者是公司強運營驅動;前者靠的是情緒共鳴,后者更多依賴曝光堆積。本質區別在于:一個是“內容自己會跑”,一個是“內容必須被推著跑”。
這背后反映的,其實不是能力增強,而是另一種隱憂——泡泡瑪特的新IP,正在變得越來越依賴運營,而不是內容本身。
星星人的出現,只能證明泡泡瑪特確實在嘗試證明“公司可以制造爆款”,但現實卻骨感到讓人擔憂:一個IP公司,必須通過更高頻、更重投入的營銷動作,才能勉強把一個IP推到可觀規模。
這種背景下,泡泡瑪特的LABUBU展現的可復制性被直接打折,從而更加突出LABUBU的成功難以復制?這也在情理之中,因為無論是哪個IP的爆發,本質上都是“天時地利人和”的產物。而星星人這種“重運營模型”,雖然看起來可控,但一旦需要不斷加大投入才能維持增長,復制的邊際成本就會迅速上升。
更關鍵的是,星星人又一次強調了IP變現效率在下降。
一個靠自然傳播長出來的IP,邊際獲客成本接近于零;但一個靠展覽、活動、投放不斷“喂流量”的IP,本質上是在用成本換收入。表面上看收入做起來了,但背后的“真實盈利能力”和“增長質量”,其實在被稀釋。
所以你會發現一個微妙的變化:LABUBU時代,市場討論的是“還能不能再出一個這樣的爆款”;而到了星星人,問題變成了“公司是不是必須花更大的力氣,才能再造一個看起來像爆款的東西?”
這就是為什么,盡管財報里IP數量在增加、收入結構在分散,但投資人反而更焦慮。因為他們看到的不是一個“源源不斷長出爆款的系統”,而是一個越來越依賴人為干預、增長開始變重的IP機器。
本來IP公司是絕對輕資產,市場追求的就是這種輕投入:最多付出一筆可觀的設計費,讓內容自己吸引消費者變現,獲得巨大回報,從而極限拉高公司毛利率。但星星人卻推翻了這個市場認可的模式,在付出一筆客觀的設計費后,還要持續投入營銷成本,換回不及LABUBU零頭的銷售額,這種對比下,市場怎么可能不擔憂?
03 什么是IP公司
進一步聚焦泡泡瑪特,拆解它到底是不是IP公司。
去看泡泡瑪特的財報,你會發現泡泡瑪特全方位“贏”,LABUBU不過占整體營收的3成,其他都是別的IP產品支撐的,營收結構也在變,毛絨產品收入首次超50%,實現187億,占比50.4%,從宣傳口徑來看,毛絨產品主打一個陪伴,有損耗,復購率比用來收藏的首板高,而且海外營收占比也提升至43.8%,凈現金來到172億,那為什么市場還是不買賬?
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因為泡泡瑪特被放在了一個不合適的框架里。
如果不好理解,將泡泡瑪特和迪士尼、貴州茅臺這些耳熟能詳的IP放一起,問題就很清楚了:迪士尼的IP可以活幾十年,越老越值錢,是典型的“時間復利資產”;再看貴州茅臺,IP的本質是“文化+稀缺”構成的“永不過氣符號”;反過來,樂視當年的問題,則是故事講得太大,但商業結構撐不住。
泡泡瑪特現在尷尬的地方就在于,它不像迪士尼那么容易“被證明”,也不像樂視那樣“明顯有問題”。于是市場干脆用最保守的方式對待它——當成一個“潮流品牌公司”,這就直接導致估值被壓住。
現在大概15倍PE,而三麗鷗、任天堂都在25倍以上,關鍵是二者的利潤率和增速還更高。這恰恰說明一件事,市場還沒承認它是“IP公司”。
所以這次泡泡瑪特股價持續下跌,本質不是業績問題,而是一次認知沖突。
公司在往“能持續造IP”的方向轉型,這個從財報可以看出來;但市場不僅認為“泡泡瑪特只有一個爆款”,還在質疑“泡泡瑪特制造爆款內容的能力”,請注意制造爆款和制造爆款內容是兩回事,前者可以堆資源強推一個不被市場認可的產品,后者則是市場用腳投票主動推上去的。
泡泡瑪特什么時候能讓市場清楚認可它是一個爆款內容制造公司,它的估值才會真正修復。在那之前,它一定會反復被質疑、被低估。
如果不好理解,可以再對比三麗鷗,HelloKitty這種IP,幾十年過去了,幾乎沒有“爆發期”這個概念,它一直在賣,而且一直有人買。三麗鷗的本質能力不是“造爆款”,而是維持IP長期不過氣的能力:不斷換皮膚、換聯名、換場景,但核心形象始終穩定。你可以理解為,它的IP不是靠“熱度”,而是靠“陪伴感”和“輕度情緒依賴”活著。
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圖源:三麗鷗官網
再看任天堂,邏輯又完全不一樣。任天堂的IP,比如馬里奧、塞爾達,本質上不是“賣角色”,而是賣游戲體驗。IP只是入口,真正的核心是游戲內容本身。每一次新游戲發布,都是一次IP的“重生”和“升級”。
不可否認,LABUBU確實讓泡泡瑪特賺到了錢,但市場真正想知道的是,當下一個LABUBU還沒出現時,泡泡瑪特的憑什么還值這么多錢?
結語
今天的泡泡瑪特站在一個很微妙的位置。
一邊是LABUBU這種“被市場選出來”的超級IP,讓它看起來有機會成為下一個迪士尼;另一邊是星星人這種“被認為推出來”的IP,讓人開始懷疑它會不會只是一個更復雜的消費品牌。
如果未來的爆款,越來越像LABUBU——靠用戶自傳播、自然長出來,那它的天花板,是迪士尼;但如果越來越像星星人——靠展覽、投放、聯名一層層堆出來,那它的終局,更接近一個大眾常見的快消品企業,只不過爆款多一點。
而資本市場最敏感的地方就在這里:不怕你賺得少,怕你只能“用更大的力氣,賺同樣的錢”,因為這意味著利潤率下降。
這就是為什么,一份利潤暴漲三倍的財報,換來的不是掌聲,而是二級市場的拋售。因為所有人都在盯著同一個問題——當泡泡瑪特不再拼命推IP的時候,這家公司還剩下什么?
? THE END
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