今(27)日午后,心動公布了2025年業(yè)績。年報顯示,去年總收入57.64億元,同比增長15.0%;歸母凈利潤為15.35億,同比增長達(dá)89.2%。
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其中游戲業(yè)務(wù)收入37.96億,同比增長10.5%,占總營收 65.9%;TapTap業(yè)務(wù)收入19.68億,同比增長24.7%。
心動表示,核心游戲如《心動小鎮(zhèn)》《火炬之光:無限》等貢獻(xiàn)穩(wěn)定、TapTap平臺高毛利(毛利高達(dá)86.2%)收入占比提升,以及成本管控優(yōu)化,尤其是游戲業(yè)務(wù)收入成本同比下降3.8%。
去年年底時,心動花費(fèi)3718萬美元(約合人民幣2.6億)收購了《火炬之光》系列 IP 的全球所有權(quán)。
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心動已收購火炬之光IP
心動買斷制游戲收入增長15.6%,達(dá)1.28億。雖然買斷制游戲收入總額不高,但《火山的女兒》《全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器》等手游版推出,為TapTap生態(tài)提升了討論度,逐步豐富了TapTap PC生態(tài)。2026年,心動還將發(fā)行《潛水員戴夫》手游版。
TapTap國內(nèi)MAU達(dá)4500萬,同比增長2.1%,保持穩(wěn)定。心動通過升級廣告系統(tǒng)基礎(chǔ)模型,提升了平臺廣告效果,推動收入持續(xù)提升。不過TapTap國際版MAU為430萬,同比下降14.1%。主要是國際版還在探索階段,尚未開啟商業(yè)化,相應(yīng)的推廣資源也有所減少。
今年1月,心動發(fā)布了TapTap Maker這一游戲制作AI智能體,實(shí)現(xiàn)透過自研語言開發(fā)游戲,希望為愛好者提供零門檻的游戲開發(fā)工具。
值得一提的是,去年心動員工總數(shù)為1554人(2024年1400人),同比增長11%。結(jié)束了心動自2022年開始的連續(xù)三年人員收縮。心動去年擴(kuò)招,也從側(cè)面提示游戲行業(yè)走過低谷期,開始尋找新的增長方向。
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