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孩子沉迷游戲,怎么辦?如何才能幫助孩子,戒掉游戲?
前段時間,我?guī)ьI(lǐng)“問道中國”的企業(yè)家們,去到了一家很特別的游戲工作室。
參訪歸來,很受啟發(fā)。今天,與你分享一些思考。
其實,孩子沉迷游戲,本質(zhì)上是因為“世界模型”出了問題。
什么意思?什么是“世界模型”?
世界模型,就是我們大腦中的一張,因果關(guān)系地圖。我們靠這個模型,來理解世界,并對即將發(fā)生的事情,做出預(yù)測。
舉個例子。
還不會說話的嬰兒,看見你走過去,啪地一下,按了墻上的開關(guān)。屋子里的燈,亮了。他的大腦,就第一次接收到了“開關(guān)”和“燈亮”這兩個信息。然后,會試圖建立一個微型的世界模型。那個白色的方塊,和那個亮亮的東西之間,是不是有什么關(guān)系?我按,是不是也會亮?
等會爬了,他可能就會用手,去按那個開關(guān)。一按,燈亮了。“預(yù)測”成功。“按開關(guān)”導(dǎo)致“燈亮”的因果關(guān)系,被證實是正確的。再按,燈滅了。又是一條因果關(guān)系。反復(fù)按,直到完全確認(rèn)。這個時候,關(guān)于這個開關(guān)的世界模型,就建立起來了。
我們的一生,其實就是一個繪制、修訂、擴(kuò)充世界模型的過程。
騎自行車,就是在建立“平衡、蹬踏、龍頭轉(zhuǎn)向之間的關(guān)系”的世界模型。做飯,就是在建立“什么食材,配什么調(diào)料,開多大火,炒多久會好吃”的世界模型。交往,就是在建立“我說這句話,對方會有什么反應(yīng)”的世界模型。
而在建立世界模型的過程里,大腦,會給我們發(fā)放一些獎品。其中有兩種獎品,尤其重要。
1)多巴胺。
多巴胺,是一種讓你上癮的快樂激素。每當(dāng)世界模型被驗證是正確的,大腦就會分泌一點多巴胺,作為獎勵,讓你感覺興奮,并愿意繼續(xù)探索。
一按開關(guān),燈亮了。獎勵。所以嬰兒會笑。寫程序,跑通了。獎勵。所以你會覺得爽。
多巴胺,會獎勵那個“猜對了”的瞬間,是一種即時反饋。
2)內(nèi)啡肽。
內(nèi)啡肽,是一種讓你欣慰的鎮(zhèn)痛激素。每當(dāng)你克服了巨大的痛苦和壓力,大腦就會分泌一點內(nèi)啡肽,作為補償,讓你感覺一切都值得。
跑馬拉松,終于抵達(dá)。補償。所以你會有成就感。熬了幾個大夜,終于交付項目。補償。所以你會有釋放感。
內(nèi)啡肽,會補償那個“挺過來了”的瞬間,是一種延時反饋。
多巴胺。內(nèi)啡肽。
這兩種獎品,會幫助一個人,不斷地建立自己的世界模型。
理解了這一點,你就能理解很多,關(guān)于孩子和游戲的事兒了。
比如,孩子為什么會沉迷游戲?
因為游戲,就是一個高強度構(gòu)建世界模型,同時高速分泌多巴胺的過程。
孩子第一次玩超級馬里奧,對這個世界的模型是空白的。按下右鍵,小人就向右走了。獎勵。他學(xué)會了“控制”。前面有只烏龜,小人直接撞上去,死了。再試一次,跳起來,踩下去,烏龜死了,還得了分。獎勵。他學(xué)會了“攻擊”。頂一下帶問號的磚塊,出來了一顆蘑菇。獎勵。吃了蘑菇,變大。獎勵。
在游戲的世界里,孩子只需要幾個小時,甚至幾分鐘,就能獲得大量即時而又清晰的正向反饋。這種不斷猜對,不斷被獎勵的過程,是極爽的。
而且,相比于其他的技能,游戲的“快樂曲線”非常長。
在達(dá)到極高的熟練度,比如85%之前,快樂會一直持續(xù)。因為你總能學(xué)到新東西。85%之后,快樂曲線才會掉頭向下。因為沒什么新東西了。剩下的,就是枯燥和重復(fù)。
比如,很多幫助孩子戒游戲的方法,為什么都不太管用?
因為這些方法,并沒有改變“游戲是孩子獲得多巴胺的唯一源泉”的事實。
很多家長,會封殺游戲。把手機(jī)收起來,把電腦鎖起來。或者,批評。看見孩子玩游戲,就嚴(yán)厲斥責(zé)。再或者,交易。做完作業(yè),獎勵半小時。考到前十名,買個新皮膚。
但對于孩子來說,游戲,依然是最穩(wěn)定、最強烈、最高效的多巴胺補給站。封殺,只能切斷供給,不能切斷需求。一有機(jī)會,就要加倍吸收。責(zé)罵,只能隱藏渴望,不能消滅渴望。嘴巴不說,不代表心里不想。交易,只能創(chuàng)造稀缺,不能稀釋價值。難得的東西,一定很珍貴。
最終,游戲反而會成為孩子的終極目的。
再比如,到底要怎么做,才能幫助孩子戒掉游戲?
至少有這么3種辦法。
1)戳破。
戳破“玩游戲總是很快樂”的幻想。
孩子之所以會覺得玩游戲很快樂,是因為他始終在“快樂曲線”里。但“快樂曲線”一過,就是“回報曲線”。厲害的玩家,職業(yè)的選手,就活在這條曲線里。
快樂?對不起,基本沒有。每天都是十幾個小時,上萬次的重復(fù),肌肉記憶的訓(xùn)練。想要快樂?等你拿到了勝利、榮譽、獎金再說吧。
所以,你可以帶著孩子,去職業(yè)選手的訓(xùn)練基地看看。不。去代練那里,去青訓(xùn)營那里看看,可能就夠了。
對于他們來說,游戲是反人性的。那不是歡聲和笑語構(gòu)成的海洋。
2)重塑。
重塑大腦的多巴胺閾值。
游戲也好,短視頻也好,之所以讓人上癮,是因為提供了高濃度、高頻率的多巴胺刺激。習(xí)慣了這種強度的刺激,再去看書、散步、逛博物館,當(dāng)然就沒什么意思。因為這些活動帶來的多巴胺,濃度太低了。
所以,孩子不玩游戲的時候,可以帶他去降低閾值。
比如,一起徒步。付出體力,登上山頂,看到風(fēng)景。比如,一起旅行。研究攻略,規(guī)劃路線,探索城市。再比如,一起做飯,一起學(xué)樂器,一起種花。
這些事情的快樂,來得有些慢。但是,會幫助孩子降低大腦的閾值。他可能就會發(fā)現(xiàn),這個世界上,還有很多微小但確定的快樂。
游戲,可能依然快樂。但游戲之外,也有多樣的快樂。
3)置換。
用“創(chuàng)造型的快樂”,置換“消費型的快樂”。
玩游戲,刷視頻,就是“消費型的快樂”。這個過程,幾乎不創(chuàng)造任何有價值的東西。這就是為什么,很多人打了幾個小時的游戲之后,會覺得空虛,刷了幾個小時的短視頻之后,會覺得后悔。
而“創(chuàng)造型的快樂”,在帶給你多巴胺和內(nèi)啡肽的同時,還會給你留下一些東西。比如一項新技能。比如一幅畫。這些東西,是可以積累,甚至可以獲得回報的。
所以,你可以引導(dǎo)孩子,在“創(chuàng)造型的快樂”的領(lǐng)域,構(gòu)建自己的世界模型。
比如,喜歡玩游戲?那你想不想知道,游戲是怎么做出來的?學(xué)一學(xué)編程,你就能自己做一個簡單的小游戲。學(xué)一學(xué)美術(shù)設(shè)計,也許就能讓畫風(fēng)更好。學(xué)一學(xué)敘事結(jié)構(gòu),也許就能有一個有趣的劇情。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn),在這些事情上,孩子眼里的光,要遠(yuǎn)勝過游戲過關(guān)的時候,你就知道,他再也不會沉迷游戲了。
戳破。重塑。置換。
當(dāng)然。這不是一套簡單的,一下子就能完成的辦法。
但是,作為家長,我們要做的,不是嚴(yán)防和死守,而是耐心和引導(dǎo)。
這就需要你提供陪伴,也學(xué)習(xí)理解。
理解他為什么會沉迷。那種在游戲里構(gòu)建世界模型的快樂,可能曾經(jīng)也讓我們沉迷過。然后,陪伴他去戳破幻想,重塑對快樂的感知,引導(dǎo)他去往那個創(chuàng)造的世界。
最終,我們要給孩子的,不是一個“沒有游戲”的世界,而是一個“不只有游戲”,甚至“游戲沒那么重要”的,更廣闊的世界。
在那里,孩子會找到那些,真正讓自己心潮澎湃的東西。
這件事,不容易。
慢慢來。
加油。
觀點/ 劉潤主筆/ 二蔓編輯/ 歌平版面/ 黃 靜
這是劉潤公眾號第2896篇原創(chuàng)文章。未經(jīng)授權(quán),禁止任何機(jī)構(gòu)或個人抓取本文內(nèi)容,用于訓(xùn)練AI大模型等用途
PS:
如果你有孩子沉迷游戲的困擾,除了今天說的這些,這個時代也許還給了我們多一個機(jī)會:教孩子AI編程。
這可不是在開玩笑。這一個月,我培訓(xùn)了好幾波企業(yè)家AI編程,讓我完全沒想到的是,居然有人告訴我,他的孩子也寫軟件上了癮,連覺都不想睡,問我怎么辦。我說,讓他寫,這是大好事。
動動嘴皮子和AI聊天,就能寫出一個千奇百怪的軟件,這件事實在太讓人上癮。它不僅能幫企業(yè)解決許多真實的業(yè)務(wù)難題,如果能讓孩子愛上這個,比游戲怕是好上千百遍。
昨天的文章里,我詳細(xì)介紹了AI編程是什么,以及它背后隱藏的機(jī)會()。5月16日,我還會在上海影城1000人的大劇場。用一整天時間和你分享我對這件事的全套看法。
不做現(xiàn)場直播。也不做事后回放。就讓我與你,獨家分享。
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5月16日,我們不見不散!
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