文 | 蕭田
1976年,喬布斯在車庫里拼出了一臺電腦。那時沒人能料到,這個簡陋的“玩具”會走出工作室,飛入尋常百姓家,最終撬動一個價值萬億、重塑世界的龐大產業。
縱觀科技長河,無數顛覆性產品都在印證同一真理:當技術不再高居神壇,當使用門檻被夷為平地,當創造的權利交還給每一個普通人,一個全新的產業便會應運而生。
今天,3D打印行業也正在發生這樣的變革。
不久前,消費級3D打印獨角獸拓竹科技(Bambu Lab)與潮玩巨頭泡泡瑪特(HK9992)聯合宣布,就MakerWorld平臺涉及的IP版權問題達成和解。
表面上看,這是“萬物皆可打”的技術理想主義撞上了知識產權的現實紅線;但深層次審視,這場傳統潮玩與新制造技術的“插曲”,或許正是3D打印行業迎來“奇點時刻”的信號彈。
當技術突破臨界點,商業模式的博弈便隨之而來。
東方證券測算,2025年全球消費級3D打印市場規模將達29.59億美元,同比激增55%;KBV Research更預言,2028年這一數字將突破71億美元。
巨大的增量市場,引來了資本的瘋狂圍獵。Wind數據顯示,僅2025年以來,全球一級市場就發生了72起3D打印賽道投融資事件,52家企業拿到入場券。
成立僅5年的拓竹,銷量破百萬臺,估值百億;創想三維摩拳擦掌奔赴IPO;安克創新旗下eufyMake推出新品試圖分羹;大疆投資的智能派再獲B+輪融資……
從工業級的精密制造到消費級的桌面設備,走過四十余年的3D打印技術,正站在商業化落地的關鍵十字路口。種種跡象表明,這個曾經的小眾賽道,正在不可逆轉地走向大眾視野。
1、從極客玩具向大眾消費轉向
在過去的一段時間里,3D打印機熱得發燙。
2025年的倒數第二天,羅永浩在“科技春晚”上的一句“真正的遙遙領先”,讓3D打印沖上熱搜;馬年春晚,豆包直播送出6666臺打印機;CES與AWE展會上,品牌展臺被圍得水泄不通。
這些碎片化的場景拼湊出一個清晰的信號:3D打印的破圈,已勢不可擋。
視頻博主用它將數字模型變為觸手可及的工具;家長帶著孩子沉浸在手辦批量生產的快樂中;建筑師視其為解放生產力的“創意發動機”。
在小紅書上,“3D打印”詞條瀏覽量超13億,討論數達300萬。話題度的背后,是市場的爆發式增長。
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3D打印并非是一個新鮮事物,世界上第一臺商業3D打印系統,誕生在距今近40年的1987年。
隨后的幾十年,3D打印主要被應用在工業領域,用于汽車模具、航空航天零件等高成本、小批量的原型制造。但在那時,這些設備動輒百萬美元,是普通企業和消費者無法觸及的“奢侈品”。
轉折發生在2014年。陳春、敖丹軍、劉輝林、唐京科四位“85后”在深圳一拍即合,創立了“創想三維”,同年推出了第一臺3D打印機。
2016年,創想三維推出CR-10機型,這款產品依托本土供應鏈將價格砍至500美元,直接引爆海外市場。
憑借先發優勢,創想三維在2020至2024年間累計出貨440萬臺,占據全球近28%的市場份額,成為當之無愧的開拓者。
不過,彼時的3D打印卻存在著諸多痛點,以FDM打印方式為例,要把一個創意變成實物,總共要經歷三步:建模、切片、打印。
而在那個時候,駕馭這三步門檻高得離譜,步步都是勸退普通用戶的深坑。一位資深極客如此評價,“以前是玩3D打印機,不是玩3D打印。”
2000年,大疆前核心骨干陶冶、高修峰、劉懷宇等人出來創業,他們盯上了3d打印機賽道,并順勢成立了拓竹科技。
他們發現,行業缺的已經不是單點技術,而是一家能把3D打印機做得像家電一樣好用的公司,一整套把“好技術”變成“好生意”的系統。
于是,他們將大疆工作時期沉淀出的完整方法論,包括產品哲學、工程美學、供應鏈管理和軟硬件一體化思維等,系統性地“移植”到了3D打印賽道,極大的教育了消費級市場,大大加速了3D打印向大眾的滲透,自身也一戰成名,并在此后一路高歌猛進。
2024年,拓竹3D打印機出貨量共計約120萬臺,高于全球消費級3D打印機年出貨增量(約100萬臺),市占率達到29%。在《2025胡潤中國500強》榜單中,拓竹以400億元估值成為唯一一家上榜的3D打印企業。
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《晚點LatePost》在2026年1月的專訪中透露,拓竹已實現盈利,“第二輪以后就不需要融資了”。
2、一場不得不打的護城河之戰
當3D打印機開始走向普及,這條賽道上也正在變得越來越擁擠。
去年11月,大疆罕見地投了一家3D打印公司——智能派,這家成立于2015年的企業,旗下品牌愛樂酷(ELEGOO),在目前全球消費級光固化3D打印市場份額位列第一。
智能派聯合創始人陳波曾表示,2024年,智能派營收突破16億元,2025年則突破25億元,同比增長超過40%。從3D打印業務的營收規模來看,這一數據僅次于拓竹,處于行業第一梯隊,和拓竹的差距也在拉近。
美團和高瓴創投等機構聯合投資了快造科技(Snapmaker),去年快造科技旗下產品Snapmaker U1在眾籌平臺Kickstarter上眾籌2022萬美元(約合人民幣1.44億元),刷新了全球3D打印機眾籌紀錄。
值得一提的是,在消費級3D打印機領域,中國廠商在這一領域占據絕對主導地位,目前全球96%的入門級3D打印機均來自中國。
尤其是在深圳,中國最具知名度的四家公司——拓竹科技、創想三維、智能派、縱維立方,被稱為深圳“四小龍”,合占全球入門級3D打印機九成市場份額。
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在市場擴容期,大家相安無事;一旦增速放緩,切蛋糕的刀光劍影必將顯現。護城河,將成為決定誰能拿走最大塊蛋糕的關鍵。
領先者們已開始搶跑。
以領頭羊拓竹為例,它就試圖建立關于“技術+體驗+內容+生態”的護城河壁壘。
比如在技術層面,拓竹一改過去3D打印機需要手動調平,打印失敗率高,軟件復雜,打印速度慢等痛點,將微型激光雷達和AI機器視覺引入了打印機,給其裝上了“眼睛”和“大腦”,重構了產品邏輯。
這也直接體現在體驗上,拓竹更像是“3D打印機行業的蘋果”,極致產品,產品聚焦,核心只有5-6個品,價格定位中高端。
如果說創想三維主導的3D打印機代表1.0,那拓竹就是2.0代表,它將3D打印機從一個需要折騰的工具產品變成開箱即用的智能產品。
但真正的護城河,在于軟件與生態。
在拓竹創始人陶冶看來,拓竹并非是一家硬件公司,硬件比例遠比大家想的要低得多得多。
“軟件是投入最大的。做機器硬件的團隊在公司里面只是一小部分。更多人是軟件工程師,負責做機器的控制算法、系統、切片軟件、生態等等。”
拓竹很早就上線了自己的模型共享社區——MakerWorld,拓竹每年都會投入數億元砸向生態補貼和創作者,于是,海量的、經過驗證的優質模型涌入平臺。
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對用戶而言,MakerWorld就像是“個人智造領域的App Store”,隨用隨打;對拓竹而言,這是一個完美的閉環:更多模型→帶來更多打印需求→消耗更多耗材→賣出更多機器→反過來吸引更多創作者。
這種“硬件+內容”的閉環生態,讓打印機從冰冷的“工具”變成了充滿可能性的“體驗”。
當競爭對手還在糾結于“多色打印”或“高速參數”等細枝末節時,拓竹已經通過MakerWorld修筑起了高聳的生態護城河。
其實,各家都在打造這一內容生態.
創想三維在招股書中就寫到,其戰略是構建“打印+掃描+雕刻+內容社區+電商平臺”的3D創意生態,旗下也有著此類社區——創想云社區;激光雕刻機品牌xTool也有自己的社區Atomm……
但數據顯示,MakerWorld社區是迄今全球最大的3D打印模型社區,模型總量超百萬、月活達千萬級,其他競爭者與它幾乎不在一個量級。
3、一個新興產業來到了大爆發前夜
3D打印的未來,似乎帶著某種確定性。
分析師樂觀預測:目前全球年出貨量約450萬臺,相當于20年前的掃地機器人;未來5年有望增至2000萬臺,再過5年或達5000萬臺。
這一預測基于雙引擎驅動:一端是小B端的生產力工具,另一端是龐大的C端家庭市場。
在小B端,“3D打印農場”應運而生。數十臺至上百臺設備組成的農場,承接了精細玩具、個性化商品的定制需求。
例如,2024年火遍全球的“龍蛋”“伸縮劍”,2025年的一些二次元潮玩。大型的3D打印農場可以擁有上百臺3D打印機,批量制造出新奇玩具銷售到各地。
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而3D打印農場的潛力不止于此,真正的機會在于大規模定制。業內人士預言:“未來你穿的鞋、戴的頭盔,都可能為你量身定制。”這是一個萬億級的市場想象。
更具星辰大海的,是C端家庭市場。
在“新消費”浪潮下,小批量、個性化需求井噴。過去,九成業務集中在歐美的中國廠商,正迎來國內市場的爆發。去年雙十一,幾大品牌銷售額同比增長超80%;今年,3D打印機更入選“國補”名單,銷量勢必再添一把火。
更重要的是,在生成式AI日趨火熱的當下,用戶無需專業建模知識,僅需上傳圖片即可生成可直接打印的高質量模型,釋放創作潛力。
再加上,教育正在培養下一代原生用戶。比如在深圳、香港等地,3D打印已進入中小學課程體系。走在創想三維、拓竹的線下門店,你會發現,店里顧客最多的不是發燒友,而是孩子們。他們興奮地把玩著打印出來的玩具,在免費學習區專注聽講,認真研究如何操作設備。
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2013年《3D打印:從想象到現實》一書中文版付梓,這是國內最早出版的3D打印科普類書籍之一,其中將3D打印技術描述為“哈利·波特的魔法棒”。
這種“點石成金”般的使用體驗在十幾年后的今天,成為了許多用戶3D打印產品時的快樂來源。
但要真正跨越從“潮玩新寵”到“家庭標配”的鴻溝,仍需解決技術與商業的平衡。
回到文章開頭,在公眾視野中,這不是拓竹第一次以被告身份陷入的版權官司。這之前,國創動畫《羅小黑戰記》的版權方曾于2025年底向拓竹科技發起訴訟;而在這兩起訴訟之前,拓竹曾以模型被大批量違規搬運為由,起訴了多家3D打印平臺。
正如海爾集團創始人張瑞敏為《3D打印:從想象到現實》寫下的書評:“3D打印從表面上看是顛覆了產品的制造方式,但從本質上看卻是傳統產業面對的挑戰和機遇。從某種意義上說,3D打印對現有企業而言,要么是天使,要么是魔鬼。”
“萬物皆可打”是所有3D打印企業賴以吸引用戶的核心,但也要協調好技術、社區與商業規模的平衡,創作自由與知識產權從來都不是對立的,唯有如此,才能突破3D打印機的上限。
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