流暢嗎?
手上有一臺電競手機,就不說品牌名了,16+512版本的,核心處理器第一代高通驍龍8+,16GB的LPDDR5,512GB的UFS3.1閃存,2022年后半年發布的手機。這款手機的硬件性能在當年來說絕對算得上是夸張,即便放到今天,它也絕對算是頂級旗艦的配置,只不過運行內存和閃存的規格有所升級,但在容量上它絕對不落下風。
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它采用霜刃Mobile液冷散熱系統,散熱面積達到了36938平方毫米,還有5047平方毫米的超大VC均熱板,其厚度達到了0.55mm,比行業平均厚了80%。內部還設計了10層散熱堆疊,NTC溫度感應矩陣,擁有12顆溫度傳感器。更是針對游戲設置了節能模式,均衡模式和野獸模式。
又能怎樣呢?
事實上,這款手機在2024年就已經開始卡頓了,我個人玩的手游甚至都沒有強度特別高的原神,僅僅只是王者榮耀穿越火線和英雄聯盟這樣的MOBA或者強度很低的游戲,僅僅使用一年半的時間,它就已經好像不能勝任如此強度的游戲。更是在2024年年底開始出現了明顯的不流暢,已經不僅僅是游戲的問題,那么日常的滑動,日常軟件的打開就已經卡了,它居然是144Hz的高刷新率。
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更有意思的是,整款手機除了兩個游戲之外,僅僅裝裝了40個軟件,它就已經不堪重負了。事實上,我使用過很多安卓的產品,甚至在最早的時候,我因為喜歡安卓而抵觸蘋果,在我所購買的旗艦產品中,運行內存和存儲規格基本都是頂配或者次頂配。
比如堅果Pro2的6+256,榮耀Magic2的8+256,小米10Pro的12+256,還有一些我記不住型號了,但他們無一例外都很卡。小米10Pro當年我因為1億像素的賣點入了坑,結果直到這款手機換給家人之后,小米官方的系統也沒有調試好。非常可笑,這些產品的價格也大都不便宜,至少也都維持在了3000~5000之間。
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卡,就是卡,尤其是和iOS對比,就更明顯了。
那么事實上從小米10 Pro以及這款2022年發布的電競手機之后,我就基本告別了安卓手機了。其實并不是說蘋果有多么優秀,而是因為我對手機的卡頓是非常不能容忍的。
在這一點上iPhone做的確實不錯,盡管不是非常完美,在用久了之后也會因為電池的電壓過低導致整體降頻或者細微的不流暢,但是總體而言它的這種細微的性能的下降以及不流暢至少不會出現在使用過程的前兩年,那么到了后續兩年所出現的卡頓的這種可接受度仍然是要比安卓產品高。
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蘋果其實有很多問題,但iOS做的確實不錯,歐盟在反對iOS的霸權機制比如AppStore的規則抽成等,但從另一方面來看,正是因為蘋果在。App Store上有說一不二的權利,軟件開發商才會在那些運行內存不怎么高的產品上,始終調試自己的產品,這也就是說蘋果能夠在8GB運行內存上讓很多軟件都流暢運行。從商業市場角度來看,蘋果似乎確實涉嫌所謂的壟斷,權力太大,但從消費者角度看,有個如此強勢的軟件開發商的嚴父替你把關,這何嘗不是一件舒心的事。
再說回國產手機,因為各方都有自己的利益相關,也就是軟件應用商店,這導致各方無法通過統一的軟件聯盟對軟件開發商進行限制,而國內的軟件開發商又確實沒有什么底線,無論硬件產品提供多少的性能提升,安卓軟件都能夠在下一次的更新吃掉所有的硬件。
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當然這幾年安卓產品的提升確實不小,但核心的問題其實并沒有解決,比如系統和硬件仍然來自不同的供應商,仍然處于比較割裂的狀態。比如仍然為了應用商店那些所謂的廣告收益或者是其他收益,對軟件開發商毫無限制。導致整個生態都像是一堆屎山代碼。
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再次強調蘋果有很多問題,但唯獨在iOS系統上做的著實不錯。在整體的生態建設上獨領風騷。以前iPhone還因為沒有散熱,導致游戲的表現非常拉胯,釋放不出來A系列芯片的核心性能。但自從iPhone17 Pro系列增加了VC均熱版之后,蘋果1躍成為游戲榜前列。隨著蘋果一個個補丁開始慢慢打完,那么安卓相比于蘋果的優勢還剩多少呢?
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