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當(dāng)AIGC從工具能力展示
走向“真實(shí)可消費(fèi)內(nèi)容生產(chǎn)”
文| 子路
編輯 |佛耶戈
過去,一部動(dòng)畫短片的誕生往往需要數(shù)月甚至一年的漫長(zhǎng)周期。從分鏡、原畫、建模到渲染,每一個(gè)環(huán)節(jié)都堆砌著密集的人力與時(shí)間成本。
但在上周末,北京三里屯的一場(chǎng)活動(dòng),徹底顛覆了這一傳統(tǒng)認(rèn)知。
▼TapTV Arena36小時(shí)AI動(dòng)畫黑客松▼
在全球首個(gè)AIGC黑客松賽事“TapTV Arena 全球創(chuàng)作巡回賽:36小時(shí)AI動(dòng)畫創(chuàng)作黑客松”北京站現(xiàn)場(chǎng),作為受邀評(píng)委之一,我有幸親眼目睹了一場(chǎng)AI動(dòng)畫創(chuàng)作的極限沖刺。
來自全國(guó)各地的24支AI超創(chuàng)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)抽題,在短短36個(gè)小時(shí)內(nèi)從0到1,各自交付了一部時(shí)長(zhǎng)超過3分鐘、具備完整敘事與高度美學(xué)水準(zhǔn)的AI動(dòng)畫短片。
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全部作品均已上傳TapNow社區(qū)
當(dāng)生產(chǎn)周期壓縮至原本的1/300,創(chuàng)作者依然能用AI創(chuàng)作出足以商用的動(dòng)畫作品。這幾乎是我今年親眼見證的、動(dòng)畫行業(yè)乃至整個(gè)影視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的“奇點(diǎn)時(shí)刻”。
這標(biāo)志著,AIGC技術(shù)已經(jīng)跨越了單純的“工具能力展示”階段,正式邁入“真實(shí)可消費(fèi)內(nèi)容生產(chǎn)”的全新時(shí)代。
或許,AIGC廠牌競(jìng)技的戰(zhàn)斗號(hào)角,已經(jīng)從此刻吹響。
(完整作品可登陸TapNow官網(wǎng)收看:https://app.tapnow.ai/event/21)
# 1
36小時(shí)極限挑戰(zhàn)!
完成度與創(chuàng)作者結(jié)構(gòu)的雙重變化
24支AI短片看下來,我最直觀的感受是,作品整體完成度極高。
參賽團(tuán)隊(duì)并未停留在AI炫技層面,他們交出的答卷涵蓋了賽博朋克、廢土末世、治愈童話、夢(mèng)核怪誕等多種風(fēng)格,且具備扎實(shí)的敘事邏輯與想象力起飛的風(fēng)格表達(dá)。
幾部獲獎(jiǎng)作品的拆解,足以說明這種進(jìn)化:
冠軍
▼膽Double天|《迫降》▼
這支短片主題為“昨日之子”,講述一個(gè)外星人因燃油耗盡迫降戰(zhàn)后地球,意外救下人類嬰兒的故事。
它的優(yōu)點(diǎn)非常明確:
1.敘事完整、跌宕起伏。在短短6分14秒鐘完整構(gòu)建了“意外初遇-二人相處推進(jìn)情感-矛盾降臨陷入抉擇”的三幕式電影結(jié)構(gòu),有效牽動(dòng)觀眾情緒;
2.人物形象立體、前后呼應(yīng)。毛茸茸外星人曾在戰(zhàn)場(chǎng)上失去過孩子,所以對(duì)人類嬰兒抱有憐憫;看似脾氣暴躁,卻在與嬰兒相處過程中迸發(fā)出反差萌;
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3.主題高度契合,暗含情感表達(dá)。人類嬰兒是破敗地球上留下的“昨日之子”,失去親人的外星人又何嘗不是另一種被遺落的“昨日之子”?二者關(guān)系具備深度探索空間。
4.角色表情生動(dòng)自然,開放式結(jié)局留出想象空間。這支36小時(shí)內(nèi)創(chuàng)作的AI動(dòng)畫短片,已經(jīng)具備了拓展至長(zhǎng)片開發(fā)與IP衍生的商業(yè)價(jià)值。
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亞軍
▼有點(diǎn)兒東西|《草臺(tái)班子》▼
這支短片更加“抽象”,作品選用畫風(fēng)特別的黏土定格動(dòng)畫,講述一群原始人在海島上不斷挖出可樂瓶、飛行員頭盔等,決定造一架飛機(jī)的故事。
前半程選用了節(jié)奏感極強(qiáng)的音樂,風(fēng)格輕松,用干草、木棍、泥土跌跌撞撞造飛機(jī)的原始人鬧出許多笑料。
最后1分鐘畫風(fēng)突變,突然降臨的UFO吸走原始人、分隔海水,原來海水下掩埋的,正是上一輪失落的文明。恰恰對(duì)應(yīng)了主題,一切都只是“海市蜃樓”。
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有趣的是,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在彩蛋中表示,這支片子改編自真實(shí)歷史。在影像資料記錄中,曾經(jīng)真的有一批部落居民試圖用泥土與柴草,仿造出自己的“科技”。
在36小時(shí)極限創(chuàng)作競(jìng)賽里還能想到用AI想象與歷史現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng)、表達(dá)隱喻,這支來自北大理工專業(yè)的團(tuán)隊(duì),無疑是這次比賽的驚喜之一。
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除此之外,我還很喜歡二手月亮小隊(duì)創(chuàng)作的《去紅山》。
他們用一個(gè)銹跡斑斑機(jī)器人騎著電動(dòng)車改造的機(jī)器小驢送信的故事,破題“賽博郵差”,只是這個(gè)郵差送的不是實(shí)體信件,而是親友們對(duì)逝者送去的思念。
雖然陰陽兩隔故事已經(jīng)不算新鮮,但不得不說,這支音樂性、審美在線的AI短片還是感動(dòng)到了我。團(tuán)隊(duì)也憑借此片榮獲最佳導(dǎo)演獎(jiǎng)與最佳原創(chuàng)敘事獎(jiǎng),恭喜。
▼二手月亮|《去紅山》▼
另一支藝術(shù)性極強(qiáng)的AI短片值得特別一提,由不加班藝術(shù)中心小隊(duì)創(chuàng)作的《No minutes were taken》,拿下了全球視野獎(jiǎng)與Midjourney最佳藝術(shù)獎(jiǎng)。
團(tuán)隊(duì)抽到的主題是“銹之紀(jì)元”,概念會(huì)更加抽象一些。
她們選擇用藝術(shù)打開故事,將帕特農(nóng)神廟、圓明園、巴米揚(yáng)大佛等受戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀的文明遺跡擬人化,用逐漸蔓延的血痕表現(xiàn)“銹”,也是戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,令人觸目驚心。
▼不加班藝術(shù)中心▼
▼《No minutes were taken》▼
“這已經(jīng)不是demo,是可以被觀看、被傳播、甚至被市場(chǎng)檢驗(yàn)的內(nèi)容。”一位平臺(tái)方評(píng)審在后臺(tái)直言。
更值得玩味的是參賽創(chuàng)作者的構(gòu)成:北京大學(xué)理工科學(xué)生、入職不久的視覺設(shè)計(jì)師、從傳統(tǒng)影視轉(zhuǎn)型的導(dǎo)演、剪輯師、獨(dú)立藝術(shù)家……背景多元,但多數(shù)并非科班動(dòng)畫人。
動(dòng)畫電影《白蛇:緣起》的導(dǎo)演趙霽也來到了現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),在TapNow平臺(tái)的輔助下,他僅用一個(gè)小時(shí)就生成了一段50秒的AI動(dòng)畫。
賊爽,雖然剛上手玩AI、隨機(jī)生成的質(zhì)量我還不滿意,但這種效率在傳統(tǒng)動(dòng)畫長(zhǎng)片動(dòng)輒三四年的制作周期面前,是難以想象的。
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全場(chǎng)嘉賓與選手共同觀看成片
當(dāng)生產(chǎn)效率大幅提升、當(dāng)創(chuàng)作者的準(zhǔn)入門檻被重新定義,行業(yè)必將面臨一場(chǎng)山呼海嘯般的大變革。
從現(xiàn)場(chǎng)各位嘉賓大咖的感嘆來看,這種變化已然產(chǎn)生。
# 2
當(dāng)技術(shù)爭(zhēng)論成為過去式
創(chuàng)意成為新的護(hù)城河
在隨后的圓桌論壇上,來自虎鯨文娛、愛奇藝、壞猴子影業(yè)、萬維貓動(dòng)畫、北京電影學(xué)院的頭部從業(yè)者、學(xué)者、創(chuàng)作者達(dá)成了一個(gè)共識(shí):
AIGC行業(yè)的討論焦點(diǎn),已經(jīng)從早期的模型能力與技術(shù)指標(biāo),全面轉(zhuǎn)向了實(shí)際創(chuàng)作場(chǎng)景中的敘事能力與審美判斷。
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比賽開場(chǎng),創(chuàng)作者用充足時(shí)間討論創(chuàng)意
過去,我們討論AIGC往往是散點(diǎn)式的技術(shù)爭(zhēng)論:哪個(gè)大模型人物一致性更強(qiáng)、畫面更真實(shí)、物理處理能力更精準(zhǔn)、生成速度更快,甚至涌現(xiàn)了“首尾幀流”與“多參宗”等各種技術(shù)流派。
但在TapTV Arena創(chuàng)作黑客松的現(xiàn)場(chǎng),我發(fā)現(xiàn)多數(shù)AI超創(chuàng)已經(jīng)不再重點(diǎn)關(guān)注技術(shù),而是把更多精力放在故事打磨上。
亞軍有點(diǎn)意思小隊(duì)成員在獲獎(jiǎng)感言中表示,團(tuán)隊(duì)抽完題目,至少花了8個(gè)小時(shí)聊故事、聊劇本;冠軍膽Double天小隊(duì)同樣用一個(gè)完整的故事,表達(dá)了一個(gè)深刻的主題:
其實(shí)放眼世界,這并不是一個(gè)非常和平的時(shí)代,我們想用一種相對(duì)幽默的方式去呈現(xiàn)這樣一個(gè)沉重的命題:文明、星球也許會(huì)毀滅,但這個(gè)世界上仍會(huì)有生命和陪伴。
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冠軍膽Double天小隊(duì)(右1右2)與頒獎(jiǎng)嘉賓合影
現(xiàn)場(chǎng)嘉賓也對(duì)這些內(nèi)容導(dǎo)向的作品給予了高度贊賞,認(rèn)為主創(chuàng)在36小時(shí)內(nèi)做到這樣的程度,已經(jīng)超越了自己對(duì)AI的想象,“幾乎可以在院線上映。”
愛奇藝星塵工作室總經(jīng)理、總制片人潘亞洲認(rèn)為,AI內(nèi)容視覺先行是必然,但“觀眾非常不好騙”,當(dāng)技術(shù)平權(quán)實(shí)現(xiàn),最終能留住觀眾的一定是故事與人物。
虎鯨文娛大麥娛樂動(dòng)畫工作室制片人高楓正是CG視效出身,曾任戛納電影節(jié)AI科幻短片導(dǎo)師,參與過電影《碟中諜》《哈利波特》《長(zhǎng)津湖》等項(xiàng)目。她總結(jié):
即便是再好的視覺奇觀,一旦沒有為故事服務(wù),你的作品也只會(huì)是一灘廢土。
AI味兒就像曾經(jīng)的CG味兒一樣,可能暫時(shí)無法消除。創(chuàng)作者要更注意多角色生成的人物關(guān)系和調(diào)度,讓故事講述更絲滑,這樣才能實(shí)現(xiàn)作品的躍遷。
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完整經(jīng)歷影視介質(zhì)發(fā)展的“故事人”,看完現(xiàn)場(chǎng)全部作品后,對(duì)AI動(dòng)畫創(chuàng)作產(chǎn)生了不同感受。
電影《誤殺》系列的編劇李鵬現(xiàn)場(chǎng)分享了一部經(jīng)典電影《神鞭》,主角的辮子絕活被槍炮淘汰,但他剪了辮子練成了神槍手。
辮沒了,神留著。這個(gè)“神”,對(duì)于廣大創(chuàng)作者來說,就是講故事的能力。無論技術(shù)如何更迭,這一項(xiàng)根本能力不會(huì)被顛覆。
我甚至覺得,如果在座各位能拿著AI技術(shù)穿越到幾年前,同時(shí)也有了《浪浪山小妖怪》這樣的創(chuàng)意,說不定真能手搓一個(gè)20億票房的電影出來。
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電影《神鞭》臺(tái)詞圖
同為AI超創(chuàng)的小象沙龍創(chuàng)始人耳象導(dǎo)演坦言,看到許多AI作品風(fēng)格受限于模型語料,會(huì)擔(dān)憂獨(dú)特畫風(fēng)創(chuàng)作者會(huì)像“膠片時(shí)代的人”般稀缺。但另一方面,AI將練習(xí)成本降至極低,又給很多有創(chuàng)意的人帶來機(jī)會(huì)。
曾經(jīng)動(dòng)畫人苦于做一次作品要花5到10年,現(xiàn)在可以無限次探索自己,這簡(jiǎn)直是來到了天堂。
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超創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在賽前提交的小隊(duì)概念海報(bào)
AIGC機(jī)遇首先傾向給廣大動(dòng)畫學(xué)子,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院的孫聰教授表示,在傳統(tǒng)動(dòng)畫院校里,學(xué)生們往往需要花費(fèi)一到兩年時(shí)間,才能完成一部十幾分鐘的畢業(yè)作品,
如今,AIGC將動(dòng)畫制作從一年壓縮到36小時(shí),這種高頻次的迭代能夠幫助創(chuàng)作者不斷向內(nèi)探索、向外學(xué)習(xí),找到真正屬于自己的動(dòng)畫風(fēng)格與故事表達(dá)。
隨著技術(shù)平權(quán)抹平入場(chǎng)門檻、故事創(chuàng)意成為新的護(hù)城河,更多新銳創(chuàng)作者與作品大量涌現(xiàn),內(nèi)容平臺(tái)必然將走向與當(dāng)下完全不同的新范式。
# 3
啟動(dòng)全球線上黑客松
TapTV引領(lǐng)內(nèi)容平臺(tái)新范式
北京站的36小時(shí)AI動(dòng)畫黑客松,僅僅是TapNow構(gòu)建全球AIGC創(chuàng)作生態(tài)的一個(gè)成功樣本。
基于本次賽事的驚艷結(jié)果,TapNow近期宣布,將正式啟動(dòng)規(guī)模更宏大的全球線上黑客松項(xiàng)目:“一萬個(gè)平行宇宙”。
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這是一個(gè)極具野心的計(jì)劃,TapNow將面向全球創(chuàng)作者開放平臺(tái),支持使用當(dāng)下最強(qiáng)模型Seedance2.0,賦予每位參與者“上帝視角”,鼓勵(lì)他們利用AIGC工具構(gòu)建一個(gè)完整的世界觀,用作品贏取階梯式創(chuàng)作燃料。
這已經(jīng)超越了一次單純的線上比賽,演變成了一場(chǎng)大規(guī)模原生AI+IP的商業(yè)孵化嘗試,也許將成為行業(yè)首個(gè)驗(yàn)證AIGC內(nèi)容規(guī)模化生產(chǎn)的實(shí)驗(yàn)基地。
AIGC為內(nèi)容出海提供了一個(gè)全新機(jī)遇,在算力與大模型的加持下,語言與文化的邊界正在消融,中國(guó)創(chuàng)作者完全有機(jī)會(huì)利用本土文化內(nèi)核,打造出具有全球影響力的現(xiàn)象級(jí)作品。
已經(jīng)有AI超創(chuàng)這樣做了。比如近期火遍海內(nèi)外的AI音樂短片,由@LilWuKong創(chuàng)作的《500個(gè)冬天》。
▼《500個(gè)冬天》正片▼
AI視頻時(shí)代蓬勃發(fā)展以來,我們關(guān)注到許多像LilWuKong、辛棄疾、牛油果等優(yōu)秀的AI超創(chuàng),也有幸與DIDI_OK、草帽小蔡、楊亮等頭部AI超創(chuàng)深度對(duì)話,挖掘了他們的創(chuàng)作故事。
他們或許沒有傳統(tǒng)的動(dòng)畫或影視科班背景,但憑借對(duì)內(nèi)容的熱愛與創(chuàng)意,依然完成了極具個(gè)人作者性與普適共情表達(dá)的優(yōu)秀作品,走到大眾面前。
這些AI超創(chuàng)背后,往往都站著同一個(gè)支持平臺(tái),TapNow。
憑借站內(nèi)超創(chuàng)共享的工作流畫布、快捷調(diào)用的各大模型、陪伴AI超創(chuàng)共同成長(zhǎng)的創(chuàng)作機(jī)制等,TapNow已經(jīng)不僅僅是一個(gè)工具提供方,它正在成長(zhǎng)為全球最頂尖的AIGC創(chuàng)作生態(tài)社區(qū)和商業(yè)孵化器。
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冠軍作品《迫降》在TapNow站內(nèi)分享的工作流畫布
通過提供強(qiáng)大的算力資源、完善的激勵(lì)機(jī)制以及系統(tǒng)化的內(nèi)容孵化路徑,TapNow正在為這些新時(shí)代的“硅基創(chuàng)作者”提供最肥沃的土壤。
如果說哪個(gè)AI引擎能夠成為AIGC時(shí)代最有可能跑出新范式的內(nèi)容平臺(tái),我想,TapNow也許會(huì)是那個(gè)最大的可能。
當(dāng)技術(shù)不再是壁壘,當(dāng)工具變得觸手可及,人類最珍貴的資產(chǎn),將回歸到對(duì)世界的好奇心、對(duì)情感的敏銳捕捉,以及那份獨(dú)一無二的審美直覺。
屬于AIGC創(chuàng)作者的黃金時(shí)代,大幕才剛剛拉開。
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