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一、前言
2026年3月31日,英偉達正式推送了隸屬于DLSS 4.5的兩項子功能:動態多幀生成功能(英文為Dynamic Multi-Frame Generation,縮寫為“MFG”)及全新的6倍多幀生成功能。
據稱,啟用新功能后,對于RTX 50系列顯卡,可將插幀模式由DLSS 4的最高4倍提升至最高6倍。具體提升幅度由多方面共同決定,數值不固定。
本文將對比GeForce RTX 5090在MFG禁用模式、開啟MFG 4X模式和MFG 6X模式下的游戲性能對比,供感興趣的朋友參考。
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二、測試平臺配置
主要配置如下:
處理器為Ryzen 7 9800X3D,主板為微星MPG X670E CARBON,內存為32GB DDR5-6000,顯卡為GeForce RTX 5090,硬盤為兩塊三星970 EVO 1TB,操作系統為Windows 11。
三、游戲測試
以下將分別測試四款游戲,均采用4K畫質模式,以下系列圖片中左邊代表MFG禁用模式,中間代表MFG 4X模式,右邊代表MFG 6X模式。
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第一款游戲是《賽博朋克2077》。
MFG禁用模式的平均幀速為60 FPS,最低瞬時幀速為47 FPS,幀時間為14.5ms,CPU使用率為37%,功耗為108W,溫度為55℃,內存使用量為14.3GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為14.0GB,功耗為531W,溫度為61℃。
MFG 4X模式的平均幀速為195 FPS,最低瞬時幀速為43 FPS,幀時間為0.2ms,CPU使用率為32%,功耗為99W,溫度為52℃,內存使用量為14.1GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為15.0GB,功耗為511W,溫度為61℃。
MFG 6X模式的平均幀速為280 FPS,最低瞬時幀速為42 FPS,幀時間為0.3ms,CPU使用率為31%,功耗為96W,溫度為51℃,內存使用量為13.3GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為14.5GB,功耗為511W,溫度為60℃。
在這款游戲中,MFG 4X模式和MFG 6X模式的CPU使用率基本持平,MFG禁用模式則高5%左右。MFG禁用模式和MFG 4X模式的內存使用量基本持平,MFG 6X模式低0.8GB左右。MFG 4X模式和MFG 6X模式的GPU使用率基本持平,三個平臺的顯存差距幅度在1GB以內。
以平均幀速計算,MFG 4X模式是MFG禁用模式的3.3倍,MFG 6X模式是MFG禁用模式的4.7倍。
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第二款游戲是《四海兄弟:故鄉》。
MFG禁用模式的平均幀速為49 FPS,最低瞬時幀速為40 FPS,幀時間為22.0ms,CPU使用率為23%,功耗為123W,溫度為67℃,內存使用量為21.0GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為12.4GB,功耗為460W,溫度為58℃。
MFG 4X模式的平均幀速為170 FPS,最低瞬時幀速為34 FPS,幀時間為0.2ms,CPU使用率為25%,功耗為83W,溫度為56℃,內存使用量為21.4GB,GPU使用率為95%,顯存使用量為13.0GB,功耗為456W,溫度為58℃。
MFG 6X模式的平均幀速為238 FPS,最低瞬時幀速為32 FPS,幀時間為0.3ms,CPU使用率為21%,功耗為91W,溫度為58℃,內存使用量為21.5GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為13.2GB,功耗為473W,溫度為59℃。
在這款游戲中,三個平臺的CPU使用率差距不大,整體在5%以內,內存使用量差距在0.5GB以內。MFG 4X模式和MFG 6X模式的GPU使用率差距在3%以內。MFG 4X模式和MFG 6X模式的顯存使用量基本持平,MFG禁用模式低0.6GB。
以平均幀速計算,MFG 4X模式是MFG禁用模式的3.5倍,MFG 6X模式是MFG禁用模式的4.9倍。
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第三款游戲是《潛行者2》。
MFG禁用模式的平均幀速為114 FPS,最低瞬時幀速為87 FPS,幀時間為9.4ms,CPU使用率為33%,功耗為107W,溫度為56℃,內存使用量為17.0GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為8.8GB,功耗為390W,溫度為52℃。
MFG 4X模式的平均幀速為343 FPS,最低瞬時幀速為60 FPS,幀時間為0.3ms,CPU使用率為29%,功耗為94W,溫度為56℃,內存使用量為18.2GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為9.6GB,功耗為422W,溫度為53℃。
MFG 6X模式的平均幀速為448 FPS,最低瞬時幀速為56 FPS,幀時間為0.3ms,CPU使用率為25%,功耗為89W,溫度為52℃,內存使用量為17.9GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為9.7GB,功耗為427W,溫度為54℃。
在這款游戲中,三個模式的CPU使用率呈4%遞減趨勢(33%→29%→25%),內存使用量差距在1GB以內,GPU使用率基本相等。MFG禁用模式和MFG 4X模式的顯存使用量基本相等,MFG 6X模式較MFG禁用模式高0.9GB左右。
以平均幀速計算,MFG 4X模式是MFG禁用模式的3.0倍,MFG 6X模式是MFG禁用模式的3.9倍。
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第四款游戲是《霍格沃茨之遺》。
MFG禁用模式的平均幀速為63 FPS,最低瞬時幀速為46 FPS,幀時間為15.5ms,CPU使用率為20%,功耗為85W,溫度為51℃,內存使用量為21.2GB,GPU使用率為78%,顯存使用量為12.4GB,功耗為403W,溫度為53℃。
MFG 4X模式的平均幀速為224 FPS,最低瞬時幀速為40 FPS,幀時間為0.2ms,CPU使用率為21%,功耗為81W,溫度為51℃,內存使用量為21.1GB,GPU使用率為85%,顯存使用量為13.6GB,功耗為448W,溫度為54℃。
MFG 6X模式的平均幀速為315 FPS,最低瞬時幀速為38 FPS,幀時間為0.2ms,CPU使用率為16%,功耗為81W,溫度為51℃,內存使用量為21.4GB,GPU使用率為87%,顯存使用量為13.7GB,功耗為450W,溫度為57℃。
在這款游戲中,MFG禁用模式和MFG 4X模式的CPU使用率基本持平,MFG 6X模式低5%左右,內存使用量差距較小,在0.3GB以內。MFG 4X模式和MFG 6X模式的GPU使用率基本持平,MFG禁用模式低8%左右,顯存使用量基本持平,MFG禁用模式低1.3GB左右。
以平均幀速計算,MFG 4X模式是MFG禁用模式的3.6倍,MFG 6X模式是MFG禁用模式的5倍。
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四、對比結論
綜合四款游戲的測試數據,可以得出以下結論:
1. 平均幀速提升顯著,但存在邊際效應
從平均幀速來看,開啟MFG功能后,游戲幀數均實現了大幅躍升。其中,MFG 4X模式的實際提升倍數在3.0倍至3.6倍之間,接近理論4倍的水平。MFG 6X模式的提升倍數在3.9倍至5.0倍之間,距離理論值差距較大,由于本文的游戲測試數量較小,本結論僅供參考。
2. 流暢度感知需關注最低幀與幀時間
雖然平均幀速大幅提高,但MFG 4X模式和MFG 6X模式下的最低瞬時幀速普遍低于MFG禁用模式。例如在《賽博朋克2077》中,MFG禁用模式的最低幀為47 FPS,而6X模式下降至42 FPS。這表明插幀技術在提升平均流暢度的同時,并未改善甚至可能略微削弱了極端場景下的幀數穩定性。
不過,開啟MFG后幀時間從十幾毫秒驟降至0.2-0.3毫秒,操作響應的理論延遲大幅降低,這對追求快速反應的游戲類型更為友好。
3. 硬件資源利用率發生變化
GPU方面,MFG禁用模式下GPU使用率普遍接近99%,處于滿載狀態;開啟MFG后GPU使用率略有下降(約1%-4%),說明生成更多插幀畫面時,GPU的渲染壓力有所釋放。
顯存占用方面,開啟MFG后顯存使用量普遍增加0.6GB至1.3GB,但仍在RTX 5090的顯存容量范圍內。CPU方面,開啟MFG后CPU使用率和功耗普遍呈下降趨勢,尤其是在《潛行者2》和《霍格沃茨之遺》中,6X模式較禁用模式CPU使用率降低約5%-8%,表明更多計算負載轉移至GPU端的插幀單元。
4. 功耗與溫度表現穩健
盡管幀數成倍增長,RTX 5090的功耗和溫度并未出現劇烈波動。四款游戲中,三種模式下的GPU功耗差距多在20-50W之間,溫度差異基本在1-3℃以內,說明DLSS 4.5的動態多幀生成功能在能效控制方面較為出色,并未因輸出幀數的大幅增加而導致散熱壓力顯著上升。
總體而言,DLSS 4.5新增的動態多幀生成與6倍多幀生成功能,能夠在RTX 50系列顯卡上實現遠超原生渲染的幀率表現,同時保持較為合理的硬件資源占用與功耗水平。對于追求極致流暢度的玩家而言,MFG 6X模式可提供更具沖擊力的視覺體驗;而對于更關注延遲穩定性和資源均衡性的用戶,MFG 4X模式則是一個兼顧性能與穩定性的折中選擇。
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