今天想探討一個(gè)與近期熱點(diǎn)相關(guān)、且沉重的話題——人工智能在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中的應(yīng)用及其帶來的深遠(yuǎn)影響。
先回顧幾個(gè)具體的場(chǎng)景。2015年1月,在俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)的哈爾科夫方向,出現(xiàn)了有報(bào)道記載的第一場(chǎng)以機(jī)器為主的地面突擊。無人機(jī)與無人地面車輛負(fù)責(zé)偵察、排雷、開道,并承受第一輪火力,隨后步兵再向前推進(jìn)。據(jù)烏克蘭方面披露,他們已在前線無人機(jī)上部署了數(shù)十種AI增強(qiáng)系統(tǒng)。
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第二個(gè)場(chǎng)景發(fā)生在2024年。多家媒體披露,以色列在加沙戰(zhàn)爭(zhēng)中使用了“蒲公英”和“福音”等AI系統(tǒng),從海量監(jiān)控、通訊聯(lián)絡(luò)及情報(bào)數(shù)據(jù)中篩選人員、建筑物和目標(biāo)。
雖然以色列方面否認(rèn)AI擁有自主決定打擊對(duì)象的權(quán)力,但士兵形容自己很多時(shí)候更像是在“給機(jī)器蓋章”,而非自主決策。
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第三個(gè)場(chǎng)景是今年1月。美軍在抓捕委內(nèi)瑞拉總統(tǒng)馬杜羅的過程中,據(jù)稱使用了云系統(tǒng)監(jiān)控目標(biāo)行蹤并進(jìn)行定位。
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這三個(gè)場(chǎng)景揭示了人工智能已在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中大量應(yīng)用,并改變了戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)。許多人可能仍認(rèn)為這是科幻電影(如《終結(jié)者》)中的畫面,即機(jī)器人大軍沖鋒。
但實(shí)際上,AI是以系統(tǒng)性的方式滲透到了戰(zhàn)爭(zhēng)的各個(gè)環(huán)節(jié)。毫不夸張地說,人工智能在戰(zhàn)爭(zhēng)中已成為帶血的工具,系統(tǒng)性地參與到了剝奪生命的過程中。
為了厘清這一現(xiàn)象,我們需要普及三個(gè)關(guān)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的概念:OODA循環(huán)、殺傷鏈和戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)。
OODA循環(huán)是觀察(Observe)、判斷(Orientation)、決策(Decide)和行動(dòng)(Act)的縮寫。它描述的是作戰(zhàn)體系應(yīng)對(duì)外部環(huán)境變化的決策循環(huán)。其關(guān)鍵不在于做出某一次單一的正確決策,而在于以更高的頻率、更低的延遲持續(xù)完成循環(huán),讓對(duì)手疲于奔命。
殺傷鏈(F2T2EA)則是從發(fā)現(xiàn)目標(biāo)、確認(rèn)目標(biāo)、跟蹤目標(biāo)、選定打擊、實(shí)施打擊到效果評(píng)估的一整套流程。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中的有效打擊并非“發(fā)現(xiàn)即開火”,而是一個(gè)由偵察識(shí)別、跟蹤決策、火力分配和毀傷評(píng)估共同組成的工程。
戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)(Situation Awareness/Understanding)則是參戰(zhàn)人員對(duì)作戰(zhàn)空間的動(dòng)態(tài)認(rèn)知和可視化掌握。這三個(gè)概念共同構(gòu)成了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的邏輯:戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)決定作戰(zhàn)人員看到了什么,殺傷鏈決定能否將看到的目標(biāo)轉(zhuǎn)化為有效打擊,而OODA循環(huán)則決定了能否比對(duì)手更快地完成這一切。
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與一戰(zhàn)、二戰(zhàn)相比,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)已變得復(fù)雜、立體且系統(tǒng)化。人工智能參與戰(zhàn)爭(zhēng)的方式,正是在加速和壓縮殺傷鏈與OODA決策鏈,同時(shí)整合廠商信息,幫助人類理解日益復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)。
回顧人工智能參與戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)程,其大規(guī)模實(shí)戰(zhàn)化的標(biāo)志性起點(diǎn)是2017年美國國防部成立的“Project Maven”項(xiàng)目。該項(xiàng)目最初旨在利用機(jī)器學(xué)習(xí)處理海量的監(jiān)視偵察視頻,解決人類分析員看不過來的問題。當(dāng)時(shí)的AI僅解決“更快找到值得攻擊目標(biāo)”的單一問題,尚未涉及“如何殺人”或“殺誰”的決策。
從2017年至今,AI在戰(zhàn)場(chǎng)上的應(yīng)用突飛猛進(jìn),已成為不可或缺的組成部分。這一轉(zhuǎn)變的驅(qū)動(dòng)力主要來自兩個(gè)方面:信息爆炸與戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的加速。
信息爆炸。
無人機(jī)的大規(guī)模普及將戰(zhàn)場(chǎng)變成了巨大的信息流。無人機(jī)不僅是武器,更是傳感器。據(jù)報(bào)道,烏克蘭前線的一套無人機(jī)體系已積累超過200萬小時(shí)的視頻,且每天以5到6TB的速度新增。2025年,俄烏雙方各自生產(chǎn)了約150萬至200萬架無人機(jī),每天有近萬架次在前線執(zhí)行任務(wù)。
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面對(duì)如此海量的數(shù)據(jù)(視頻流、坐標(biāo)點(diǎn)、熱源信息、歷史軌跡等),人類已無法靠傳統(tǒng)人力處理,必須依靠AI去偽存真、化繁為簡(jiǎn)。
戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的加速。
過去,前線士兵上報(bào)目標(biāo)并呼叫火力支援,往往需要一刻鐘以上。而現(xiàn)在,俄烏前線的無人機(jī)支援速度已壓縮至2到3分鐘,炮兵支援也能在5分鐘以內(nèi)。這種極速的節(jié)奏增加了處理數(shù)據(jù)并快速給出指示的壓力。
因此,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)使用人工智能已是一種“不得已而為之”的選擇。戰(zhàn)爭(zhēng)已從“蒙著眼睛互毆”轉(zhuǎn)變?yōu)閮蓚€(gè)巨型系統(tǒng)的博弈,比拼的是數(shù)據(jù)的全面性、算法的快準(zhǔn)度以及誰先在信息洪流中看到有價(jià)值的目標(biāo)。
為了更直觀地說明AI如何系統(tǒng)性參與戰(zhàn)爭(zhēng),我們可以將其拆解為殺傷鏈的每一步:
發(fā)現(xiàn)目標(biāo):AI從海量視頻和圖像中篩選可疑目標(biāo)(如樹林中的車影、突然出現(xiàn)的熱源)。
確認(rèn)目標(biāo):AI通過識(shí)別比對(duì)和融合信息,判斷目標(biāo)是卡車、火炮、誘餌還是平民車輛。
跟蹤目標(biāo):AI利用算法持續(xù)鎖定目標(biāo),預(yù)測(cè)軌跡,即使有遮擋也不跟丟。
決策打擊:AI作為參謀,推薦打擊方案(如用FPV無人機(jī)、自殺式無人機(jī)還是炮兵),供人類選擇。
實(shí)施打擊:在最后階段,AI可能接管控制(如在信號(hào)干擾時(shí)利用端側(cè)AI鎖定目標(biāo))。
評(píng)估戰(zhàn)果:AI分析新的畫面和圖像,判斷是否需要補(bǔ)打。
由此可見,AI并非只參與“打”的那一刻,而是參與了從發(fā)現(xiàn)到復(fù)盤的整個(gè)閉環(huán)。
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順著這一趨勢(shì)推演,未來戰(zhàn)場(chǎng)將呈現(xiàn)三個(gè)“鐵一般的事實(shí)”:
傳感器數(shù)量將持續(xù)上升:隨著機(jī)器狗、低成本智能設(shè)備等地面無人平臺(tái)入場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)將從二維圖像轉(zhuǎn)變?yōu)槿S數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量將再跳一個(gè)數(shù)量級(jí)。戰(zhàn)爭(zhēng)將不僅是火力戰(zhàn),更是數(shù)據(jù)戰(zhàn)。
無人裝備將成為勝負(fù)手:無人機(jī)具有工程優(yōu)勢(shì)(通用、便宜、難反制)。目前的反制手段(如電子干擾)正面臨光纖無人機(jī)等新技術(shù)的挑戰(zhàn)。未來前線可能呈現(xiàn)“少人化”甚至“無人化”,是無人機(jī)對(duì)無人機(jī)、機(jī)器狗對(duì)機(jī)器狗的戰(zhàn)場(chǎng)。
兵貴神速的新版本:在傳感器和AI的匯總下,戰(zhàn)場(chǎng)幾乎是半透明的。靜止意味著風(fēng)險(xiǎn),未來戰(zhàn)場(chǎng)上“靜止即死亡”可能成為常識(shí)。
基于此,人工智能在未來戰(zhàn)爭(zhēng)中的演化將呈現(xiàn)以下趨勢(shì):
滲透加劇:只要戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)量不減少,AI的應(yīng)用就是不可逆的。
權(quán)限下放:為了爭(zhēng)取比對(duì)方先開火,人類將不斷把局部權(quán)力交給機(jī)器。雖然目前宣傳AI沒有開火權(quán),但在高時(shí)效性場(chǎng)景下,針對(duì)特定目標(biāo)(如無人裝備)的開火權(quán)將不可避免地下放給AI。
代理人戰(zhàn)場(chǎng):高頻對(duì)抗的將是數(shù)據(jù)、算力和AI系統(tǒng)。前線士兵將像“人肉傳感器”和“末端執(zhí)行器”,指揮官則像“目標(biāo)制定者”和“調(diào)參員”(設(shè)定AI識(shí)別的置信度范圍)。
以弱勝強(qiáng):短期內(nèi),AI和無人裝備的應(yīng)用可能更有利于相對(duì)弱勢(shì)的國家。因?yàn)锳I技術(shù)拉近了代差,弱國可以用低成本無人機(jī)打擊強(qiáng)國昂貴的裝備,且戰(zhàn)爭(zhēng)容易陷入消耗戰(zhàn),這對(duì)強(qiáng)國的政治和經(jīng)濟(jì)承受力是巨大考驗(yàn)。
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最后,我想談?wù)剳?zhàn)爭(zhēng)中官兵心理和倫理層面的思考。
人類無法真正按概率行事。AI給出的是概率指標(biāo)(如95%是敵軍),但人類往往將其退化為簡(jiǎn)單的閾值決策(如大于90%就打)。這可能導(dǎo)致人類喪失原本基于直覺和道德遲疑的模糊判斷。
士兵殺人的心理成本正在降低。從拼刺刀到超視距打擊,再到通過屏幕按按鈕,參戰(zhàn)人員與目標(biāo)的心理距離越來越遠(yuǎn)。這雖然可能減少士兵的PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙),但也可能泯滅人性和憐憫。
是平庸的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)變成高度流程化、SOP化的工業(yè)鏈路,指揮官、士兵、工程師都可能覺得自己只是鏈條中的一小段,無需負(fù)主要責(zé)任。責(zé)任和良知被系統(tǒng)稀釋,殺人變成了一種大家共同參與但誰都不完全負(fù)責(zé)的工業(yè)流程。
此外,未來的宣傳機(jī)器可能會(huì)利用AI和數(shù)字媒體技術(shù),將戰(zhàn)爭(zhēng)“游戲化”或“二次元化”,淡化其道德壓力和殘酷感。例如,白宮社交媒體賬號(hào)曾發(fā)布將空襲畫面與動(dòng)漫、游戲混剪的視頻,這種趨勢(shì)令人不安。
從2022年至今的俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)已造成超過170萬人的總傷亡。技術(shù)的進(jìn)步并未減少戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,反而讓相互毀滅變得更加高效。人工智能本身無罪,真正的問題在于戰(zhàn)爭(zhēng)本身,以及戰(zhàn)爭(zhēng)背后政客們的野心和冷漠。
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