還記得去年《崩壞:星穹鐵道》在二周年之際宣布向玩家免費(fèi)贈送240萬本紀(jì)念畫冊,總價值超過了2.5億元。放眼全球游戲運(yùn)營史,這一量級也是極為罕見的。
近期,在4.2版本的前瞻活動中,官方正式確認(rèn)了《崩壞:星穹鐵道》的三周年紀(jì)念冊將會再次登場的消息,免費(fèi)贈送數(shù)量仍然是240萬冊。連續(xù)兩年以“重金”答謝玩家,這已不僅僅是一場盛大的回饋行動,更是形成了一套值得行業(yè)關(guān)注的運(yùn)營模式。
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實體紀(jì)念冊的誠意,
背后是長線運(yùn)營的情感錨點(diǎn)
在游戲行業(yè)里,周年慶送福利幾乎是標(biāo)配,但絕大多數(shù)廠商選擇的都是虛擬道具的發(fā)放,既能得到玩家的喜愛,又不需要太多的運(yùn)營成本。而《崩壞:星穹鐵道》選擇的是另一條無人走過的路:將游戲世界中的點(diǎn)滴凝結(jié)成沉甸甸的實體畫冊,用看得見摸得著的方式去陪伴玩家。
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今年推出的《崩壞:星穹鐵道紀(jì)念冊 Ⅱ》在“開拓紀(jì)念”的意義上延續(xù)了二周年的風(fēng)格,收錄了游戲2.4至3.8版本期間所有角色的設(shè)計圖、動畫原畫稿、分鏡圖,以及各版本宣傳圖和節(jié)日賀圖,今年還新增了兩張隨機(jī)角色透卡書簽。在過去的一年里,游戲增加了大量塑造人物形象和劇情故事的動畫內(nèi)容,給玩家留下了深刻的印象,而這些動畫制作過程中的構(gòu)思,也以草圖分鏡的形式留存在紀(jì)念冊中,成為玩家珍貴的回憶。
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圖:前瞻節(jié)目里展示的紀(jì)念冊內(nèi)頁
在官方公布了紀(jì)念冊的領(lǐng)取條件后,很多玩家已經(jīng)眉飛色舞地曬出自己的游戲進(jìn)度,只等4.2版本正式開放后完成最后一項戰(zhàn)斗要求就可以拼手速爭取第一波領(lǐng)取資格。
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圖:不同社區(qū)的玩家紛紛表示志在必得
對玩家來說,它是300多天登錄、細(xì)心感受游戲內(nèi)容、一個個版本更新累積下來的具象化憑證。對官方來說,這是一次無比走心的回饋,是長線運(yùn)營過程中對玩家情感維護(hù)的持續(xù)加碼。在行業(yè)普遍追求短期ROI時,《崩壞:星穹鐵道》用連續(xù)兩年的大手筆,證明了真誠才是最好的留存策略。
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圖:低門檻獲取資格,讓玩家在社交平臺刷屏“穩(wěn)了”
“現(xiàn)象級揮金”引發(fā)行業(yè)關(guān)注,
游戲開始撬動傳統(tǒng)出版領(lǐng)域
240萬冊、按定價來看超過2.5億元成本的數(shù)字,讓玩家驚呼“星鐵牛逼”的同時,也讓出版行業(yè)感知到了比游戲圈更為沉重的分量。
這批紀(jì)念畫冊由上海世紀(jì)出版集團(tuán)旗下上海音樂出版社承制,收錄游戲2.4至3.8版本期間所有角色的設(shè)計圖、動畫原畫稿、分鏡圖,以及各版本宣傳圖和節(jié)日賀圖,今年還新增兩張隨機(jī)角色透卡書簽。對出版行業(yè)而言,與頭部游戲IP的合作絕非簡單的訂單式生產(chǎn)。上海音樂出版社在內(nèi)容編輯、設(shè)計印制、供應(yīng)鏈管理等環(huán)節(jié)要全流程深度對接《崩壞:星穹鐵道》官方,力求在紙質(zhì)載體上精準(zhǔn)還原游戲的美術(shù)質(zhì)感。
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“年輕人喜歡的文化形態(tài)在哪里,出版就應(yīng)該延伸到哪里。”上海世紀(jì)出版集團(tuán)的副總裁劉海英這樣表示,精品游戲IP已逐漸發(fā)展為生動的文化符號,此次合作是一次打破行業(yè)壁壘、實現(xiàn)多方深度融合的全新探索。“只要內(nèi)容足夠精品、形式足夠創(chuàng)新,紙質(zhì)書依然擁有廣闊的市場。”
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《解放日報》《文匯報》等主流媒體援引了上海市出版協(xié)會理事長胡國強(qiáng)的觀點(diǎn),指出這次合作是出版機(jī)構(gòu)主動擁抱頭部游戲IP,在內(nèi)容形態(tài)、設(shè)計印制、用戶觸達(dá)上的一次系統(tǒng)性革新,上海一直鼓勵出版行業(yè)主動“破圈”,與新興數(shù)字產(chǎn)業(yè)深度融合,力爭在融合出版領(lǐng)域探索出“上海道路”、打造“上海案例”。進(jìn)一步點(diǎn)明了,這場看似簡單的“送書”活動背后,正悄然催生一條從游戲IP到出版行業(yè)、再到實體經(jīng)濟(jì)的價值傳導(dǎo)鏈條。
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毫無疑問,數(shù)字文化IP正在以猛烈的趨勢反哺傳統(tǒng)出版業(yè),而《崩壞:星穹鐵道》紀(jì)念冊的例子就是最好的證明。
整條供應(yīng)鏈的活躍,讓一次回饋大事件演變出具有宏觀經(jīng)濟(jì)意義的產(chǎn)業(yè)邏輯
如果僅從游戲運(yùn)營的角度去看《崩壞:星穹鐵道》連續(xù)兩年的紀(jì)念冊贈送活動,可能關(guān)注點(diǎn)會集中在它的傳播價值上。但當(dāng)我們把視角拉高,就會發(fā)現(xiàn)它的影響已經(jīng)突破了游戲圈。
首先,數(shù)字經(jīng)濟(jì)為傳統(tǒng)制造業(yè)升級提供了直接動能。240萬冊紀(jì)念冊的生產(chǎn),不是孤立的印刷任務(wù),而是串聯(lián)起一整條實體產(chǎn)業(yè)鏈的超級訂單:從上游數(shù)百噸特種紙的采購供應(yīng),到中游頂級設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)的高端印刷、復(fù)雜裝幀工藝的應(yīng)用,再到下游數(shù)百萬包裹的倉儲物流,每一個環(huán)節(jié)都因這個量級而被催動提升產(chǎn)能、優(yōu)化工藝、嚴(yán)控品控,這背后是制造業(yè)針對“Z世代年輕用戶收藏需求”的一次產(chǎn)品迭代。這種由數(shù)字內(nèi)容需求驅(qū)動的生產(chǎn)升級,正是數(shù)字經(jīng)濟(jì)賦能實體制造的典型路徑。
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其次,大量的實體崗位也得到了支撐。240萬冊的量級,給印刷、包裝、質(zhì)檢、物流等領(lǐng)域帶來了大量的新增就業(yè)機(jī)會;畫冊的內(nèi)容本身凝聚了原畫師、設(shè)計師等文化創(chuàng)意人才的心血,給他們提供了優(yōu)質(zhì)的變現(xiàn)渠道。從創(chuàng)意到制造、從設(shè)計到物流的全鏈條就業(yè)拉動,彰顯了游戲行業(yè)積極的經(jīng)濟(jì)和社會溢出效應(yīng)。
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換句話說,《崩壞:星穹鐵道》的紀(jì)念冊已經(jīng)不僅僅是回饋玩家的福利,更是數(shù)字經(jīng)濟(jì)賦能實體經(jīng)濟(jì),游戲產(chǎn)業(yè)刺激傳統(tǒng)制造業(yè)的經(jīng)典案例。
從線上福利到實體陪伴,從百萬印量到產(chǎn)業(yè)鏈升級,從玩家狂歡到出版集團(tuán)的認(rèn)可,《崩壞:星穹鐵道》用連續(xù)兩年的紀(jì)念冊實踐,揭示了游戲行業(yè)在數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實體經(jīng)濟(jì)融合進(jìn)程中的新可能。這正是長線運(yùn)營的終極目標(biāo),不僅是讓玩家樂于玩下去,更是讓一個IP的價值沉淀到廣闊的社會肌理之中。
作者:芥末君
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