IT之家 4 月 14 日消息,卡普空旗下科幻動作冒險游戲《識質(zhì)存在(PRAGMATA)》將于 4 月 17 日發(fā)售,目前游戲全球媒體評測已解禁,本作在 Metacritic 上 PS5 版均分 86(暫由 91 家媒體給出)、PC 版 88 分(暫由 31 家媒體給出)、Xbox Series X 版 85 分(暫由 9 家媒體給出)、Switch 2 版 89 分(暫由 16 家媒體給出)。
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IGN 給予本作 8 分評價,認為本作是一款“游戲感十足”的第三人稱動作射擊游戲,其核心的“破解射擊”玩法創(chuàng)意十足、戰(zhàn)斗爽快扎實。雖然劇情套路化、角色塑造平淡,但出色的戰(zhàn)斗循環(huán)和豐富的終局內(nèi)容讓它成為一部值得推薦的大作。
《識質(zhì)存在》是一款典型的第三人稱動作射擊游戲,本作擁有爽快的射擊手感、富有創(chuàng)意的實時黑客玩法,以及頗具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,整體表現(xiàn)相當扎實。不過相比之下,劇情敘事就顯得沒那么出彩,即便游戲試圖強調(diào)主角與少女之間的“父女式”情感紐帶,也略顯平淡。 游戲開場節(jié)奏干脆利落,很快就把玩家?guī)霠顟B(tài)。其整體關(guān)卡設(shè)計偏線性,但結(jié)構(gòu)清晰,設(shè)計人員利用狹窄通道連接開放戰(zhàn)斗區(qū)域,輔以隱藏路線、資源收集和碎片化敘事。這種“老派設(shè)計”雖然在后期略顯重復,但整體節(jié)奏依然流暢。Boss 戰(zhàn)尤為出彩。 游戲最大特色是“黑客系統(tǒng)”,當玩家舉槍瞄準時,會進入實時解謎界面,需要在網(wǎng)格中快速規(guī)劃路徑完成入侵。成功后敵人弱點暴露,才能造成有效傷害。這一機制貫穿全程,而且設(shè)計得相當出色。隨著進度推進,路徑選擇、節(jié)點效果(例如擴散黑客、提升傷害、敵人內(nèi)斗等)以及更復雜的障礙設(shè)計,讓玩法不斷進化。玩家需要一邊躲避攻擊、一邊解謎,雙線操作的緊張感非常強烈。 同時,游戲的射擊部分相當優(yōu)秀。無論是霰彈槍還是蓄力步槍,命中弱點時的反饋都很扎實;榴彈發(fā)射器適合清場,定身網(wǎng)則提供戰(zhàn)術(shù)緩沖。武器存在“過熱”機制,需要頻繁切換使用,這反而提升了戰(zhàn)斗節(jié)奏。重武器彈藥有限,迫使玩家在戰(zhàn)斗中臨時調(diào)整策略,也增加了臨場應(yīng)變的樂趣。此外,通過累積硬直還能觸發(fā)處決攻擊,帶來強烈的爽感反饋。 至于劇情,《Pragmata》確實有不錯的科幻設(shè)定基礎(chǔ),例如人造生態(tài)環(huán)境與失控 AI,但最終還是落入常見套路:失控 AI、學習人性的機器人少女、孤膽英雄拯救世界。更遺憾的是,一些關(guān)鍵背景信息被放在數(shù)據(jù)日志中,而非主線敘事,削弱了故事表現(xiàn)力。 從整體來看,《Pragmata》是一款“很像游戲的游戲”:它不追求復雜敘事,而是專注打磨玩法核心。扎實的射擊手感結(jié)合創(chuàng)新的實時黑客系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗體驗極具吸引力。雖然劇情潛力未完全發(fā)揮,但憑借優(yōu)秀的玩法循環(huán),它依然是一款令人愿意反復游玩的動作射擊作品。
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