大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺移動版中,要說最成功的改版,非神司馬懿的改動莫屬。既解決了難覺醒的特點,又增加了額外的過牌,不可不謂之為史詩級加強。
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神司馬懿為四血多技能武將,厚實的身板本來是設(shè)計為賣血獲取標記的,然而改版之后獲取標記不用剛需賣血,因此四血成為了一個優(yōu)點。司馬懿的一技能【忍戒】為獲取標記的核心技能,后續(xù)消耗標記、覺醒都需要【忍戒】來獲得標記。鎖定技,每輪限四次,當司馬懿需要響應(yīng)一張延時錦囊牌或者其他角色對司馬懿使用的牌的時候,如果司馬懿沒有響應(yīng),則可以獲得一枚標記。
相比于改版之前強制賣血、棄牌階段主動棄牌才能獲取等量標記來說,新版神司馬懿獲取標記的難度可謂是大幅下跌。在八人軍爭場,由于開aoe的時候,每結(jié)算一個目標時,都需要判定場上是否打出無懈,所以司馬懿的【忍戒】就可以觸發(fā)對應(yīng)目標數(shù)的次數(shù),一個五谷豐登下去四次的觸發(fā)次數(shù),直接疊滿上限。
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司馬懿的二技能【拜印】則沒有作出什么改動,覺醒技,準備階段,若“忍”的數(shù)量不小于4,減1點體力上限然后獲得技能【極略】。司馬懿的三技能【連破】則增加了一個選項,殺死一名角色后,可以選擇一項,要么本回合結(jié)束后執(zhí)行一個不可重復(fù)疊加的額外的回合,或者覺醒之后獲得一個可以獲得的【極略】技能。
原本只能獲得一個額外的回合,現(xiàn)在可以獲得技能。但是本身神司馬懿能夠收割的次數(shù)就比較少,大部分情況當個添頭就行了。
我們來看司馬懿覺醒之后的關(guān)鍵技能組,根據(jù)自己選擇的勢力來獲得四個勢力對應(yīng)的技能,還能獲得自己的鬼才技能。魏對應(yīng)【放逐】,蜀對應(yīng)【集智】,吳對應(yīng)【制衡】,群對應(yīng)【完殺】。
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此外,司馬懿想要獲得其他的技能,可以在出牌階段開始時移去2、2、3枚標記,然后獲得一個技能。如果標記太多,或者單純不想要了,也可以移去至多2枚標記然后摸等量的牌。司馬懿的四個技能最重要的運營起爆組合就是制衡+集智,可以通過摸牌加過牌的方法,快速獲得錦囊牌來打開突破口,壓低敵方狀態(tài)。如果想要打運營,或者自己有隊友,也可以選擇放逐,通過主動賣血來翻面敵方,給己方爭取發(fā)育的機會。
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在軍八對局之中,神司馬懿是非常容易覺醒的,而作為斗地主農(nóng)民和22模式先手位,面對司馬懿,對手在會玩的情況下是不會動司馬懿的,導(dǎo)致他在第一輪覺醒是很困難的。這時候司馬懿就需要隊友的配合了,需要讓隊友去主動打出一些多目標錦囊牌,甚至去主動拆順司馬懿為他疊兩個標記,助力司馬懿快速覺醒。覺醒之后司馬懿的收益是非常高的,不要吝惜所謂的出殺次數(shù),人少的模式覺醒大于一切。
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綜合來看,神司馬懿的改版讓覺醒變的簡單,收益也有了大幅度的提高,現(xiàn)在他的強度夠得上他的價格了,甚至性價比也來到了一個非常不錯的地步,推薦各位小伙伴選取游玩。
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