《巫師3》游戲總監(jiān)康拉德·托馬什凱維奇即將推出自己的新作《黎明行者之血》。他近日在接受采訪時(shí),對(duì)近期兩款大作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《紅色沙漠》給予了高度評(píng)價(jià),稱(chēng)它們?yōu)樾袠I(yè)帶來(lái)了“一股新鮮空氣”。
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托馬什凱維奇曾任CDPR游戲開(kāi)發(fā)副總裁,現(xiàn)為Rebel Wolves創(chuàng)始人兼CEO。他在接受The Game Business采訪時(shí)談到了3A游戲領(lǐng)域的現(xiàn)狀。“這個(gè)行業(yè)的問(wèn)題在于,有時(shí)開(kāi)公司的人太過(guò)于想著怎么賺錢(qián)了。這對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是一種非常冰冷的做法。”他補(bǔ)充道:“你不能這樣創(chuàng)造藝術(shù)。”
在他看來(lái),成立新工作室意味著要走一條不同的路。“開(kāi)一家新公司卻做跟過(guò)去一模一樣的事情是有問(wèn)題的,因?yàn)槲覀儾粫?huì)感覺(jué)到自己在進(jìn)化或發(fā)展。”他解釋說(shuō),“作為藝術(shù)家,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要。我們想要通過(guò)加入一些有風(fēng)險(xiǎn)的元素來(lái)突破3A RPG的邊界。”
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托馬什凱維奇認(rèn)為,Sandfall Interactive和Pearl Abyss的做法正好印證了這一理念,因?yàn)樗麄兇蛟齑笮汀⒍x類(lèi)型游戲的方式大膽而獨(dú)特。“我覺(jué)得這個(gè)想法如今正在增長(zhǎng),因?yàn)楫?dāng)你看到《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》或《紅色沙漠》時(shí),它們與眾不同,不是其他3A游戲的復(fù)制品,而是帶來(lái)了一些相當(dāng)新鮮的東西。”
托馬什凱維奇的新作《黎明行者之血》也是一款風(fēng)格化的歷史奇幻RPG,以14世紀(jì)喀爾巴阡山脈為背景,涉及吸血鬼題材。從早期畫(huà)面來(lái)看,游戲風(fēng)格哥特、陰郁,視覺(jué)上極具沖擊力。
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他甚至表示,當(dāng)前的行業(yè)氛圍讓他想起了“90年代我用286電腦玩游戲的時(shí)候”,那時(shí)“每款游戲都是未知的”。他希望自己的作品能為玩家?guī)?lái)類(lèi)似的體驗(yàn)。
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