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為劇而生!Vidu Q3參考生視頻實測來了。

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嗨大家好!我是阿真!

上周從北京回來有點感冒,躺了幾天休息好了,今天來看看 Vidu Q3 上新的參考生視頻。可算是來了啊哈哈。

簡單說一下這次更新的內容:

1.萬物可參考。不只人臉,角色、場景、服裝、道具都能參考,完全可以同時丟好幾張參考圖進去多元參考。

2.可生成多種特效。粒子、流體、光影等等這些以前要靠后期合成的東西,現在生成的時候就有了。

3.多種音效都能同步生成,且音畫同步。環境音、動態音、氛圍音等都能同步生成,告別無聲視頻。

4.針對具體應用場景有進一步優化。漫劇、短劇、影視劇、廣告,這些應用場景效果都有所提升。

上鏈接:Vidu.cn
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Q3 發布后就登頂了 Artificial Analysis 國際榜單。在全球首個參考生視頻榜單 SuperCLUE-R2V 上,Vidu Q3 也拿下了多圖參考總榜第一,單圖人物還原度也以 72.43 分登頂,雙榜斷層領先。主體一致性滿分,模型回復率也是唯一的 100%,成績確實很硬。

話不多說,接下來一起看看效果。下面的視頻都是由 Vidu Q3 參考生視頻完成。圖片和視頻均為 AI 生成。

萬物可參考

光說概念可能有點抽象,直接看案例。

首先是角色 + 人聲參考。這里兩個人像參考,人物一致性維持住了,女角色對鏡頭說話,口型、表情、語氣都很自然。參考生視頻加上人聲能力,口播類內容直接可用了。這對拍短視頻和廣告等場景來說是很實際的效率提升。

參考圖與輸出視頻


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Shot 1 (0s - 4s):畫面描述:中景。@圖3的溫暖播客錄音室里,兩支麥克風和調音臺擺在木桌中央,窗外透進柔和暖光。@圖1中的女主持人與@圖2中的男主持人分別坐在桌子兩側,面向彼此又微微朝向鏡頭,像節目剛剛開始,整體氛圍專業、輕松、親切。運鏡設計:鏡頭從錄音室環境緩慢推進到雙人中景,先帶到麥克風和調音臺,再自然落在兩位主持人身上。特效設計:暖色陽光在桌面、麥克風金屬網罩和人物發絲邊緣形成柔和高光,背景保持輕微虛化。專屬音效:安靜的室內環境底噪、設備輕微電流聲、舒緩輕快的節目開場音樂淡入。Shot 2 (4s - 10s):畫面描述:中近景。女主持人自然看向鏡頭,露出親切笑容,微微前傾靠近麥克風,用清晰明快、稍帶節目感的語氣完整說道:`嗨大家好,今天我們的話題是Vidu Q3參考生視頻來了。`這句話要完整說完,語速自然,不要太趕。男主持人在一旁輕輕點頭,帶著配合感和期待感看向她。運鏡設計:鏡頭輕微推近女主持人,同時保留男主持人的半身在畫面中,形成自然的雙人播客構圖。特效設計:人物面部光線干凈柔和,麥克風邊緣有細膩金屬高光,整體保持真實溫暖的錄音室質感。專屬音效:女主持人清晰自然的開場臺詞聲、男主持人輕微呼吸和椅子細小動作聲、背景音樂適當降低為臺詞讓位。
額外要求:整體統一為溫暖真實的播客節目風格,重點表現`雙人對談 + 開場介紹`的自然狀態;臺詞必須完整清晰說出`嗨大家好,今天我們的話題是Vidu Q3參考生視頻來了`;不要字幕,不要屏幕文字,不要貼片文案,不要水印,不要 logo,不要 UI 界面,不要畫面中出現任何可讀文字。@圖1@圖2@圖3

使用也很簡單,首先在網頁選擇【參考生視頻】,然后上傳圖片。

如果圖片中的人物需要長期使用,建議將其上傳為【主體】,方便下次直接選擇調用。然后填入提示詞。在需要 @參考圖的時候,直接用 @ 就可以召喚相關的圖片作為參考。

接下來就可以繼續選擇模型,設定時長、編碼格式、生成模式和寬高比、每次生成的視頻數量等



繼續案例。

接下來是服裝參考。左邊是一套粉色漢服馬面裙,右邊是參考了這套服裝后生成的視頻。女生穿著這套漢服走在櫻花林里,裙擺隨步伐輕輕擺動,腰間宮絳叮當作響,花瓣從發間飄落。人物、服裝的粉色色調、裙擺褶皺、腰間配飾還原度都很高。再加上古箏和簫的背景音樂(Q3 的音效能力),氛圍感一下就有了


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@圖1穿著@圖2的漢服走在櫻花林小徑上,春風吹來,滿樹櫻花花瓣紛紛飄落。她伸出手接住幾片花瓣,低頭微笑。馬面裙裙擺隨步伐輕輕擺動,宮絳和禁步隨步伐叮當輕響。她轉身面對鏡頭,花瓣從她發間和肩頭飄過。背景音樂是古箏配簫的舒緩曲調。鏡頭從遠景跟隨到中景,環繞半圈停在正面。

接下來是我覺得有趣且能體現“萬物可參考”的一個例子。有一天我突然有一個腦洞,類似于王母娘娘把一個發簪扔到地上,就變出一個建筑這樣的玩法,所以就有了下面的視頻。這里并不是首尾幀,只是讓它自己基于這兩張參考圖去自由發揮。


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Shot 1 (0s - 3s):畫面描述:中景。半空中懸浮著[@圖1]那根鳳凰造型的金色發簪,簪身緩緩旋轉,紅色寶石核心穩定發光,周圍空無一物,像被某種神秘力量托起。隨著光芒增強,發簪尾羽和鳳凰紋樣開始向下投射出金紅色光線,在地面勾勒出建筑的基礎輪廓。運鏡設計:鏡頭從近距離發簪主體緩慢后拉并輕微下搖,帶出下方即將形成的建筑地基區域。特效設計:紅寶石發出脈沖式光芒,金色羽紋化作光絲向下流動,地面浮現發光的建筑平面線稿和基礎陣紋。專屬音效:空靈金屬鳴響、低頻能量嗡鳴、細碎光粒流動聲。Shot 2 (3s - 6s):畫面描述:中遠景。建筑開始按照真實施工邏輯從地基階段生成,地面先隆起寬闊的白色石基與臺座,中央主階梯和兩側基礎平臺逐步成形,石材塊體一層層向上拼接,整體結構穩穩立住。發簪依舊懸浮在上方,像在主導整個建造過程。運鏡設計:鏡頭繼續緩慢后撤,略微抬高視角,完整看到地基、臺座和階梯從無到有的生長過程。特效設計:地面陣紋亮起,白色石塊由金紅色粒子凝聚成實體,拼接處帶有短暫流光。專屬音效:厚重石材升起聲、低沉震動聲、細碎能量凝結聲。Shot 3 (6s - 9s):畫面描述:中景轉大全景。地基穩固后,建筑主體開始向上構建,紅金色立柱先從臺座上升起,接著梁架、斗拱、殿門和主體墻面依次拼接完成,整體結構按照從下到上、從骨架到外墻的順序逐步搭建,主殿輪廓清晰出現,已經能看出[@圖2]那座鳳凰神殿的整體比例。運鏡設計:鏡頭緩慢環繞半圈并繼續后拉,讓觀眾看到立柱、梁架和主體體量一步步建立起來。特效設計:金色光線像榫卯結構的引導線一樣在空中先行勾勒,隨后木石金屬構件沿著光線精準落位,梁柱接合處閃過短暫火花般靈光。專屬音效:梁柱升起的木石共鳴聲、結構咬合的清脆卡合聲、持續增強的神圣能量低鳴。Shot 4 (9s - 12s):畫面描述:大全景。主體結構完成后,屋頂開始生成,重檐飛檐、金紅瓦面、脊飾和屋頂層層鋪開,隨后鳳凰展翼造型的巨大正立面裝飾從主殿前方展開,中央紅色寶石嵌入建筑正中,整體建筑已經接近完工,形態與[@圖2]高度統一。運鏡設計:鏡頭微微上揚并向前壓近一點,突出屋頂、飛檐和正立面巨型鳳凰裝飾展開時的壯觀感。特效設計:金色羽翼由光粒展開成實體,紅寶石核心落位時爆發一圈溫暖金紅色光環,屋頂邊緣有流光沿輪廓快速掃過。專屬音效:羽翼展開般的宏大風鳴聲、寶石嵌入時的清亮鳴響、建筑成型時的層層能量回響。Shot 5 (12s - 15s):畫面描述:大全景轉中遠景。最后進入裝飾完成階段,龍紋柱雕、門框金飾、紅色寶石點綴、階梯細節和整體鎏金紋樣依次被點亮補全,整座建筑徹底完成,發簪的光芒緩緩收束并融入主殿中央的鳳凰寶石之中,仿佛整根簪子最終化為了這座神殿的靈魂核心。建筑在陽光下莊嚴輝煌,和[@圖2]完全一致。運鏡設計:鏡頭緩慢穩定推進到正面英雄構圖,最終停在完整神殿的正中視角,形成震撼收尾。特效設計:所有裝飾細節被金色流光依次點亮,最后一道能量從空中的簪子落入建筑中央紅寶石,整座神殿短暫泛起神圣輝光后穩定下來。專屬音效:細密裝飾生成時的清脆靈響、最終能量歸位的厚重共鳴聲、尾音悠長的神圣風鈴聲。額外要求:建筑生成過程必須符合真實建造邏輯,先地基和臺座,再主體立柱梁架,再屋頂,再正立面與大型裝飾,最后補足細節裝飾;不要字幕,不要屏幕文字,不要貼片文案,不要水印,不要 logo,不要 UI 界面,不要畫面中出現任何可讀文字。

整體效果很有意思。從這幾個案例,角色+人聲參考、服裝參考、道具參考,可以看到 Q3 參考維度的廣度,現在是創作素材的多個維度都打通了。

應用場景 漫劇

試下來,漫劇是我覺得 Q3 參考生視頻目前最成熟的方向。二維三維虛實結合都可以玩。

先來一個抽象的,我這里給到的參考圖包括了真實人物、森林場景、虛幻背景,還有真實的樂器。給了三張不同風格的設定圖作為參考。生成的視頻中,角色的服裝、綠色長發、尖耳朵、白色長裙以及五官細節都基本保持了一致性,身子的發光效果和霧氣也還原得很好,同時,樂器的細節也保持到了比較精確的程度



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Shot 1 (0s - 3s):畫面描述:大全景。[@圖2]的精靈森林在薄霧與晨光中緩緩顯現,巨樹、發光苔蘚、幽藍蘑菇和散落的綠色晶石共同構成神秘空靈的舞臺空間,空氣里漂浮細小螢火般光點,整片森林安靜得像在等待一場演出開始。運鏡設計:鏡頭從高處緩慢下壓并向前推進,穿過樹干與薄霧,最后落向林間空地中央。玄幻特效:林間有柔和體積光,綠色靈氣粒子和微弱熒光沿地面緩慢流動,晶石表面偶爾閃爍。專屬音效:森林風聲、遠處鳥鳴、細小靈光嗡鳴聲、空靈鋪底音樂緩緩進入。Shot 2 (3s - 6s):畫面描述:中景。[@圖1]中的精靈少女出現在林間空地,長長的薄荷綠色頭發垂落到腰間,銀白色禮服在微光中泛著柔和冷輝。她伸手接過[@圖3]那把珍珠白電吉他,指尖輕輕拂過琴身和琴弦,神情平靜而專注,像即將喚醒森林中的某種力量。運鏡設計:鏡頭繼續向前靠近,并自然繞到她的側前方,既看見人物精致造型,也看見她拿起吉他的動作。玄幻特效:吉他被觸碰時,琴身邊緣泛起淺金色與薄荷綠混合的微光,周圍飄起細小發光粉塵。專屬音效:衣料輕拂聲、手指劃過琴弦的輕響、環境底噪略微收靜。Shot 3 (6s - 9s):畫面描述:中近景。精靈少女抱起吉他,輕輕撥下第一串音符,四周森林立即被喚醒,地面的晶石、蘑菇和樹根間的靈光隨旋律一層層亮起,她的發絲、耳飾和裙擺在能量波動中輕輕揚起,整個人像與森林共鳴。運鏡設計:鏡頭緩慢推近到上半身和吉他演奏動作,輕微環繞半步,突出人物、樂器和環境聯動。玄幻特效:每一次撥弦都會擴散出半透明音波光紋,綠色和銀白色光粒沿地面、樹根和空氣向四周蔓延。專屬音效:清澈夢幻的電吉他旋律、森林回響、靈氣被喚醒時的細密叮鳴聲。Shot 4 (9s - 12s):畫面描述:近景。精靈少女進入更投入的演奏狀態,手指流暢掃弦,眼神明亮而沉浸,吉他音色變得更有力量。她一邊彈奏一邊輕輕開口吟唱:“我把月光唱給你聽。”她的聲音空靈溫柔,像和整片森林的微光一起流動。她周圍開始聚集大量發光粒子和螢火般靈蝶,林間薄霧被旋律輕輕卷動,畫面兼具夢幻感和舞臺感。運鏡設計:鏡頭貼近她的臉、手部和吉他,做一段流暢的小幅跟隨移動,增強演奏張力。玄幻特效:琴弦振動時溢出光絲,靈光在她身后形成半弧形光軌,森林背景被映出層層深淺不一的綠藍色光。專屬音效:空靈電吉他旋律、她清晰溫柔的吟唱聲、粒子流動與靈蝶振翅聲。Shot 5 (12s - 15s):畫面描述:中近景轉特寫。精靈少女撥出最后一個悠長音符,抬眼看向前方,神情溫柔又帶一點神圣感,手中的白色電吉他在微光中閃耀,整個森林被她的音樂照亮,最終停在她面部、耳尖、發絲高光和吉他上半身同框的唯美收尾畫面。運鏡設計:鏡頭從中近景穩定推近到人物與吉他的特寫,最后輕微停頓,形成夢幻MV式定格收尾。玄幻特效:最后一個音符化作一圈柔和光波擴散開來,周圍粒子緩緩下落,森林恢復寧靜但仍保留淡淡輝光。專屬音效:尾音悠長的電吉他泛音、森林輕回響、背景音樂留下一段空靈尾音。額外要求:整體統一為唯美高精靈奇幻風格,人物、森林、吉他三者風格必須統一,不要出現現代寫實跳風;歌詞必須清晰唱出“風穿過林間的時候,我把月光唱給你聽?!?;不要字幕,不要屏幕文字,不要貼片文案,不要水印,不要 logo,不要 UI 界面,不要畫面中出現任何可讀文字。建議時長:15秒

下面的案例是火焰小鳥角色設定 + 水晶店鋪場景 + 發光寶石道具,三個元素同時參考。

這里對于提示詞的遵循是很好的,可以對比提示詞和視頻。鏡頭的切換和移動也非常自然。另外,提前建好一整套角色和場景的素材庫保存到主體庫,后續出不同的劇情鏡頭就像換排列組合一樣,漫劇的生產效率會更高。


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Shot 1 (0s - 2s):畫面描述:中景。[@圖2]的古風靈石鋪內,木架上擺滿發著藍光、紫光的靈石,燭火輕輕搖曳,空氣里漂浮細小靈力塵埃。[@圖1]中的玄鳳鸚鵡蹲在柜臺邊緣,身體壓低,羽冠微微抖動,左右張望,神情鬼鬼祟祟。運鏡設計:鏡頭從店內緩慢推進,掠過發光靈石和木柜,最后平移停在玄鳳鸚鵡身上。玄幻特效:靈石散發柔和微光,空氣中有緩慢漂浮的藍紫色靈塵。專屬音效:燭火噼啪聲,靈石低微嗡鳴聲,木質地板和柜臺的輕微環境聲。Shot 2 (2s - 4s):畫面描述:中近景。玄鳳鸚鵡突然盯上[@圖3]那塊藍色靈石,眼神一下子變得狡黠,身體一點點前探,小爪子踮起,動作小心又認真。運鏡設計:鏡頭緩慢推近它的臉,再用焦點切換從它的眼睛轉到發光的靈石。玄幻特效:藍色靈石表面輕微脈沖發光,細小星彩粒子圍繞漂浮。專屬音效:輕微“啾”聲,爪子點木面的細碎聲,靈石柔和能量聲。Shot 3 (4s - 6s):畫面描述:特寫。玄鳳鸚鵡伸出小爪子試探性碰了碰[@圖3],確認沒事后立刻用兩只小爪子和翅膀一起抱住靈石。靈石比它身體還大,它抱起時整只鳥晃了一下,差點失去平衡,表情緊張又滑稽。運鏡設計:鏡頭貼近跟拍偷拿動作,輕微下搖強調它抱著大靈石時的重心不穩。玄幻特效:靈石被碰到時表面泛起一圈淡藍色波紋,驚起細小靈光粒子。專屬音效:靈石輕響,木托摩擦聲,羽毛撲騰聲,帶一點緊張喜劇感的小鼓點。Shot 4 (6s - 8s):畫面描述:中景。玄鳳鸚鵡終于把[@圖3]從木托上偷下來,抱著靈石轉身想逃,結果因為太重,走路左搖右晃,尾巴和翅膀拼命維持平衡,但它還是倔強地拖著靈石往前跑,表情又心虛又得意。運鏡設計:鏡頭側向平移跟拍,低機位跟隨它抱著靈石逃跑,最后快速推近它回頭偷看的動作。玄幻特效:靈石移動時灑出細碎藍色光塵,拖出短短的星點尾跡。專屬音效:靈石摩擦木面的拖動聲,小爪子急促“噠噠”聲,撲騰聲,背景配樂變得輕快頑皮。Shot 5 (8s - 10s):畫面描述:近景。玄鳳鸚鵡抱著[@圖3]停下,猛地回頭看向鏡頭,圓眼睛睜大,表情同時帶著“有沒有被發現”的緊張和“我偷到了”的得意,懷里的藍色靈石把它臉頰和胸口羽毛映出夢幻冷光,形成一個可愛又有記憶點的定格畫面。運鏡設計:鏡頭快速推近到它抱著靈石回頭的表情特寫,并在最精彩的一瞬間短暫停住。玄幻特效:藍色靈石閃出一圈柔和靈力光環,周圍小光粒短暫聚集。專屬音效:短促“啾!”、靈石發亮時的清脆叮鳴聲,背景音樂俏皮收尾。

下面是大家都很熟悉的漫劇里的大場面打斗案例:主角 + 反派角色 + 符文古劍 + 仙俠戰場,多參考疊加。反派角色身上的紅色巖漿紋理、古劍上的發光符文、參考場景都安排上了。畫面里的粒子爆發和光效流轉,也是 Q3 的特效能力在實際場景里的表現。現在生成的時候就直接帶上了特效,畫面完成度高了很多。


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@圖1@圖2@圖3@圖4Shot 1 (0s - 3s):畫面描述:大全景。殘破祭壇懸浮在風暴夜空中,發光法陣鋪滿地面,遠處古殿在雷光里若隱若現。藍衣男主立于法陣中央,手持發著幽藍符文光的長劍,黑暗巨獸從對面踏碎地面逼近,碎石與火星被同時掀起,雙方正式對峙。運鏡設計:鏡頭從高空俯視緩慢下壓,最后落到男主與巨獸之間,建立正面對抗關系。玄幻特效:法陣金紅色脈沖發光,男主劍身流動冷藍符文,巨獸周身翻涌黑紅能量。專屬音效:狂風、雷鳴、法陣低鳴、巨獸低吼、劍身輕鳴。Shot 2 (3s - 6s):畫面描述:中景。巨獸先手猛撲,揮出裹著黑紅烈焰的重爪正面壓來,男主迅速橫劍格擋,硬接這一擊,藍色劍氣與黑紅爪焰正面撞出強烈火花。男主被震退半步,卻立刻擰身反手斬出一道橫向藍色劍光,逼得巨獸側身閃避。運鏡設計:鏡頭先快速推向巨獸撲擊,再橫向跟隨男主格擋與反斬動作。玄幻特效:碰撞點炸開藍紅光屑,橫斬劍光拖出冷藍長尾。專屬音效:重爪破風聲、金屬格擋聲、能量爆閃聲、短促怒吼。Shot 3 (6s - 9s):畫面描述:中景。巨獸避開橫斬后立即回擊,張口噴出一股黑紅能量沖流直壓男主。男主單手掐訣,長劍豎立身前,放出半透明藍色劍盾擋住沖流,隨后借著沖擊余勢前踏一步,連出兩記快速點刺,逼得巨獸抬臂連擋,雙方攻防節奏連續不斷。運鏡設計:鏡頭圍繞雙方半環繞,完整拍出`沖流壓制-劍盾防御-前踏連刺-巨獸連擋`。玄幻特效:藍色劍盾表面泛起波紋,黑紅沖流撞上后四散成火星與煙屑。專屬音效:能量沖刷聲、劍盾震鳴聲、連刺破空聲、護甲碰撞聲。Shot 4 (9s - 12s):畫面描述:中近景。巨獸怒吼著再次逼近,雙臂與角部同時聚能,近身重壓;男主不退反進,側身閃開正面沖撞,貼近巨獸身側斜斬一劍,巨獸立刻轉身甩尾回掃,男主俯身避開后順勢上挑,把戰斗從地面打到半空光弧交錯的瞬間,真正呈現有來有回的拆招感。運鏡設計:鏡頭貼身跟拍,伴隨輕微震動和小幅甩鏡,強化近身纏斗節奏。玄幻特效:斜斬與上挑帶出兩道交叉藍色弧光,巨獸甩尾拖出黑紅殘焰。專屬音效:甩尾呼嘯聲、近身斬擊聲、碎石炸裂聲、配樂推高。Shot 5 (12s - 15s):畫面描述:中遠景。雙方短暫拉開距離后同時蓄力,男主持劍前指,巨獸全身黑紅裂紋驟亮,下一秒二者再次正面沖撞。男主抓住巨獸出招間隙,側移卸力后揮出最強一擊,藍色符文劍光壓過黑紅能量,將巨獸震退數步。巨獸怒吼穩住身形,男主持劍立于法陣中央,雙方仍保持對峙,留下余勢未盡的收尾。運鏡設計:鏡頭先拉開呈現雙向沖鋒,再跟隨男主最后反制,最終停在雙方重新對峙的英雄構圖。玄幻特效:藍色劍光與黑紅能量正面撕扯,沖擊波點亮整座祭壇,余波化作光粒與火星四散。專屬音效:雙向沖鋒轟鳴、巨大劍光音爆、能量崩散聲、配樂收在高燃尾音。額外要求:重點表現雙方拆招與反制,必須清楚看到`巨獸先攻、男主格擋反斬、巨獸遠程壓制、男主防住再突進、雙方近身拆招、最后男主抓破綻震退巨獸`的完整來回;不要字幕,不要屏幕文字,不要貼片文案,不要水印,不要 logo,不要 UI 界面,不要畫面中出現任何可讀文字。

再加上 Vidu Q3 的音畫同步音效能力,打斗有碰撞聲,環境有氛圍音,情緒緊張的時候有轟鳴,漫劇的“看片感”比純啞巴畫面強了太多。對漫劇團隊來說,這意味著有了角色和場景概念圖,就能直接出視頻鏡頭了,省掉了大量中間環節。

說來好笑,這個我本來是在玩梗,然后隨手嘗試了一下車的視頻效果的。

這是玩梗,玩梗少不了嚕嚕


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Shot 1 (0s - 3s):畫面描述:大全景。[@圖3]的海邊公路在陽光下向遠處蜿蜒伸展,右側是閃爍著碎金光的海面,左側是起伏山坡與電線桿。[@圖2]中的紅色敞篷跑車從遠處高速駛來,車漆在陽光下明亮反光,速度感強,整條公路充滿假期出發的興奮氣息。運鏡設計:鏡頭先以高位大全景俯拍海岸公路,再順著公路方向緩慢下壓并跟上跑車前進軌跡,建立大場面和速度感。特效設計:陽光在海面形成高亮閃爍反射,跑車車身邊緣有流暢高光,空氣中帶輕微熱浪感。專屬音效:海風聲、海浪聲、跑車引擎由遠及近的轟鳴聲、輕快熱烈的出行感背景音樂。Shot 2 (3s - 6s):畫面描述:中遠景轉跟車鏡頭。跑車沿海邊公路高速馳騁,鏡頭切到車身側后方,清楚看到紅色敞篷車流暢的車身線條、輪胎飛快滾動和海岸線在旁邊快速倒退,主角[@圖1]坐在駕駛位,身體微微前傾,顯得很投入、很享受這段旅程。運鏡設計:鏡頭貼近車身做高速跟拍,保持跑車主體穩定,背景海面和護欄快速掠過,突出馳騁感。特效設計:陽光掠過車身形成連續流動高光,路面和護欄在速度中帶輕微運動模糊。專屬音效:強勁引擎聲、輪胎壓過路面的滾動聲、持續海風聲,背景音樂節奏明顯增強。Shot 3 (6s - 9s):畫面描述:中景。鏡頭切到跑車正前方略低機位,紅色敞篷車迎著鏡頭高速駛來,主角坐在駕駛位上,神情特別開心興奮,像正在奔赴節日旅行。海風把車內氛圍吹得更輕快,藍天白云和閃亮海面構成很有沖擊力的度假感畫面。運鏡設計:鏡頭低機位迎車跟拍,再略微抬起一點角度,強化跑車沖擊力和人物的熱情狀態。特效設計:陽光在擋風玻璃和車頭上形成跳躍高光,背景天空和海面干凈明亮。專屬音效:引擎轟鳴更靠前,海風聲加大,背景音樂進入最輕快的一段。Shot 4 (9s - 12s):畫面描述:近景特寫。鏡頭切到主角[@圖1]的上半身和面部特寫,能清楚看到她在駕駛中的開心表情,身體隨著車速和情緒輕輕前傾,眼睛發亮,帶著很強的興奮感,對著鏡頭或者前方開心喊出:“五一五一快來嘍~”臺詞語氣要輕快、雀躍、像真的在迎接假期。運鏡設計:鏡頭貼近主角面部和上半身特寫,輕微跟隨車身晃動,保持真實行駛中的臨場感。特效設計:陽光在主角臉部和車內邊緣形成明亮高光,背景海天被壓成柔和流動的速度感虛化。專屬音效:主角清晰興奮的臺詞聲“五一五一快來嘍~”,風聲從車旁掠過,引擎聲保持但適當壓低,為臺詞讓位。Shot 5 (12s - 15s):畫面描述:大全景轉中遠景。跑車繼續沿著海邊公路向遠處沖去,鏡頭再次拉開,看到紅色敞篷車在藍天、白云、山坡和大海之間一路馳騁,整段畫面像假期旅行宣傳片的熱血收尾,充滿自由、陽光和奔赴快樂的感覺。運鏡設計:鏡頭從近景快速切回拉遠的大場景跟拍,再略微升高視角,看著跑車沿公路彎道繼續飛馳向遠方。特效設計:海面反光和天空層次豐富,跑車車尾帶出干凈利落的速度感,整體色彩明亮通透。專屬音效:引擎聲再次拉滿,海浪與風聲持續,背景音樂收在一個輕快高昂的尾音上。額外要求:公路馳騁過程中要切換多個角度,明確表現海邊公路、大海、跑車速度感和主角的開心興奮狀態;臺詞必須清晰說出“五一~五一快來嘍~”,語氣活潑雀躍;不要字幕,不要屏幕文字,不要貼片文案,不要水印,不要 logo,不要 UI 界面,不要畫面中出現任何可讀文字。

初衷是玩梗,但后面發現車的視頻片段還挺好的哈哈哈所以剪吧剪吧放一起了。Vidu 還有一點很好的就是從 1 秒到 16 秒都可以選,我這里做的時候很多鏡頭就選了兩三秒也都挺好的

參考生視頻的價值在于,產品形態鎖定后,只需要換場景、換運鏡就能快速出多個版本的素材?,F在至少在創意驗證和初稿階段,通過參考生視頻可以看到非常多樣的效果呈現,大幅縮短周期。

短劇和影視

仙俠方向,比如基于白衣女角色 + 月下蝴蝶群的圖片素材生成視頻,特效和角色融合得也比較自然。這種仙俠美學的鏡頭以前后期成本很高,現在參考生視頻加特效就能直接出,對仙俠類 AI 短劇來說是實實在在的降本


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[@圖1]立于[@圖2]的月夜森林中央,白衣輕盈,長發與衣袖被夜風緩緩吹起,神情平靜而清冷,直視前方。四周原本零散漂浮的紙片與微光碎屑,忽然在霧氣中迅速匯聚,化作大量白色紙蝴蝶,從她身后、腳邊和林間深處不斷飛出,層層盤旋升起。成群的紙蝴蝶在她周圍形成巨大的環形流動,有的貼近鏡頭掠過,有的從她肩側和發梢旁穿行,有的在月光下翻折閃光,前景、中景、遠景都充滿密集飛舞的紙蝴蝶,畫面夢幻而震撼。背景是幽暗森林、冷藍月光、繚繞白霧和微弱星點,空氣中漂浮細小光粒,整體氛圍空靈、神秘、唯美,帶強烈東方奇幻氣質。環境音為持續輕柔風聲、霧氣流動的低微氣流聲、紙蝴蝶密集振動時細碎的沙沙聲與掠過鏡頭的 flutter 聲,背景音樂為空靈古風氛圍配樂,帶淡淡女聲吟唱、輕柔弦樂和若有若無的鐘鈴泛音。鏡頭先緩慢推近人物,再輕微環繞,隨后跟隨紙蝴蝶群向前穿行,畫面穩定,淺景深,電影感。

科幻方向也試了。角色穿上機甲、機甲穿越傳送門的效果很酷,科幻題材的短劇和影視預演也能拿捏住。





音效

前面聊的都是畫面,其實音效方面 Vidu Q3 也是進步挺大,悄悄變得更強了。

下面這段視頻里有好幾個完全不同的場景,熱帶雨林里有蟲鳴、雨滴落在葉子上的聲音;草原上暴風雨壓過來,風聲和雷聲跟著云層走;魔法古書翻開,蠟燭噼啪響,金色粒子升騰的時候有那種輕微的嗡鳴;月夜大樹上螢火蟲飛舞,配的是蟲鳴和夜風;蜂蜜淋在松餅上,那個黏稠的澆淌聲很真實;揉面團的手掌按壓聲也對得上動作節奏;最后那個廢棄醫院走廊,燈管閃爍嗡嗡響,腳步聲從遠處傳來(溫馨提醒注意音量)……

每個場景的聲音都不一樣,而且是跟著畫面內容走的,完全不是后貼上去的罐頭音效。

同一段視頻,有聲和沒聲完全是兩個東西。尤其做漫劇和短劇的朋友,以前生成完視頻還得自己去找音效、對時間軸,現在這一步直接省了。

小結

嘗試這一圈下來,Vidu Q3 給我最大的感受是 AI 視頻已經完全進入能配合生產流程的階段了。

文生視頻、圖生視頻、參考生視頻三大能力形成了 Vidu Q3 全家桶。

參考生視頻讓角色、場景、服化道都能被復用和組合;特效讓畫面不再需要大量后期合成;音效補齊了有聲音這個基礎體驗。這三個能力疊加在一起,完全可以改變內容生產的工作方式。

目前 Vidu 的 Agent、Claw 和官網等平臺都已經全面接入 Vidu Q3,價格據說是行業平均的三分之一,想嘗試的朋友可以直接登錄Vidu.cn,新注冊可以輸入阿真的邀請碼AZHEN,注冊送 500 積分?;匮看蠹伊?,感恩(′?`??)

好了,今天的分享就到這里啦。如果大家也在用 AI 視頻工具或者對參考生視頻這個方向感興趣,歡迎評論區一起聊聊你們的使用體驗和想法。覺得內容有趣或有用的話,歡迎猛猛三連 鼓勵阿真,這對阿真真的很重要~

下期見~

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