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在《至暗之夜》第一季世界首殺競(jìng)速結(jié)束后,Liquid Scott和Maximum對(duì)副本首席遭遇戰(zhàn)設(shè)計(jì)師Taylor Sanders及高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Anthony Trejo進(jìn)行了賽后訪談,深入探討了副本遭遇戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)副本設(shè)計(jì)的核心思路。
訪談中透露,Belo'ren原本設(shè)計(jì)有四波回響機(jī)制及第三波鳥(niǎo)類機(jī)制,經(jīng)測(cè)試后簡(jiǎn)化為正式服版本,其戰(zhàn)斗本計(jì)劃在第三個(gè)蛋階段被擊殺,而玩家利用遠(yuǎn)程增強(qiáng)龍騎兵技術(shù)實(shí)現(xiàn)的兩階段跳過(guò)超出預(yù)期。L'ura戰(zhàn)斗中,開(kāi)發(fā)者原本預(yù)期玩家會(huì)利用額外水晶時(shí)間,卻因Liquid團(tuán)隊(duì)傷害遠(yuǎn)超預(yù)期而未被啟用。
關(guān)于副本手冊(cè),開(kāi)發(fā)者表示其核心作用是引導(dǎo)新手玩家,高階難度細(xì)節(jié)會(huì)刻意模糊,以提升神話難度玩家的探索樂(lè)趣,秘藏階段也因此不提前劇透。視覺(jué)清晰度是設(shè)計(jì)重點(diǎn),團(tuán)隊(duì)雖對(duì)漩渦效果滿意,但也承認(rèn)Lightblinded Vanguard的顏色區(qū)分仍有提升空間。
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此外,開(kāi)發(fā)者分享了競(jìng)速副本的平衡思路,強(qiáng)調(diào)即時(shí)決策而非長(zhǎng)冷卻規(guī)劃,并提及曾擔(dān)憂L'ura第一階段難度過(guò)高。同時(shí)宣布,12.0.7版本將推出15-25人彈性神話難度Sporefall團(tuán)隊(duì)副本,作為幫助玩家銜接英雄難度與神話難度的嘗試,后續(xù)將根據(jù)玩家反饋調(diào)整。
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