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《黑神話:悟空》楊奇最新動向公開!
GGAC大賽官方近日宣布,游戲科學聯合創始人、《黑神話:悟空》美術總監楊奇將出任第七屆GGAC大賽評委。這位被譽為“中國游戲概念設計天花板”的藝術家,將以頂級工業美術視野,發掘具備原創力與完成度的東方幻想創作。
楊奇是游戲科學的聯合創始人,也是《黑神話:悟空》的美術總監。從傳統油畫跨界數字藝術,他一手締造了黑神話系列的東方神話世界觀,被業內視為“向世界定義3A游戲東方審美標準”的關鍵人物。
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在《黑神話:悟空》的開發過程中,楊奇帶領團隊實地掃描中國古建筑,還原東方神怪美學——每一處場景、每一件鎧甲、每一尊神佛,都有據可考。這一做法不僅影響了一代游戲美術人,更使“黑神話”成為全球范圍內“東方神話幻想”的審美符號。
楊奇將以評委身份坐鎮GGAC S7,參與東方幻想題材作品的評審工作。GGAC大賽全稱“全球游戲美術概念大賽”,是國內CG領域最具影響力的專業賽事之一。楊奇的加入,意味著本屆大賽在“東方幻想”這一賽道上的評審標準將更加貼近頂級工業美術的實戰要求。
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楊奇擔任評委被視為中國游戲美術行業的一次“傳承”信號。一方面,《黑神話:悟空》的成功證明了東方題材在全球3A市場的商業與文化價值;另一方面,楊奇從創作者到評委的身份轉變,也意味著他將在更廣泛的層面上影響新生代游戲美術人才的成長方向。
GGAC S7的最終評審將與楊奇共同完成,大賽旨在發掘“真正具備原創力與完成度的東方幻想創作”。
《影之刃零》入選國家級藝術學研究期刊!
近年中國游戲產業在迅速發展的同時,也正在加速融入文化旅游領域。2024年《黑神話:悟空》的成功便意外帶動了山西的旅游文化產業。近日由國家文化和旅游部主管、中國藝術研究院主辦的學術期刊《藝術學研究》,刊發了關于“游戲賦能文旅”的專題,國產3A武俠動作游戲《#影之刃零#》作為典型案例被收錄其中。這是一個頗為有趣的信號:一本嚴肅的藝術學術期刊,開始正兒八經地討論游戲了。![]()
《藝術學研究》在專題中將《影之刃零》的游戲場景建模與現實文旅景點進行了并置對比。江南古村落中的戲臺、蘇式園林的天井院落、北京首鋼園區的工業遺跡……這些散落在中國大地上的真實空間,經過游戲團隊靈游坊(S-GAME)的藝術化重構,轉化為《影之刃零》中“影境世界”的獨特場景。
相較于追求對傳統建筑的高度還原,《影之刃零》則更強調基于現實的藝術再創造。靈游坊采用了“源于現實,又超乎現實”的創作思路,通過實地掃描采集大量現實素材,再將這些素材打碎、重組、二次創作,最終形成游戲中獨特的"武俠朋克"視覺風格——既有中華傳統建筑的骨架神韻,又帶著游戲中架空世界所特有的武俠美學質感。
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值得一提的是,制作人梁其偉曾表示《影之刃零》全部內容創作都在人類藝術家的手中完成,不會使用任何可能改變藝術家創作本意的AI圖形技術。AI技術盛行的當下,越來越多的游戲廠商開始嘗試用AI工具提升美術產能,而《影之刃零》團隊卻看似選擇了一條更“笨”的路。從商業效率的角度看,這或許不是最優解。但從創作的角度看,這種堅持似乎也解釋了《影之刃零》入選《藝術學研究》的理由。
回看期刊中收錄的那些場景——江南園林的光影、工業廢墟的銹蝕質感,背后是人類藝術家對空間、材質、氛圍的理解與表達,而非算法的批量生成。《影之刃零》榮登《藝術學研究》期刊,這似乎也印證著游戲作為“第九藝術”,不再停留在玩家群體的認同層面,如今,它開始被更廣泛的學術話語體系所接納。目前《影之刃零》處于研發的最終沖刺打磨階段,期待今年9月9日游戲的最終發售,不僅為玩家群體,更為學術界帶來更多驚喜。
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陶德首次承認《星空》《輻射76》飽受詬病 褒貶不一貝塞斯達總監陶德·霍華德首次坦言,《 星空 》與《輻射76》因風格創新在玩家中飽受詬病、褒貶不一,但類似情況在《上古卷軸5》等經典早期作品身上也曾發生——它們當年同樣被視為“另類”。
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他強調,團隊在沿用二十年熟悉配方后,有意 探索 新方向:因為當你二十年專注同一類游戲,自然渴望突破。《輻射76》與《星空》的創作風格與過往截然不同,正是這種探索的體現。
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陶德補充,兩款作品雖偏離傳統單機游戲賽道,卻成功吸引龐大玩家群體,支撐工作室持續投入,并讓社群更加多元。他認為,這種“非傳統路徑”的成功是實至名歸的。
準時上線!《識質存在》Steam解鎖時間公布
卡普空全新科幻大作即將正式上線,官方今日公布了Steam版全球各地區的發售時間地圖,同時確認預購玩家現已可提前預載游戲,主機版則將按地區午夜檔陸續解鎖。
據官方發布的時區地圖,中國大陸解鎖時間為對應為北京時間4月17日12:00。
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官方同時宣布:所有預購 Steam 版的玩家,現在即可提前下載游戲,解鎖后可直接啟動,無需等待下載。
而主機平臺(PS5、Xbox Series X|S、任天堂 Switch 2)則采用地區滾動式午夜發售,即各地區當地時間4月17日0點陸續解鎖,不同地區的主機玩家將按時區依次開玩。
《PRAGMATA》是卡普空打造的全新原創 IP,故事圍繞休與戴安娜的冒險展開,融合了科幻、懸疑與動作元素,自公布以來就備受全球玩家期待。
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Steam周銷榜:《紅色沙漠》力壓《殺戮尖塔2》四連冠
4月7日至14日的最新Steam游戲銷量周榜揭曉(本次統計不含免費游戲)。本周,《紅色沙漠》延續強勢表現,力壓《 殺戮尖塔2 》實現四連冠,持續領跑銷量榜。
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值得關注的是,新晉 賽車 大作《 極限競速 :地平線6》憑借超預期的預購量表現,迅速沖入榜單前三。此外,多款經典作品重返前十行列,如《生化危機4:重制版》等再度回歸玩家視野。本周銷量榜單如下:
1. 《紅色沙漠》
2. 《殺戮尖塔2》
3. 《極限競速:地平線 6》
4. 《生化危機4:重制版》
5. 《圣騎士之戰 -奮戰-》
6. 《EA SPORTS FC? 26》
7. 《Road to Vostok》
8. 《靈魂面甲》
9. 《黎明殺機》
10. 《ARC Raiders》
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