據(jù)外媒Everyeye總結(jié),我們正處在游戲行業(yè)的“黃金時(shí)代”。無(wú)論是游戲數(shù)量,還是主機(jī)與游戲銷量,都達(dá)到了前所未有的高度。但與此同時(shí),開(kāi)發(fā)者似乎逐漸失去了早期游戲時(shí)代那種創(chuàng)造力。
如今,一些類型已經(jīng)逐漸消失,被千篇一律的動(dòng)作/開(kāi)放世界+RPG要素所取代。這種“同質(zhì)化大軍”讓不少玩家失去了熱情,只能在相似體驗(yàn)中做選擇。因此,有人開(kāi)始懷念那些曾經(jīng)輝煌、如今卻被遺忘的游戲類型。
首先是賽車游戲中的拉力賽類型。盡管像《塵埃》和《WRC》這樣的系列還在堅(jiān)持,但相比千禧年前后,這類作品數(shù)量已經(jīng)大幅減少。當(dāng)年《科林·麥克雷拉力賽》時(shí)代誕生了不少經(jīng)典,比如《WRC3》和《理查德·伯恩斯拉力賽》,后者更是面向硬核玩家的高難度模擬作品。如今四輪競(jìng)速市場(chǎng)基本被《極限競(jìng)速:地平線》和《GT賽車》等少數(shù)大作主導(dǎo),但很多人仍希望拉力賽能重新崛起。
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第二個(gè)逐漸消失的類型是RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲。像《帝國(guó)時(shí)代》《神話時(shí)代》《魔獸爭(zhēng)霸》以及《文明》等作品,曾推動(dòng)PC游戲走向繁榮。但如今,這一類型主要依靠重制版和復(fù)刻作品維持存在,似乎更多是在服務(wù)老玩家,而不是吸引新一代玩家,這無(wú)疑令人遺憾。
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最后,是曾經(jīng)稱霸市場(chǎng)、如今幾乎消失的橫版清版動(dòng)作游戲(俗稱“清版格斗”)。這一類型從街機(jī)時(shí)代一路發(fā)展到家用機(jī)時(shí)代,誕生了無(wú)數(shù)經(jīng)典IP和角色。雖然格斗游戲仍在發(fā)展,但像《雙截龍》《快打旋風(fēng)》《怒之鐵拳》這樣的作品所代表的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返。如今少數(shù)新作也多是情懷向產(chǎn)品,主要吸引老玩家。
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