韓國網(wǎng)游《冒險(xiǎn)島》上個(gè)月剛滿23歲。按端游壽命算,這游戲早該進(jìn)博物館了——但它不僅活著,還請(qǐng)來了防彈少年團(tuán)成員金碩珍(Jin)拍周年宣傳片。
一個(gè)"過氣"IP的逆齡操作
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《冒險(xiǎn)島》2003年上線,比多數(shù)BTS粉絲年紀(jì)還大。它的2D橫版畫風(fēng)在3A大作時(shí)代顯得格格不入,全球月活卻常年穩(wěn)定在千萬級(jí)。
這次合作不是簡單的明星代言。Nexon把Jin做成了游戲內(nèi)限定角色,玩家可以操控偶像形象刷副本——相當(dāng)于讓粉絲付費(fèi)"和偶像組隊(duì)"。
這種"虛擬偶像化身"模式,比傳統(tǒng)代言多了一層交互變現(xiàn)空間。
誰在買單?兩類用戶的重疊
BTS粉絲群體(ARMY)和《冒險(xiǎn)島》核心用戶看似不重疊,實(shí)則共享一個(gè)特征:長情。
防彈2013年出道,粉絲陪伴超過十年;《冒險(xiǎn)島》玩家同樣有一批從學(xué)生時(shí)代玩到成家立業(yè)的老用戶。Nexon賭的是"情懷經(jīng)濟(jì)"的復(fù)利——讓兩群長情的人互相導(dǎo)流。
更隱蔽的算盤是東南亞市場。BTS在印尼、菲律賓、越南的號(hào)召力無需解釋,而《冒險(xiǎn)島》在這些地區(qū)仍維持著健康的付費(fèi)生態(tài)。
端游老兵的生存公式
《冒險(xiǎn)島》的23年并非一帆風(fēng)順。2010年前后曾因外掛泛濫和數(shù)值崩壞流失大量用戶,2016年的"大改"版本幾乎重做經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)才穩(wěn)住基本盤。
它的續(xù)命策略很清晰:用IP聯(lián)動(dòng)制造周期性話題,用賽季制內(nèi)容維持留存,用懷舊服收割回歸用戶。Jin的合作屬于第一類——把營銷預(yù)算變成可玩內(nèi)容,而非一次性廣告。
對(duì)比國內(nèi)同輩產(chǎn)品,《傳奇》靠私服和頁游授權(quán)續(xù)命,《夢(mèng)幻西游》靠藏寶閣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)硬撐,《冒險(xiǎn)島》選擇了一條更輕資產(chǎn)的路:把自己變成平臺(tái),讓外部IP來填充內(nèi)容。
這未必是最高明的打法,但確實(shí)是成本可控的打法。
至于效果?宣傳片上線當(dāng)天,韓國區(qū)《冒險(xiǎn)島》沖到了App Store暢銷榜前三——對(duì)于一個(gè)23歲的老家伙來說,這大概就是"回光返照"的最高境界。
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