《上古卷軸6》自2018年E3公布首支概念預告以來,至今已過去整整八年,Bethesda對游戲內容始終守口如瓶,連故事發(fā)生地都未正式確認。漫長的等待中,饑渴的粉絲們開始另辟蹊徑——用Bethesda上一款游戲《星空》來“預測”落錘省(Hammerfell)可能長什么樣。
Reddit用戶sirferrell在《上古卷軸6》子版塊分享了一組《星空》截圖,認為這些場景可能接近落錘省的面貌:紅沙覆蓋的嶙峋山脈、棕櫚樹環(huán)繞的水域、干燥的沙漠地帶。
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這些猜測并非毫無根據。根據歷代《上古卷軸》的 lore 鋪墊,落錘省位于泰姆瑞爾大陸西部,以紅崗人(Redguards)的故鄉(xiāng)著稱。該地區(qū)融合了沙漠地帶和熱帶海岸,整體呈現(xiàn)濃郁的地中海風情,地形多樣性與《星空》中某些星球確實有相似之處。
《星空》基于Bethesda的Creation Engine 2引擎開發(fā),而《上古卷軸6》將使用升級版的Creation Engine 3。相比《天際》和《輻射4》的老舊畫面,《星空》的視覺風格顯然更接近《上古卷軸6》的最終呈現(xiàn)效果。因此,粉絲通過《星空》來“腦補”落錘省的景觀,在邏輯上是說得通的。
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不過,評論區(qū)也出現(xiàn)了不同聲音。一部分玩家希望《上古卷軸6》的畫面能比《星空》好看得多;另一部分則認為《星空》已經是Bethesda迄今為止畫面最好的游戲。無論如何,Creation Engine 2相比前代已是巨大飛躍,而Creation Engine 3能走多遠,才是真正的懸念。
需要強調的是,Bethesda官方至今未確認《上古卷軸6》的故事發(fā)生地就是落錘省。此前外界普遍猜測是高巖省(High Rock)或落錘省,甚至可能同時涉及兩地。從2018年的概念預告來看,畫面中的地形同時包含山脈、草原和海岸,與落錘省的設定較為吻合,但一切仍以官方為準。
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目前外界普遍推測,《上古卷軸6》的發(fā)售窗口可能在2027年至2028年之間。考慮到Bethesda在2018年過早公布《上古卷軸6》后飽受“畫餅”爭議,這次他們顯然不會再犯同樣的錯誤——游戲不到真正臨近發(fā)售,恐怕很難看到新的預告片。
《上古卷軸6》等八年了,粉絲用《星空》“腦補”落錘省風景。你覺得《上古卷軸6》的畫面能比《星空》提升多少?
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