知名記者 Jez Corden 在 Xbox Two 播客中透露,微軟內(nèi)部正圍繞“獨(dú)占游戲價(jià)值”展開(kāi)激烈討論。他表示:“關(guān)于獨(dú)占的問(wèn)題,內(nèi)部有非常、非常、非常大的爭(zhēng)論。”
如果微軟改變當(dāng)前策略,可能會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生不小影響。比如想在 PlayStation 上游玩《上古卷軸6》的玩家,可能需要等待更久。
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據(jù) Corden 稱,這些討論的核心在于微軟對(duì)自身定位的思考:Xbox 究竟是一個(gè)平臺(tái),還是一個(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng)?或者說(shuō),它是否更像一家傳統(tǒng)發(fā)行商?這些問(wèn)題之所以被重新提起,也與 Xbox 管理層近期的大調(diào)整有關(guān)——年初 Phil Spencer 退任,由 Asha Sharma 接任。
此外,Xbox 內(nèi)部的“利潤(rùn)率壓力”也有所緩解。此前在 Spencer 任內(nèi),Xbox 被要求實(shí)現(xiàn)較高利潤(rùn)率,這也是微軟將游戲帶到 PlayStation 以擴(kuò)大銷量的原因之一。但現(xiàn)在微軟認(rèn)為,這種做法可能損害了長(zhǎng)期發(fā)展。
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隨著壓力減輕,微軟重新強(qiáng)化獨(dú)占策略也變得更有可能,通過(guò)自家大作提升 Xbox 吸引力。據(jù)悉,新一代 Xbox 正在開(kāi)發(fā)中,代號(hào)“Project Helix”。
像《上古卷軸》這樣的 Bethesda 系列,正是具備強(qiáng)大號(hào)召力的作品。Corden 認(rèn)為,尤其是單人游戲,更適合作為獨(dú)占內(nèi)容。此外,《神鬼寓言》新作也可能被推遲至 2027 年。
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當(dāng)然,這些作品是否會(huì)徹底回歸獨(dú)占,或只是延遲登陸 PlayStation,目前仍未有定論。官方也尚未明確未來(lái)方向。
不過(guò)可以確定的是,微軟和 Xbox 正處于重要調(diào)整期,內(nèi)部變化頻繁,所有策略都在被重新審視。
其中也包括 Xbox Game Pass。此前已有消息稱,新任負(fù)責(zé)人認(rèn)為該服務(wù)成本過(guò)高,因此正在考慮調(diào)整方案,例如進(jìn)一步細(xì)分訂閱層級(jí),甚至將《使命召喚》等作品從基礎(chǔ)訂閱中剝離,以降低價(jià)格。
總的來(lái)看,Xbox 的未來(lái)走向仍充滿變數(shù)。
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