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作者|黃曉彬
原創首發|藍字計劃
鼎鼎大名的“杭州六小龍”,終于有了第一家上市公司。
4月17日,群核科技正式登陸港交所主板,成為“杭州六小龍”中率先完成IPO的企業,也被市場冠以“全球空間智能第一股”。
不過上市首日,公司的股價高開高走后,出現回落。
以發行價7.62港元計算,開盤報20.70港元,較發行價上漲171.65%;盤中最高觸及21.86港元,漲幅一度擴大至186.88%。
尾盤有所回調,最終收報18.60港元,較發行價漲幅收窄至144.09%。
群核科技的“高開低走”,似乎和早些時候創始人的“誠惶誠恐”形成了一種微妙的呼應。
早前在上市前的全球發售新聞發布會上,當被問到如何看待公司成為“杭州六小龍第一股”時,群核科技聯合創始人兼董事長黃曉煌卻說:
“我也有些惶恐。”
聽上去就有些底氣不足。
或許,當時的“惶恐”只是黃曉煌的自謙,但結合群核科技首日的股價表現,和招股書上的相關細節,就有一點耐人尋味了:
招股書中提到,從當前收入來源看,支撐群核科技基本盤的,竟然是“家裝設計軟件”生意;從營收數據上看,群核科技堪稱是“裝修公司”。
可是,它主打的標簽、構筑了資本市場未來想象力的,是“空間智能第一股”。
那它的“智能”究竟在哪里?
會員費收入占97%
按照官方表述,群核科技是一家:“以GPU集群和高性能計算為基礎、結合AI技術的空間智能企業,旗下核心產品包括酷家樂、Coohom以及面向空間智能訓練與仿真的SpatialVerse平臺,致力于構建物理正確的空間數據與模擬能力。”
這個說法聽上去確實非常AI,想必AI在公司營收里面一定占據非常重的比例;但一旦翻開招股書就會發現,完全不是那么回事。
根據招股書數據,2025年公司總收入為8.20億元,其中包括面向具身智能的SpatialVerse在內的專業服務及其他業務收入僅為2520.7萬元,占比僅3.1%。
也就是說,真正意義上的“空間智能”或AI相關業務,目前僅貢獻約3%的收入。
那剩下97%的營收,來自哪里呢?
答案是來自酷家樂(Coohom)的軟件訂閱(會員費)。
酷家樂,這個名字聽起來,可一點都不AI。
事實上,早在2013年,群核科技就推出了“酷家樂”,簡單來說,這是一款在線的3D裝修設計工具:
你想裝修房子、搞店鋪、或者賣家具,不用再花大錢請設計師慢慢畫圖,拖拖拽拽選戶型、擺沙發、挑燈具、換地板,幾分鐘就能搭出一個房間,點一下渲染,10秒左右就能出超清楚的3D效果圖。
當時正值中國房地產市場的階段性高點,地產行業蓬勃發展,家裝設計需求旺盛。而酷家樂正是踩中了出圖快、門檻低、操作符合直覺,還可以360度旋轉等特點,直接征服了家裝市場。
更重要的是,它并不只是一個“家裝設計的美圖秀秀”,它還打通了從家裝設計到訂料裝修的全鏈路。
酷家樂還能把包含尺寸、材料、規格等信息的3D數據直接發送給制造商,自動生成生產圖紙,打通設計、渲染和生產流程。
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到2025年6月底,平臺數據庫已累計超過4.41億個3D模型及空間設計元素,其中約0.62億個可公開存取;累計渲染圖總量超過54億張,平均每天產生40萬套家居設計方案。
按弗若斯特沙利文數據,以2024年收入計,酷家樂在中國空間設計軟件市場的份額達到23.2%,位居第一。
Coohom則是群核科技面向海外市場推出的同類產品,覆蓋韓國、東南亞、印度、美國、日本等市場,目前已支持17種語言。
只不過,雖然酷家樂家大業大、成為了家裝市場的龍頭軟件,但客戶付費購買的,本質上仍是一套提升家裝效率的SaaS工具。
哪怕隨著時間的推移,酷家樂在底層用上了GPU集群和AI渲染,但商業模式并沒有本質的改變,還是按年向家居家裝產業鏈上的企業客戶和設計師出售軟件賬號。
截至2025年,群核科技擁有超過4.7萬家付費企業客戶,其中年付費超過20萬元的大客戶有424家,平均每家年貢獻85.6萬元,家居家裝行業客戶依然是群核科技真正的基本盤。
而且,酷家樂不僅讓群核科技更像“裝修公司“,而且還為它帶來了“骨感現實”。
“家裝公司”的風險
實際上,群核科技在招股書中披露的不少風險,都和“家裝強綁定”有關。
最顯著的,就是行業周期風險。
2023年至2025年,公司營收從6.64億元增長至8.20億元,但同比增速已從13.8%降至8.6%。
增速放緩的部分原因,正是房地產行業進入深度調整期,拖累了下游家裝需求。
這種影響,已經反映在核心經營指標上。2023年至2025年,群核科技整體凈收入留存率(NDR)從106.1%降至98.6%,客戶留存率從61.2%降至58.4%;
其中,個人客戶的凈收入留存率更是從106.5%下滑至86.4%。這說明老客戶貢獻正在收縮,新增客戶也還不足以完全對沖流失壓力。
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換句話說,在房地產和家裝需求整體承壓的背景下,群核科技不僅要面對客戶預算收縮的問題,也開始承受增長放緩和客戶流失的雙重壓力。
行業周期的變化,也突出了群核科技抗風險能力不夠強的問題。
2023年至2025年,群核科技經營活動產生的現金流量凈額分別為-6256.8萬元、-1.08億元和-1921.7萬元,連續三年為負,這意味著公司的核心業務至今仍未穩定實現自我“造血”。
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群核科技的虧損問題同樣扎心。
2023年至2025年,群核科技年內虧損分別為6.46億元、5.13億元和4.28億元,三年累計虧損15.87億元。
根據招股書的數據,群核科技虧損的主要原因是“燒錢搞AI和GPU技術”和“營銷費用高”,但也和下游行業周期影響了營收有莫大關系,導致了持續賬面虧損。
雖然2025年經調整凈利潤首次轉正,達到5710萬元,但從現金流和累計虧損情況來看,它的盈利基礎仍談不上穩固。
當然,比起行業周期問題,群核科技的最核心問題,可能還是出在“AI空間智能”上。
根據官方的說法,群核科技的核心競爭力是在長期服務家裝設計過程中,積累了海量“物理正確”的結構化3D空間數據,含戶型、家具、材質、光影、物理屬性、工程邏輯等全維度的真實信息信息,甚至是訓練具身智能(機器人)、數字孿生、空間大模型的稀缺“燃料”。
而前面提到的“面向空間智能訓練與仿真的SpatialVerse平臺”,則是承載這些寶貴數據的重要載體,也是群核科技近年來著重講述的新故事的核心。
它能利用酷家樂積累的3D空間數據,為具身智能機器人提供虛擬訓練環境,明顯更貼近當下AI和機器人熱潮。
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但問題在于,這條護城河不僅規模沒有做起來,而且在根基也不算牢固。
隨著通用大模型、多模態生成和3D生成工具快速迭代,市場上已經出現了Meshy這類把“文本/圖片轉3D”大幅平民化的產品。
而且,過去也有Stack Overflow那種“高質量結構化數據壁壘”,被ChatGPT這類通用模型打落神壇的案例。
更直白點說,隨著通用大模型的能力不斷進化,哪怕是現在最值錢的數據優勢,也就會面臨被稀釋的壓力。
真正的“空間智能”,還早
當然,僅憑這些風險,就直接把群核科技歸為一家“裝修公司”,也未必準確。
這是因為,群核科技的基本盤是“家裝”,又并不是傳統意義上的裝修公司。
它不做施工、不碰勞務,也不直接介入供應鏈交付,核心賣點始終是軟件工具、底層算法和3D空間數據。
從這個角度看,“裝修”是它的業務場景,和傳統的裝修公司還是有本質的區別。
而且,群核科技也并非完全沒有講新故事的基礎。
十多年里,酷家樂積累下來的渲染引擎、CAD能力和海量結構化3D空間數據,確實給群核科技往“空間智能”延伸打下了扎實起點——
這些數據如進入了SpatialVerse平臺后,已經開始被用來給機器人做物理正確的虛擬訓練。
從一段視頻生成3D布局,再用合成數據引擎泛化出億級可交互場景,智元機器人、銀河通用等多家具身智能公司已經在用它練“疊被子、遞水杯”等真實動作。
只是問題在于,這些能力今天絕大部分仍服務于家裝設計和生產協同,“收入僅占總收入8.20億元的3.1%”還是太扎心了,離資本市場想象中“物理AI基礎設施”的爆發式增長,顯然還有一段不短的距離。
換句話說,群核科技并不是沒有技術,也不是沒有想象力;真正的問題是,支撐它當下收入的,仍是成熟的家裝軟件生意。
而支撐它高估值想象的“AI空間智能”部分,還處在偏早期的階段。
這個故事最終能不能得到大團圓結局,關鍵還是要看群核科技能不能通過酷家樂這個家裝軟件,提供AI時代的機器人“數字道場”,讓機器人反復訓練,變得更像人。
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