2028年6月30日,一部《使命召喚》電影要上映。但導(dǎo)演彼得·伯格和制片人羅布·科斯蒂奇在拉斯維加斯放出的預(yù)告片,沒(méi)能讓任何人興奮起來(lái)。
一個(gè)奇怪的組合
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伯格帶著泰勒·謝里丹寫的劇本。謝里丹拍過(guò)《黃石》,懂硬漢敘事;伯格導(dǎo)過(guò)《孤獨(dú)的幸存者》,懂戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。科斯蒂奇來(lái)自游戲母公司動(dòng)視暴雪。
這個(gè)配置看起來(lái)"正確"——懂電影的、懂游戲的、懂男性的,全齊了。但CinemaCon現(xiàn)場(chǎng)的反應(yīng)是禮貌的沉默。
為什么"正確"不夠了
游戲改編電影正在經(jīng)歷一場(chǎng)信任危機(jī)。《超級(jí)馬里奧兄弟》賺了14億美元,但那是動(dòng)畫。《最后生還者》劇集爆了,但那是HBO的長(zhǎng)敘事。
《使命召喚》的特殊困境在于:它的核心體驗(yàn)是"你扣扳機(jī)"。第一人稱射擊的沉浸感,在電影院里怎么復(fù)刻?觀眾坐在座位上,看主角突突突——這和在家看別人直播打游戲,區(qū)別在哪?
伯格的解法可能是謝里丹的劇本:用角色關(guān)系替代操作快感。但這又引出新問(wèn)題:來(lái)買《使命召喚》票的人,想要的是劇情深度,還是爆炸密度?
2028年的賭局
派拉蒙把檔期定在三年后,足夠做兩部《碟中諜》的時(shí)間。這本身說(shuō)明沒(méi)信心——或者,他們?cè)诘扔螒騃P的下一波熱度。
但2028年,這批25歲的核心玩家就30了。他們的時(shí)間被短視頻、被《原神》的新版本切割。坐在影院里看兩小時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)片,會(huì)是一種復(fù)古行為。
預(yù)告片沒(méi)泄露任何視覺(jué)風(fēng)格。這是最危險(xiǎn)的信號(hào):如果東西好看,好萊塢從不會(huì)藏著。
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