《Arc Raiders》有諸多出色的特質(zhì),讓它成為了當(dāng)下最熱門的撤離射擊游戲,但當(dāng)前遠(yuǎn)征系統(tǒng)枯燥的刷取流程,絕對(duì)不在其列。作為本作特色化的賽季重置機(jī)制,遠(yuǎn)征系統(tǒng)允許玩家重置自身游戲進(jìn)度,以此換取永久升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),例如額外的倉庫容量與技能點(diǎn)。
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在此之前,該玩法完全是一場(chǎng)海量資源的刷取苦旅,玩家需要囤積堆積如山的廢料,才能達(dá)成官方設(shè)定的目標(biāo)。而在即將到來的第三輪遠(yuǎn)征中,開發(fā)商Embark將對(duì)這一機(jī)制做出大刀闊斧的改動(dòng)。
開發(fā)商在今日發(fā)布的官方博客中表示:“第三輪遠(yuǎn)征,我們將調(diào)整玩法規(guī)則——核心改動(dòng)為,技能點(diǎn)將通過五天窗口期內(nèi)的傷害輸出來獲取,而非倉庫價(jià)值。”
具體玩法規(guī)則如下:
玩家無需再囤積倉庫資產(chǎn)與金幣,只需通過造成傷害即可獲取全部5個(gè)技能點(diǎn),該規(guī)則對(duì)首次、第二次或第三次參與遠(yuǎn)征的玩家均生效。所有已完成商隊(duì)系統(tǒng)的玩家都將自動(dòng)解鎖該挑戰(zhàn),無需手動(dòng)報(bào)名即可查看。
使用任意武器或戰(zhàn)術(shù)道具,對(duì)除訓(xùn)練場(chǎng)靶標(biāo)外的任何目標(biāo)造成傷害,均可推進(jìn)挑戰(zhàn)進(jìn)度。
玩家有五天時(shí)間完成這場(chǎng)傷害挑戰(zhàn),活動(dòng)周期為周二至周日。
Embark表示:“我們很清楚,為了資產(chǎn)價(jià)值反復(fù)刷取的體驗(yàn)并不有趣。我們將原本基于倉庫價(jià)值的目標(biāo),改為基于傷害輸出的挑戰(zhàn)與試煉,不僅能讓玩家以更多樣、更自由的方式完成遠(yuǎn)征,同時(shí)也能鼓勵(lì)玩家在這五天里盡情使用戰(zhàn)利品,而非一味囤積。”
“最重要的是,我們希望遠(yuǎn)征玩法充滿樂趣,而非無休止的枯燥刷取。我們相信這些改動(dòng)能打造出公平且富有吸引力的挑戰(zhàn),讓所有玩家在整整五天里都能保持活躍。”
作為一名大概率永遠(yuǎn)不會(huì)碰遠(yuǎn)征玩法的《Arc Raiders》玩家,我得說,這場(chǎng)為期五天的敵人清剿聽起來依舊相當(dāng)“肝”,但至少比囤貨要好得多。畢竟參與遠(yuǎn)征的玩家最終都要選擇刪除自己的全部裝備,那激勵(lì)他們放開手腳,用上那些一直舍不得帶出倉庫的炫酷槍械和護(hù)盾,才是合情合理的設(shè)計(jì)。除此之外,這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該也能減少這種糟心情況:那些手速最快、經(jīng)驗(yàn)最足的玩家,在我趕到之前,就把據(jù)點(diǎn)里哪怕最基礎(chǔ)的廢料都搜刮一空了。給我留點(diǎn)破爛吧!
如果你已經(jīng)完成了前兩輪遠(yuǎn)征,那么打通第三輪就能解鎖拼布套裝的最后一個(gè)部件。在此恭喜我們最忠實(shí)的突襲者們。
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