近日,圍繞頑皮狗內(nèi)部歷史的一段新采訪,引發(fā)了玩家社區(qū)關(guān)注。前員工Gabriel Betancourt在采訪中披露,2010年代初期工作室曾經(jīng)歷一次關(guān)鍵的權(quán)力更替,最終導(dǎo)致《神秘海域》系列創(chuàng)作者 Amy Hennig 的離開,也深刻改變了工作室的創(chuàng)作方向。
據(jù)悉,在《神秘海域2:縱橫四海》爆火之前,頑皮狗內(nèi)部結(jié)構(gòu)較為清晰。Amy Hennig身兼創(chuàng)作者、編劇與總監(jiān),是《神秘海域》系列的核心人物。
Betancourt表示,在《神秘海域3》開發(fā)期間,Hennig擁有絕對主導(dǎo)權(quán),而尼爾·德魯克曼與布魯斯·斯特拉雷仍處于“副手”位置。這一時期,頑皮狗奉行“設(shè)計(jì)優(yōu)先”的理念,小團(tuán)隊(duì)、高效率,強(qiáng)調(diào)節(jié)奏與經(jīng)典冒險敘事風(fēng)格,也正是在這一階段,工作室奠定了“可游玩電影”的標(biāo)志性風(fēng)格。
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隨著《神秘海域2》的巨大成功,尼爾逐漸獲得更大話語權(quán),并推動開發(fā)全新IP《最后生還者》。
在Hennig繼續(xù)負(fù)責(zé)《神秘海域》系列的同時,《最后生還者》逐漸成為新的創(chuàng)作核心。這種“雙核心并行”的狀態(tài),也帶來了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的分歧與張力。
Betancourt形容,當(dāng)時的工作氛圍充滿激烈討論甚至沖突。在以“碰撞創(chuàng)意”推動質(zhì)量的文化下,新舊創(chuàng)作理念之間的平衡逐漸被打破。2014年,Amy Hennig在《神秘海域4》開發(fā)期間離開頑皮狗。隨后,尼爾與斯特拉雷接手項(xiàng)目,并幾乎推翻了原有開發(fā)內(nèi)容。
據(jù)悉,游戲劇情被大幅重寫,角色設(shè)定也進(jìn)行了調(diào)整(如內(nèi)森的兄弟山姆被重新塑造)。這一決策標(biāo)志著頑皮狗創(chuàng)作方向的徹底轉(zhuǎn)變——從過去偏向輕松、節(jié)奏鮮明的冒險敘事,轉(zhuǎn)向更加黑暗、強(qiáng)調(diào)角色心理與情感解構(gòu)的風(fēng)格,這一方向也延續(xù)至《最后生還者》系列。
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此后,頑皮狗逐漸轉(zhuǎn)向更大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)協(xié)作與高度分工:這一變化使工作室作品在敘事與技術(shù)層面更加成熟,但也被部分老玩家認(rèn)為失去了早期作品的輕松與魅力。
另一段采訪還提到,尼爾在開發(fā)《最后生還者》初代時,其部分創(chuàng)意曾遭到團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的質(zhì)疑與制衡。但在《最后生還者2》時期,隨著團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大,這種“反對聲音”明顯減少。
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