![]()
作者 | 陳振
來源 | 財經八卦(ID:caijingbagua)
![]()
引言:XREAL一年賣13萬臺,拿下全球第一,可賬上現金卻只剩下6300萬。這種反差,是它赴港IPO的底色。
在前兩年的全球最大的消費電子展CES上,一個穿著黑色T恤的中國男人,站在一個小小的展臺前,給來往的參觀者演示一款AR眼鏡,戴上之后,各種場景仿佛就在身邊。
隨著圍觀的人越來越多,有人在推特上發了條視頻,并配文“This is from China. Not Meta. Not Apple. It’s XREAL.”。
這個人是徐馳,XREAL的創始人。那一年,他的公司連續第三年拿下了全球AR眼鏡銷量第一。
![]()
回看2017年他剛回來創業的時候,國內對AR眼鏡幾乎聞所未聞。時隔八年,XREAL已經是這個圈子的領頭羊,這次招股書若順利通過成功上市,它將成為港股“智能眼鏡第一股”。
![]()
一年僅賣13萬臺
卻已拿下“全球第一”的位置
根據招股書引用的艾瑞咨詢報告,2021年至2025年,全球AR眼鏡銷量的年復合增長率達到48.9%,銷售收入的年復合增長率為41.3%。
![]()
XREAL在2025年占據全球市場份額28%,位列全球第二、全國第一。
![]()
不過,根據太若科技招股書披露的年銷量數據,XREAL年均銷量在13萬臺左右,已經是“全球第一”的水平。
相比之下,Meta的AI眼鏡2025年一年賣了超700萬副,AR眼鏡這個細分賽道,整個市場加起來還不到MetaAI眼鏡產品的零頭。
也就是說,XREAL的“全球第一”,是在一個剛剛起步、尚未被大眾接受的品類里取得的。
XREAL的早期用戶是一群游戲愛好者,以日本為例,日本的游戲文化深厚,主機玩家對顯示設備的要求極高。
XREAL的眼鏡可以直連Switch、PS5、PC,在大屏幕上玩游戲,還不占地方,口碑就這樣一點點傳開。
據招股書顯示,2025年XREAL在日本市場的收入達到7512萬元,占總收入的14.6%,除美國之外,日本是這家公司的第二大海外市場。
![]()
后來,XREAL跟日本一家頭部電子產品零售商合作,在線下門店設體驗區,用戶試戴之后,掏錢買單的比例遠超預期。
不過值得關注的是,從2023年到2025年XREAL的銷量始終在12.5萬至13.7萬臺之間小幅波動,增長略顯疲乏。這也從側面表明愿意為AR眼鏡買單的人群,沒有明顯擴大。
從總營收來看,這三年從3.9億元增長到5.2億元,主要貢獻來自2025年推出的One系列,該系列產品均價3196元,比上一代貴了近500元。
![]()
說白了就是用戶愿意為更好的體驗支付更高價格,XREAL的收入增長主要是客單價提高了,而非消費群體的規模被撬動,這是一個值得資本留意的信號。
![]()
英偉達出來的“技術狂”
為什么偏要選最難的路?
XREAL的創始人叫徐馳,他畢業于浙江大學內部設立的竺可楨學院,他主修的是電子信息工程專業。值得一提的是,這個學院相當于精英學院,專門培養拔尖人才設立,比985,211還要厲害。
之后他繼續前往在美國明尼蘇達大學進修電氣工程博士,畢業后在英偉達任職GPU架構師,參與過全球頂尖的芯片設計。
隨后,他又加入了Magic Leap,那是當年最神秘的AR創業公司,融資幾十億美金,號稱要“顛覆一切”。
可惜的是因為產品跳票、技術爭議、市場遇冷等原因,這家明星公司最終沒做成。
這段寶貴的經歷讓徐馳反復琢磨一個問題,AR眼鏡到底行不行?他的結論是,不是AR不行,是時機和技術還沒到。在一次受訪中他曾提過,他要做的,就是一步一步把這個時機往前推。
![]()
2017年,徐馳放下國外安穩的生活,回國在深圳創立了XREAL。他選的方向是全棧自研的AR眼鏡,光學、芯片、算法、操作系統,全部自己搞。
在這個領域里這是最難的一條路,里面的每一個模塊不僅都要從零開始,而且每一塊都要投入大量資金。
有人勸他用現成方案,先把產品做出來再說。這么做,因為他知道AR眼鏡與手機不同,不是單靠“組裝”就能贏的。
光學模組的厚度、顯示芯片的延遲、操作系統的流暢度,每一個細節都決定用戶愿不愿意戴。戴著不舒服、用著卡頓、看著頭暈,用戶一次就會把它扔進抽屜。
這種對產品“死磕”的精神雖然在早期并不被看好,但這是對產品質量極致負責,2019年,XREAL推出第一款產品Light系列,銷量不大,但在極客圈子里口碑不錯。
![]()
2022年,Air系列發布,首次把AR眼鏡做到100克以下,可以隨身攜帶。
2024年,One系列搭載自研X1芯片,把運動到光子的延遲壓縮到3毫秒以內,人眼幾乎察覺不到。
![]()
八年下來,XREAL累計申請了481項專利,其中超過一半是發明專利。公司在無錫建了自己的光學模組工廠良率遠超行業平均水平。
公司還自主研發了操作系統NebulaOS,讓AR眼鏡不再只是手機的外接屏幕,而是一個獨立的計算終端。
這些成果不是錢能直接砸出來的,而是時間,是耐心,是“明知很難但偏要做”的執拗換來的。
![]()
燒錢十年
賬上只剩6000萬
XREAL從2017年成立至今,至少融了12輪,累計約23億元,紅杉、高瓴、順為、阿里、蔚來資本、立訊精密……股東名單可以湊一桌頂級VC圓桌會。
XREAL融資獲得的費用不少,但其燒錢的速度也很快,據招股書顯示,2023年到2025年,XREAL的虧損從8.8億降到7.1億再到4.6億,累計凈虧損超過20億元。雖然虧損在逐年減少,但盈利還有一段距離。
![]()
從招股書可以看出XREAL的虧損主要來自兩項開支,研發費用占到了全年收入的35%以上,銷售費用也占去了25.4%,兩項加在一起,已經超過了收入的一半。
這種開銷結構在硬件創業公司里并不罕見,但放在年收入只有5億的XREAL身上,就顯得格外沉重,畢竟這幾年的研發投入依然保持在每年2億左右的高位。
![]()
如果只看經營層面的虧損,把優先股公允價值變動這類非現金項目拿掉,2025年XREAL的實際虧損是2.5億元,占收入比例降到了48%。
![]()
公司的虧損幅度雖然在收窄,但經營層面尚未實現正向現金流。2024年XREAL的現金流還有2.05億元,到了2025年末,僅剩6363萬元,同比減少了69%,而經營活動凈流出高達2.03億元,投資活動凈流出2452萬元。
![]()
這意味XREAL按現金消耗速度,將會面臨較大的流動性壓力,能撐多久還是個考驗。
![]()
豪賭未來
與谷歌的合作成最大看點
XREAL的未來增長,依賴于三條產品線的同步推進。
One系列已成為主力產品線,2025年銷量為11.1萬臺。2026年,XREAL將推出與華碩ROG聯名的游戲款ROG XREAL R1,進一步深耕游戲玩家這一核心用戶群。
![]()
Air系列是入門級產品線,主打輕巧設計和親民價格。2026年計劃推出的Project Helen,將進一步提升性價比,目標是讓更多普通消費者愿意嘗試。
![]()
而真正讓資本市場興奮的,是Light-Ultra-Aura這條產品線里的Project Aura。
這是XREAL與谷歌用Android XR平臺聯合研發,集合了各種AI功能,計劃在2026年量產。
如果谷歌的Android XR生態能夠跑通,XREAL就有機會從小眾硬件品牌,擠進全球主流空間計算平臺的牌桌。
![]()
不過,需要注意的是,谷歌的Android XR平臺還在早期階段,能不能成、什么時候成,沒人說得準。
即便生態做起來了,XREAL能分到多少份額也還尚未可知,畢竟Meta、蘋果、三星都在盯著這個賽道。
徐馳曾把當下比作2005年的智能手機行業,那時候iPhone還沒問世,諾基亞在3C數碼圈非常火熱。
但在AI、元宇宙爆發的環境下,最后誰能成為AR眼鏡時代的蘋果?我們拭目以待。
總而言之,XREAL賭注已經押上,結果是贏是輸,還要等幾年才能看清。
![]()
XREAL的IPO,是智能眼鏡賽道一個重要的觀察窗口。
從行業角度看,AR眼鏡被普遍認為是繼PC、智能手機之后的下一代個人計算平臺。根據艾瑞咨詢預測,2030年全球AR眼鏡市場規模將達到94億美元。目前行業仍處于早期階段,但技術迭代速度非常快,整體的成本也在下降。
對XREAL來說,上市的意義不只是拿到一筆續命的錢。更關鍵的是,它需要一個公開市場的定價,來驗證“AR眼鏡全球第一”這個標簽到底值多少錢。
![]()
如果成功上市,XREAL將成為港股“智能眼鏡第一股”。這個身份本身就是一塊招牌,能幫它在渠道合作、品牌背書、人才吸引上拿到更多籌碼。
更重要的是,募來的錢可以支撐它繼續燒下去,直到行業真正爆發的那一天。
但XREAL能不能在燒錢和增長之間找到平衡,能不能在巨頭真正入場之前建立起足夠深的護城河,這些才是決定它能否走到2030年的關鍵。
這次IPO,不是終點,是起點。也是XREAL八年創業以來,最重要的一次大考。
對此,您怎么看?歡迎評論區留言討論,發表您的意見或者看法,謝謝。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.