《輻射:新維加斯》的重制版,或許是無數玩家最渴望見到的一款作品。然而,曾參與該作開發的黑曜石聯合創始人克里斯·阿韋隆近日坦言,這件事遠沒有想象中那么簡單。
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在接受油管頻道TKs-Mantis采訪時,阿韋隆對《輻射:新維加斯》重制版的可能性表達了較為悲觀的看法。他指出,核心問題在于:游戲開發完成后,黑曜石從未將最終版本的源代碼交給貝塞斯達游戲工作室。
這意味著,貝塞斯達無法簡單地對《新維加斯》進行“修修補補”——如果要重制,幾乎等同于從零開始重建整個游戲。阿韋隆在采訪中直言:“貝塞斯達并不具備重制《新維加斯》所需的技術能力。”
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阿韋隆提出了一個理論上的解決思路:保留原版在Creation引擎上運行的核心,然后在外部用虛幻引擎包裹一層視覺渲染。據稱,《上古卷軸4:湮沒》的重制版就采用了類似的技術路徑。
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不過,他也認為,貝塞斯達如果真要嘗試這種方法,很可能會先在《輻射3》的重制版上做試驗,成功之后再考慮《新維加斯》。畢竟,自原版游戲開發以來,行業技術已發生了翻天覆地的變化。值得注意的是,黑曜石與貝塞斯達目前同屬微軟旗下。從公司架構上看,技術合作并非不可能。
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與此同時,已有跡象表明《輻射3》的重制版可能確實在開發中——業內人士曾報道過相關項目,線上商店也短暫出現過《輻射3 重制版》的商品信息。
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