開發商4A Games近日公布了《地鐵》系列最新作《地鐵2039》的首批技術細節。據外媒playground分析,這款采用全新4A Engine打造的射擊游戲,將成為本世代主機上對性能要求最苛刻的作品之一。為了追求極致的畫面真實感,開發團隊選擇了一條“硬核”路線:在PS5和Xbox Series X上鎖定30幀,并徹底擁抱光線追蹤技術。
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根據首個技術分析報告,《地鐵2039》在PS5和Xbox Series X上的目標幀率被鎖定為穩定的30幀。這意味著游戲將優先保證畫質的絕對上限,而非流暢度。游戲采用動態分辨率技術,內部渲染分辨率約為1516p,隨后通過拉伸輸出至4K。開發商的目標是打造一款“無法與現實區分”的視覺盛宴。
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4A Games幾乎完全拋棄了傳統的柵格化光照,轉而采用全路徑追蹤(Full Path Tracing)。游戲的光線追蹤系統被完全重寫,力求實現最真實的全局光照、反射和陰影。此外,游戲中還加入了實時演算的“3D霜凍”效果,武器上的冰霜會隨環境動態累積,環境破壞系統也得到全面升級。
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《地鐵2039》的這次“畫質優先”策略,無疑將引發玩家關于“30幀與60幀”的經典爭論。對于一款第一人稱射擊游戲而言,30幀可能會影響操作的跟手感,但對于追求沉浸式畫面體驗的玩家,這或許是一次值得的“犧牲”。游戲目前尚未公布具體發售日期,但預計將在2026年底或2027年初登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺。
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