《金鏟鏟之戰》「星神」賽季試玩報告:又驚又喜的體驗
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廉頗
2026-04-21
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作者:廉頗
原創投稿
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新奇,有趣。
坦白來講,在《金鏟鏟之戰》發展至今的諸多賽季中,「星神」新賽季給我的兩極分化感是最強的,沒有之一。
尤其是,當我參與了4月10日舉辦的《金鏟鏟之戰》「星神」新賽季媒體品鑒會,與制作團隊展開交流,并提前試玩了新賽季的游戲內容后,這種感覺就愈發強烈了——一方面,新賽季給我帶來的體驗,著實稱得上又驚又喜;另一方面,這樣的改變又讓我對新賽季產生了不小的擔憂。
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先說結論,喜歡這賽季的朋友,可能會沉迷其中,盡情享受可玩性豐富的“星神領域”,并嘗試構筑各種各樣的游玩體系——因為在「星神」賽季里,設計團隊仿佛選擇了那個名為掀桌的海克斯,把陪伴玩家已久的底層機制掀翻,帶來無數具備十足新鮮感的玩法與思路。
可與之對應,由于本賽季對核心機制與棋子羈絆的改動相對龐大,且帶有一層“原皮”賽季轉“皮膚”賽季的Debuff在,就勢必令不少老玩家對此感到無所適從,乃至放棄這個賽季。
一切都是因為,這個新賽季著實有些“新”了,它給我的體驗,也更像是“單機化”了。
不妨讓我們先從最令人矚目,也最讓我感到驚訝的改動開始說起。
首先,「星神」新賽季最有趣的機制,正是“選秀”環節的移除。作為“祖宗之法”,“選秀”環節幾乎已經成了玩家們的底層邏輯,許多運營思路、翻盤點,乃至海克斯,都是基于這一環節衍生而來。
比如說,由于選秀順序依照玩家血量而決定,于是便會衍生出不少連敗優先獲取裝備或關鍵體系弈子的玩法,而選秀中隨機刷新出的高費弈子與“金鏟鏟”等關鍵道具,也給構筑大羈絆完成翻盤留下了不小的可能性。因此,選秀階段給玩家帶來了不小的博弈要素,乃至互相搶裝備、互相卡棋子的競技——或者說勾心斗角要素。
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除此之外,針對選秀環節的海克斯設計也有不少,哪怕拋開諸如“九條命”“惡魔契約”之類跟血量強相關的海克斯不談,亦是如此。比如某些海克斯能讓玩家無視血量要求,固定優先開始選秀;某些海克斯能讓玩家先走一步,卻移動緩慢;某些海克斯能讓玩家獲得極快的移動速度,哪怕同時“出圈”也能快人一步……這些有趣的設計,也都將隨著選秀機制的移除而消失。
你可以看到,選秀環節對整個游戲而言,是盤根錯節的。它關聯著諸多方面,對游戲影響極大,若是想將其移除,就必然要把缺失的那部分,用另一種方式填補回來。更何況,于我而言——也可能于許多玩家而言,都有一種損失厭惡心理,即面對同等損失和收益時,對損失的敏感程度更高,帶來的負面情緒強度至少是收益的兩倍。由于這種心理普遍存在,所以在游戲設計中,設計師就永遠不能把交到玩家手里的東西拿回去——除非,之后還給玩家的東西有兩倍那么多。
而「星神」新賽季,顯然給了兩倍之多——它的做法,便是引入了全新環節“星神領域”,將原有的常規選秀環節進行替代,并用“星神”作為分支,填補了選秀環節的缺失,并給予了更多的選擇。
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不同神明給予各自特有的buff
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準)
具體來說,就是每局都會登場兩位隨機的星神,他們會在原本的選秀回合,比如2-4、3-4、4-4回合中為玩家提供專屬強化效果,玩家將從依次選擇弈子,變成在這一回合中同時選擇星神。
星神的效果各異,有的可以強化即時戰力,有的可以提升不小的經濟,還有的可以對小小英雄的血量造成影響。比如“契約之神”錘石,他的恩賜被形容為“不拘一格,適合靈活多變,不愿拘泥于某一特定陣容的玩家”,其具體效果,便是提供隨機戰利品法球,或通過擲骰子獲得相應金幣等隨機性極強的獎勵。而“眾星之神”索拉卡,則會用生命與治愈的力量,提供弈子血量相關的戰利品,或是直接給玩家的小小英雄提供生命值,給玩家更多的運營思路。
可以看出,其實“星神領域”對游戲的影響是更深層的,其影響游戲的方式也更多樣化。并且,相較于選秀而言,星神領域所提供的獎勵還要更多——甚至,可以稱其為“小海克斯”。
原因在于,當對局進行到4-7回合時,玩家可以在“神明的軍械庫”里選擇各類獎勵,其選擇方式類似于「巨龍之巢」賽季的“龍神秘寶”,能夠獲得裝備、金幣等戰利品。此外,神明的軍械庫還會根據玩家前三次的星神選擇,為玩家提供對應星神的專屬特效,比如剛剛提過的“契約之神”錘石,如果你此前多次選擇信奉這位神明,那么他就會讓你在4-7后的每場玩家對戰后,都能通過投擲骰子獲得隨機獎勵。
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4-7階段不同星神給予的星神恩賜獎勵
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準)
因此,新的神明機制實際上是在讓玩家的決策與構筑更加豐富,也可以這樣說——選秀機制的刪除,其實并沒有導致內容的缺失。而從神明機制的許多細節中,也可以看出,原本那些由選秀而衍生出的玩法,也能夠得到保留。
最顯著的,就是每輪星神領域中都會出現的“羽飾騎士”,他承載了原本選秀回合為玩家發放弈子與裝備的責任。由于存在“玩家生命越低,羽飾騎士的獎勵品質越高”的特殊機制,因此通過連敗獲取優勢的玩法也算是以另一種方式得以保留,算是一件好事。
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不同神明給予各自特有的buff
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準)
總之,本賽季所引入的“星神領域”,的確為玩家提供了豐富的運營思路,也讓不少有趣的玩法變得可行。而另一方面,「星神」賽季的多樣化構筑,也不僅僅是“星神領域”一個機制的功勞。
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法官羈絆演示
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準)
在我的試玩過程中,見到了不少“獨特羈絆”,即某個特定弈子專屬的羈絆。與以往賽季那種“獨特羈絆通常定位在特定的五費卡身上”不同,本賽季的獨特羈絆相當普遍,且大多具備極強的功能性。
以三費卡拉亞斯特為例,他擁有一個名為“救世主”的獨特羈絆,開啟該羈絆后,玩家的隊伍便會依照非獨特羈絆激活數量,獲得攻速和雙抗加成。效果大致相當于「強音爭霸」賽季的爵士樂,一定程度上利好拼多多陣容。
再比如三費卡厄運小姐,她的“武裝戰姬”獨特羈絆,能讓玩家從神諭、挑戰者、魔術師這三個羈絆中進行自選,使其既能成為多變的主C,又能充當部分陣容的湊羈絆卡。
而五費卡的獨特羈絆則變得更加強力,其中,五費弈子菲奧娜的“斗神”羈絆,能讓其在一對一單挑中必定獲勝——即便對手是三星五費,只要處于單掛狀態,便會觸發劍姬的底層邏輯,被當場斬殺。
在本賽季中,“獨特羈絆”是功能性極強且極為普遍的。無論是什么陣容,都可以掛上幾張單羈絆弈子用來輔助,或是使用特定的單羈絆弈子完成自己的陣容構筑。其中有太多值得研究的內容了,實在推薦各位開服后親自上手感受一下。
說到這,想必各位已經看出來了,在這個可能兩極分化的賽季中,我更傾向于“喜愛”的那一端,這倒不是出于什么商務理由,只是因為我很喜歡卡茲克的那句話:改變,就是好事。
對底層機制的改變,并不是「星神」賽季的專利——早在「符文大陸傳奇」賽季中,開局的選秀就已經被城邦替代,而后續的版本更迭中,自主選擇的城邦也一步步演變成了隨機分配的奇遇。一切的改變,都不是新鮮事,但總是會留下些什么。
就像「星神」賽季的星神們,酷似「符文大陸傳奇」賽季的“英雄之力”青春版,而“神明的軍械庫”,也像是“龍神秘寶”返場那樣。這些曾經的新東西,總是會在新賽季里以全新的面貌與我們相見——沒準在未來,我們還能看到“星神領域”內化到游戲中,再以別的方式出現在我們眼前呢。
因此,我對「星神」賽季的觀感相當不錯——它對過往的賽季進行了收束,也從創新的角度,思考未來賽季新的可能,單從這一點來講,它都值得我給出自己的敬意。
當然,對它的喜愛是這一極,而另一極呢?我只能說,不管哪一極,都可以打開《金鏟鏟之戰》。因為,在「星神」賽季更新時,「英雄聯盟傳奇」也將被改造為《金鏟鏟之戰》的經典賽季,與「星神」賽季同步上線。
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那情況就很明了了——想體驗全新感受的,直奔新賽季玩玩新東西,順便給后續的賽季做一些儲備;而還沒玩夠「英雄聯盟傳奇」賽季的,也能繼續在《金鏟鏟之戰》里探索符文大陸上的傳奇。
不過,我還是向各位由衷推薦「星神」賽季——它可能不是我們熟悉的,與以往一模一樣的賽季更新,但它絕對是一個好玩的、值得你消耗大量時間去研究的,對自走棋未來的探索。特別是,如果你是一個熱衷于開發各類陣容、構筑不同流派、享受計算各類收益的玩家,那么相信我,這個充滿驚喜的新賽季,你絕對不容錯過。
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