15年前,NX面對著已經在主機市場大殺四方的《怪物獵人》,推出了一款連名稱首字母都是MH的PC動作網游——《洛奇英雄傳》。
在那個連《DNF》的裝備驅動玩法都僅初見端倪的時代里,這款有爽快戰斗系統和性感角色的3D動作游戲,迅速在東亞網游市場開枝散葉,形成了雖然不大但依舊忠誠、堅挺和穩定傳承的玩家圈子。也在彼時正國戰成風、跑環火熱的中國網游市場中,留下了一個繽紛浪漫的愛稱——落英。
它成了世紀天成這家奇葩網游公司能長青至今的肱股之臣,成為了天成“振金后臺”都市傳說的邏輯起源。它的CG和BOSS演出同《龍背上的騎兵3》一道,成為了那時國產頁游的“根本之寶”。讓每個純情男大都曾在午夜夢回時分,于不可名狀的小網站縫隙里,看到女妖閨閣中那個蒙著玩偶同款口罩的油膩師姐,召喚、祈盼。
時至今日,《洛奇英雄傳》也早已風光不再,新角色上線的廣告貼圖,只能被各大二游擠到社媒平臺的角落里,連落英本身都成了一種需要被緬懷的舊日情懷。
然后,NX端出了用虛幻5制作的《洛奇英雄傳:反抗命運》。
好消息,厘米級復刻,壞消息,實在太厘米了!
高情商的來說,《洛奇英雄傳:反抗命運》是充分化用網游版的資產,再用虛幻5引擎完全重制之后的《洛奇英雄傳》。
試玩版完全展現了玩家從庫漢小鎮發跡,加入卡布蘭傭兵團,擊敗赤怒酋長,調查冰風谷事件最終打倒地精族長“伊穆克”的全部戰役流程,約占《洛奇英雄傳》S1主線內容的15%。
在這段流程中,蓋聯、德蕓、艾丹、凱雅拉等老角色悉數登場,如果你是個對《洛奇英雄傳》有足夠好感的老玩家,那么光是看到虛幻5重做的庫漢小鎮,聽到熟悉的旋律在耳畔響起,就足夠你對這游戲投射一些關注了。
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《洛奇英雄傳:反抗命運》成了一款純粹的線性清關游戲,戰斗房間內敵人陣容固定,提供的經驗獎勵固定,敵人不會隨玩家回復刷新,也沒有死亡懲罰。地圖的整體復雜程度也很低,探索收集獎勵僅有幾個寶箱,且在當前的試玩版本中,只會獎勵一些消耗品和通用技能點。可以說體驗重心完全放到了看角色“搖晃”和戰斗爽上。
試玩版僅提供了菲奧娜、利斯塔、卡魯、黛莉婭四位角色,且只有默認的初始武器,沒有雙槍、盾錘這種第二武器。
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戰斗系統和角色性能加入了一些現代化改動——人物有跳躍動作,生命藥水在點出精通前依舊是緩回的且喝藥動作爆長。怪物的特殊攻擊現在會有紅藍光提示,硬直條也通過UI直觀呈現,閃避和防御的判定相對寬松,且每個角色都可以通過精確應對敵人的特殊攻擊來獲得大量戰斗資源。菲奧娜依舊是盾姥姥,靠一腳“永芳”教小紅做人。利斯塔的狂怒是重擊而非暴擊出閃。黛莉婭還是那個輕擊毫無霸體需要靠著空揮終結流星與星裂來蹭刀的角色。
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角色技能系統則經過了大改。力量精通、戰斗呼吸等原作通用技能,在《洛奇英雄傳:反抗命運》里整合進了通用技能樹,等級對整個存檔的所有角色通用。角色主動技能和戰技也只需打過精英怪和BOSS后就能通過能力點強化,再也不需要苦哈哈地去刷AP了。
遺憾的是,原版的《洛奇英雄傳》還是太老了,而且本質上是個需要引導玩家為數值付費的網絡游戲。當它褪去了過往那些亂七八糟的商業化內容,對動作系統的粗暴搬運造成了一些讓人哭笑不得的結果。
如果你曾經在《洛奇英雄傳》中玩過黛莉婭這么一個很大的大劍角色,你應該會在各種配裝攻略里聽過這么一句話“除了傷害過版本門檻,還需要先把攻速拉到80”。這是因為《洛奇英雄傳》為了引導玩家消耗幾千萬甚至上億的金幣去獲取武器附魔和布林附魔藥水,刻意把角色的初始性能做成了“半殘”的水準。
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像黛利亞,就是一個輕攻擊毫無霸體,輸出極端依賴三次輕攻擊后派生的“終結流星”與追加動作的角色。實際戰斗中,快速空揮3次輕攻擊然后讓重擊命中敵人就成為了這個角色最高效的玩法。這就讓“攻速”這一在原版頗為昂貴的屬性,成為讓這個角色手感質變的核心指標。不僅是黛莉婭,利斯塔和未來可能出場《洛奇英雄傳:反抗命運》的艾麗莎都是這種類型的角色。
但尷尬的是,這種“半殘”的角色性能,在《洛奇英雄傳:反抗命運》里得到了保留——攻速這一屬性,似乎變成了某個鎖死在角色基板上的數值,如今版本的游戲,只會成長暴擊、攻擊力和精準這幾項進攻屬性。導致不管等級和技能怎么提升,角色的基礎性能和動作手感都不會有太多優化。
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此外,由于原版《洛奇英雄傳》實在是太老了,人物和怪物的hitbox都會超出視覺模型不少,讓閃避卡模型成為家常便飯。有些吊詭的是,這種卡模型甚至穿越時空來到了《洛奇英雄傳:反抗命運》里。對新玩家來說,這可能是某種不適,但對于闊別《洛奇英雄傳》多年的老家伙們來說,這簡直是重返舒適區。
油膩的師姐還在嗎?
“用性感演繹動作”曾經是國服《洛奇英雄傳》的一句宣傳語。它很全面地道出了這款游戲最核心的競爭力和營收項目。
雖然本次的媒體試玩版并未展示游戲的時裝系統,但去年的公開測試還是曾向玩家們完整展示過這一部分。盡管受相關協議與各種法律法規限制,我沒法用圖給大伙展示。但還請放心,哪怕現在“油膩的師姐”還沒法跟過去落英搞出來的那些超級“大”活比較尺度。但你想要的這里真有,而且還挺多。在做女角色這方面,《洛奇英雄傳》真的太權威了。
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后記
我很難不帶著情懷濾鏡去評價這款游戲。
2014年的落英給我的沖擊有多強烈,如今的《洛奇英雄傳:反抗命運》給我的觸感就有多親切。當用UE5重制的畫面里,一個初出茅廬的毛頭小兵,重新接到了一個去北方廢墟對決一只紅毛狼人的任務時;當穿著神圣騎士鎧甲的雙刀青年,用二連狂怒,帶著全新的光效劃過地精族長的臂鎧時。那個名叫“如風”的buff,串聯了數百個日夜,幾千個小時,將新舊兩種記憶串聯,回返來的卻是熟悉的感受。
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但講實話,拋開濾鏡和情懷,《洛奇英雄傳:反抗命運》作為一款純粹的清版ACT游戲,體驗又很難說有多新鮮,特別是當《洛奇英雄傳》自己如今都已經成為了一種需要緬懷的久遠記憶時。
在試玩完《洛奇英雄傳:反抗命運》后,我曾短暫回去玩了下國服落英。找回密碼,解鎖二級花了很大的功夫,但最終體驗卻因回憶濾鏡被驅散而難以言說——《洛奇英雄傳》實在是太老了,畫面、演出、動作、鎖定都不是這個時代的東西了。
也許這正是《洛奇英雄傳:反抗命運》出現的意義——讓你在時隔多年之后,在最新畫面技術和演出水平的支持下,重溫那段從庫漢到羅切斯特,從美好幻想到殘酷終章的美麗悲劇。
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