近日,據外媒gamespark報道,擁有75年歷史的日本娛樂巨頭東映株式會社,正式啟動全新游戲業務品牌“東映游戲”,標志著這家深耕電影、電視、動畫領域的企業,正式進軍全球游戲市場,首個游戲陣容將于4月24日在Steam平臺公布。
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東映自1951年成立以來,始終深耕多元娛樂領域,此次啟動游戲品牌,是其成立75周年之際的重要戰略舉措。東映社長兼首席執行官吉村文雄表示,東映游戲將被明確定位為集團“新支柱”,與電影、電視、活動等傳統核心領域并列,全力聚焦游戲業務發展。
吉村文雄強調,游戲作為跨越語言和國界的全球化娛樂形式,契合東映中長期愿景“東映NEW WAVE2033”中“將東映創造的‘故事’傳遞給世界”的核心目標。東映游戲的核心定位的是從零起步,打造全新原創IP,不局限于東映現有經典IP,同時將東映在視頻制作領域積累的技術與專業經驗,融入游戲開發,為全球玩家帶來獨特的娛樂體驗。
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值得關注的是,東映游戲的品牌標志及東映電影經典開場動畫《波浪在崎嶇海灘》的像素動畫,均由知名游戲開發商開羅軟體負責設計制作。據悉,東映游戲團隊成員主動與開羅軟體溝通協商,最終實現這一跨界合作,融合了東映的傳統底蘊與開羅軟體的像素風格特色。
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目前,東映游戲官方網站及官方X賬號已同步上線,各項籌備工作穩步推進。按照計劃,其首個游戲陣容將于4月24日正式公布,初期將重點布局PC游戲領域(Steam平臺),后續還計劃拓展至Nintendo Switch、PlayStation等家用機平臺,進一步擴大全球覆蓋范圍,開啟東映在游戲領域的全新征程。
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