近期有傳言稱,PlayStation可能放棄將主要獨占作品移植至PC平臺,例如未來的《漫威金剛狼》將不會登陸PC。對此,前索尼互動娛樂總裁吉田修平在澳大利亞ALT游戲節上發表了看法。他認為,將游戲推向PC是一個積極的舉措,并不會顯著削弱主機銷量或游戲在PlayStation生態內的銷售表現。
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吉田修平指出,PC移植有助于分攤最初的設計和開發成本。游戲在新平臺發售時銷量通常會大幅增長,而移植現有產品的成本遠低于從零開發新作。這在基于x86架構的現代硬件上尤為明顯(Switch 2和Valve即將推出的Steam Frame等系統除外)。
他補充道:“我沒有看到任何證據表明公司在本世代改變了策略。但如果真的有變化,看看他們如何維持對高預算游戲的投入將會很有趣。”談到3A項目的預算時,吉田修平認為行業內不斷攀升的成本似乎不可持續。
這位前索尼高管還談到了游戲時長問題:現代熱門大作需要玩家投入越來越多的時間。從個人角度出發,他覺得如果游戲太長,會讓人產生“永遠打不完”的感覺,從而根本不想開始。此外,他還就獨立游戲領域發表了看法,認為先在PC上發行對開發者和主機平臺都有利。
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他的理由是:盡管多平臺發布有助于在初期吸引更多關注,但PC平臺允許游戲先行開啟搶先體驗。這給了開發者時間修復錯誤、增加內容,然后才正式發售并登陸主機。如此一來,主機玩家就能獲得更完善的游戲版本。
《死亡擱淺2》的銷售數據恰好印證了這些觀點。該作的PC移植帶來了新一批受眾:PC版售出42.5萬份,助力游戲累計銷量突破200萬份。
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