來源:滾動播報
(來源:上觀新聞)
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第26個世界知識產權日即將到來,《2026網絡游戲知識產權保護年度報告》昨天在上海發布。《報告》聚焦行業前沿的黑灰產類型,結合具體案例分析維權癥結與治理建議,為游戲行業知識產權保護提供了極具價值的參考。發布現場還匯聚了政、產、學、研多方代表,共同探討網絡游戲知識產權保護的前沿議題,旨在深化行業共識,構建尊重原創、健康可持續發展的產業生態。
《報告》由上海市知識產權局指導,上海市網絡游戲行業協會知識產權專業委員會、上海市網絡游戲產業知識產權保護共商機制支持編制。這是上海連續第二年發布網絡游戲知識產權保護年度報告。今年的《報告》在延續往年深度的基礎上,進一步結合游戲行業前沿趨勢,對新型黑灰產的危害表現和治理痛點展開深入分析,從司法、行政、平臺、行業四個維度提出了系統性的防控和治理建議。
《報告》指出,隨著產業新業態、新模式的涌現,網絡游戲知識產權保護的對象已從傳統內容資產,逐步延伸至用戶體驗、競爭機制以及創作動力等。在游戲行業快速發展的同時,各類新型黑灰產已成為侵蝕行業創新活力、制約行業良性發展的突出問題。
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“當前新型外掛、交互式泄密、初始號交易與共生性網絡暴力四類黑灰產,已成為困擾游戲行業的主要黑灰產類型。”發布會上,同濟大學上海國際知識產權學院長聘教授、《報告》主編劉維在解讀《報告》時指出,新型外掛類侵權行為已從傳統的牟利導向,逐漸轉變為以破壞游戲運營規則為目標,技術更趨智能化、隱蔽化,使得侵權損失認定難以量化,成為企業維權的痛點;交互式泄密通過非法解包突破技術保護措施,搭建私服環境,并以實機演示實現“可視化泄密”,嚴重破壞行業公平競爭環境與創新動力,此類黑灰產往往存在跨地域、跨平臺的特征,給取證和協同打擊帶來不小的挑戰;初始號交易帶來非法獲取公民個人信息、 規避未成年人防沉迷機制、關聯電信網絡詐騙等多重風險,同樣是當下亟須治理的重點領域。除了以上三類典型黑灰產外,共生性網絡暴力作為與泄密、外掛、初始號交易等深度綁定的行業亂象,以黑流量變現為核心目標,操縱社群情緒、制造對立敘事,嚴重擾亂市場秩序,損害企業商譽。
面對上述挑戰,《報告》建議從司法、行政、平臺、行業四個維度協同發力。針對部分具有明顯公共危害性的行為,《報告》建議在司法層面能夠進一步明晰相關罪名的入罪標準、探索損失認定方法、強化行刑銜接效能,提供更多制度支撐;在行政層面,建議構建跨部門、跨區域聯合執法機制,完善行政監管“工具箱”;在平臺層面,針對新型黑灰產跨平臺流竄等特點,亟須打破數據孤島,建立跨平臺黑灰產信息共享與聯動封禁機制,壓實平臺的相關主體責任。而在行業層面,《報告》建議充分發揮行業協會的平臺價值,推動信息共享、標準研究、公共治理等工作,推動行業黑灰產治理工作從個案處置逐步走向整體性防控與協同治理。劉維表示,隨著“游戲滬十條”的推出,上海在建設“游戲創新之城”的進程中已經按下“加速鍵”,“隨著規則體系不斷成熟、協同機制持續深化、技術治理能力同步提升 ,上海有望形成具有示范意義的治理樣本,為游戲行業的長期繁榮與全球數字治理貢獻具有引領性的實踐經驗。”
活動期間,徐匯區文旅局還發布了《徐匯區游戲企業著作權通關手冊》(以下簡稱《手冊》)及徐匯區游戲企業法律應急咨詢熱線。《手冊》圍繞著作權登記、管理、維權、侵權風險防范四大核心主題,針對游戲行業特有的代碼、美術、音樂、劇情等關鍵要素,提供系統、實用的操作指引。
原標題:《《2026網絡游戲知識產權保護年度報告》發布,構建游戲行業多元共治體系》
欄目編輯:顧瑩穎
來源:作者:新民晚報 孫云
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