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暫別選秀的「星神」新賽季,卻再一次提升了金鏟鏟的上限?

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兩周前,游戲客棧受邀前往拳頭游戲上海辦公室,參與了《金鏟鏟之戰》「星神」新賽季媒體品鑒會。在半天的封閉體驗中,我們不僅提前上手了新賽季內容,更與研發及發行團隊進行了兩個小時的深度交流。當走出會議室時,我和同行的媒體老師都有著相同的感受:金鏟鏟又一次突破了我們對自走棋品類的認知。

而4月23日,這個被公認為“有史以來最大膽機制改動”的賽季正式與全體玩家見面——這主要是因為本次「星神」賽季的內容更新確實大刀闊斧。除了九大星神組成的“星神領域”體系重構了游戲一大部分獎勵邏輯之外,項目組更決定在這個賽季取消之前一直使用的“選秀”機制,而改用星神選擇機制,從而讓這個新賽季開篇就充滿驚喜。

趁著這兩天不少玩家正在爽玩“開鏟”,我們也從新賽季感受和同項目組的溝通出發,更系統地了解《金鏟鏟之戰》的全新賽季「星神」,一起來聊聊為什么我們認為這個版本再一次提升了金鏟鏟的上限。

試玩:星神降臨,重構自走棋對局底層邏輯

如果用一句話概括「星神」新賽季的核心,那就是用星神體系“打破常規,重塑體驗”。本次賽季從主題世界觀出發,對游戲獎勵機制進行了系統化的升級,當玩家實際游玩后,會深刻感受到新賽季在策略深度的提升和對局新鮮感增強帶來的“推動感”。


這個賽季從主題性到游戲性做到了空前的完整與統一,基于九大星神而重新構筑的獎勵系統,將使玩家們在本局隨機出現的兩名星神中進行二選一,星神將呈現出不同的獎勵風格,比如阿貍掌管財富、凱爾會給予裝備,而錘石則是隨機獎勵,龍王索爾會提供任務,伊芙琳則會和你進行更具挑戰的交易…… 基于具體獎勵和臨場戰況的不同,每局游戲的前三個階段結束時玩家都可以自由選擇自己更傾向的星神,而在總共三輪的星神選擇后,被選擇次數更多的星神將成為玩家的主神,在四、五階段帶來額外的恩賜。

可以說,「星神」新賽季在持續優化海克斯和寶藏系統的基礎上,用全新的星神體系使游戲的局中獎勵策略思考變得更加系統和有序,玩家們在體驗過程中都將明顯感覺到每次選擇對局勢的影響,以及對自己戰力的有效提升。

而另一方面,因為星神體系的加入,項目組冷靜且清晰地意識到,對游戲機制添加新趣味的同時,也要適當地“做好減法”。但他們這次的決定,真是出乎不少鏟鏟死忠粉的預料:共享選秀一直是存在于游戲中的一項關鍵機制,在以往賽季,它不僅是玩家獲取關鍵弈子和裝備的重要途徑,更是以“先后手”的方式平衡不同血量玩家收益、增加博弈樂趣的關鍵環節。

于是,「星神」賽季所確定下來的“主動選擇+疊加增益”的設計,雖然減少了臨場博弈變量,但也徹底改變了以往選秀中“血多后手只能看著”的平衡態邏輯。玩家將更專注于自己的陣容規劃,更主動地構建適合自己的發育路徑。

在這樣的玩法機制基礎上,「星神」新賽季確立了更為宏大、雋永的賽季世界觀和美術表達。據研發團隊介紹,本次賽季的靈感來源于玩家呼聲極高的“銀河戰爭”賽季,團隊在延續科幻主題的基礎上,融入了奇幻與神話元素,打造出了一個“科幻+奇幻”融合的獨特星神宇宙。


在視覺呈現上,整個賽季以“星辰、宇宙、神明”為核心美術元素,從登錄界面、加載動畫到局內效果,都統一采用了深邃的星空色調與華麗的神明風格。九大星神的形象設計更是極具特色,既保留了英雄聯盟經典英雄的辨識度,又融入了神明的莊嚴與神秘感。同時,游戲還為新賽季量身打造了全套背景音樂與音效,當星神領域開啟時,史詩感十足的配樂響起,瞬間就能讓玩家沉浸在浩瀚的宇宙氛圍中。


除了星神體系,新賽季多達63個獨立弈子設計,35個賽季羈絆(23個常規羈絆+12個唯一專屬羈絆)以及豐富的海克斯選擇讓這個賽季充滿樂趣,大量可選可玩的套路在賽季開始之初已經給玩家們帶來絕不重復的對局樂趣。

其實在兩周前的品鑒會現場,我和各位媒體老師一道搶先體驗了新賽季的內容,兩局八人匹配的對局中,我深刻感受到了“星神領域”機制帶來的顛覆性變化——以往熟悉的運營節奏被打破,每一次星神領域的選擇都充滿了未知與驚喜。說實話,當時兩場的戰績并不理想,看著對手提速成型的三星龍王和大成九五,我羨慕得牙癢。

“后來回到家,我夢里也想打新賽季。”這是我忍了兩周的感受,今天終于可以說了。


不同神明給予各自特有的buff

(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準)

對話:玩家需求是鏟鏟創新的出發點

如果說品鑒會最有價值的環節,那一定是媒體與拳頭游戲的游戲產品管理高級總監Kate Han(下圖左)、騰訊游戲金鏟鏟之戰發行執行制作人葉菁(下圖右)進行的采訪交流。我們也從中擇選了幾大關鍵問題,相信可以從中對新賽季的金鏟鏟有更清晰的認識。


大膽創新:用星神領域重構對局邏輯

當被問及為何會做出“移除選秀”這樣大膽的決定時,Kate Han表示,這是團隊經過長期思考與驗證后的選擇。

“我們每一個新賽季都會思考,如何給玩家帶來不一樣的新鮮感。如果只是不斷疊加機制,游戲體驗會變得越來越冗余。所以我們決定做一次大膽的嘗試,用一套全新的機制來替代選秀,給玩家帶來顛覆性的體驗。”

Kate Han坦言,在決定移除選秀時,團隊內部也有過很多爭論。“我們知道選秀是玩家非常喜歡的一個機制,所以我們做了大量的內部測試與KOL調研,不斷優化星神領域的設計,確保它既能保留原有的平衡,又能帶來新的樂趣。”針對玩家關心的平衡問題,她補充道:“我們通過企鵝贈禮系統補償了連敗玩家的收益,同時調整了星神領域的獎勵權重,確保不同玩法的玩家都能獲得良好的體驗。”


羽飾騎士給予的弈子贈禮

(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準)

關于「星神」賽季的主題靈感,Kate Han介紹道:“很多玩家都在問銀河戰爭賽季什么時候返場,所以我們希望在延續科幻主題的同時,做出不一樣的體驗。于是我們想到了將科幻與神話結合,打造一個星神宇宙。在這個宇宙中,每個英雄都是一位星神,擁有獨特的力量,這也為我們的機制設計提供了更多的可能性。”

用戶至上:從產品體驗到生態共建

在交流中,葉菁多次強調“玩家需求是所有創新的出發點”。她分享了一組數據:目前金鏟鏟的女性用戶占比仍在持續增長。當被問及如何吸引并留住女性用戶時,葉菁表示,金鏟鏟并沒有針對女性用戶做特別的設計,而是產品本身的特質與女性用戶的需求天然契合。

“首先,金鏟鏟的操作壓力很小,不需要高度集中注意力,非常適合碎片化時間游玩;其次,它的社交壓力很低,和朋友一起玩,哪怕輸了也不會被指責;最后,我們的美術風格與小小英雄設計也很受女性用戶的喜歡。”葉菁補充道,“我們還為女性玩家搭建了專屬的女子賽平臺,讓她們能夠展示自己的實力。當這些內容滿足了女性用戶的需求后,她們自然會愿意分享,從而吸引更多的女性用戶加入。”


關于金鏟鏟能夠成功破圈的核心原因,葉菁認為,低門檻的游戲體驗與全民化的運營策略是關鍵。“自走棋本身就是一種容易上手的玩法,任何人都能快速入門。同時,我們通過分層運營,針對不同的用戶群體推出了不同的內容:高校賽覆蓋年輕學生群體,公開賽滿足草根玩家的競技需求,文旅聯動吸引泛用戶。通過這些舉措,我們不斷擴大用戶圈層,讓金鏟鏟成為一種全民性的娛樂方式。”

在社交體驗的打造上,葉菁表示,金鏟鏟的思路是“讓游戲成為社交的載體”。“自走棋本身不需要強制社交,但我們希望它能成為朋友之間交流的紐帶。所以我們推出了雙人模式、俱樂部系統,同時通過制造話題點,比如‘不聽不聽就玩福星’‘以鏟換鏟’,讓玩家在游戲外也有聊不完的話題。我們還舉辦了大量的線下活動,為玩家創造真實的社交場景。”


長線思維:把每個賽季當成新品來打造

當被問及自走棋品類是否已經成熟固化時,葉菁給出了否定的答案。“近兩年有越來越多的廠商加入這個賽道,說明它依然有很大的發展空間。自走棋的頂層規則雖然沒有變,但玩法機制的創新空間是不設限的。”

Kate Han補充道:“我們的創新主要來自兩個方面:一是游戲機制的創新,比如本次的星神領域機制;二是英雄聯盟IP的挖掘。英雄聯盟擁有龐大的世界觀與豐富的英雄資源,還有很多內容等待我們去開發。我們可以將英雄的故事與技能和自走棋玩法結合,創造出更多有趣的羈絆與機制。”

針對賽季迭代節奏與內容消耗問題,葉菁表示,團隊一直致力于在“創新”與“玩家接受度”之間找到平衡。“我們每年推出三個新賽季,每個賽季都會有顛覆性的更新。為了降低玩家的學習成本,我們會在賽季上線前發布開發者日志,邀請生態作者提前體驗并產出攻略,同時優化局內的陣容推薦系統為不同玩家提供精準的建議。”

“我們把每個賽季都當成一個全新的產品來打造。”葉菁強調,“這是金鏟鏟能夠保持長線生命力的核心秘訣。我們不會躺在過去的成績上,而是不斷挑戰自己,給玩家帶來新的驚喜。同時,我們也在不斷拓展游戲的邊界,通過跨界聯動、文旅合作等方式,讓金鏟鏟融入更多人的生活。”

破局:從游戲到生活方式,金鏟鏟自有其道

在關注「星神」新賽季內容之外,我想也有很多玩家發現采訪環節中透露的一個重要的信息——如今的《金鏟鏟之戰》早已超越了一款游戲的范疇,逐漸成了一種融入玩家日常生活的文化符號。

在葉菁的分享中,我們回顧了《金鏟鏟之戰》從線上的社交分享到線下的文旅聯動,從全民化的賽事體系到現象級的營銷事件,金鏟鏟正在用一系列成功的運營舉措,讓自走棋玩法的全民化破局變得有跡可循。

我們可以通過幾個關鍵的例子去更具體地了解:去年年底,金鏟鏟發起的一場“以鏟換鏟”的活動火了。玩家只需攜帶任意一把現實中的鏟子,就能在線下活動地點兌換一把《金鏟鏟之戰》的定制周邊鏟子,甚至包括稀有的純金鏟子。這場看似簡單的活動,卻引發了玩家的熱情參與,全國各地的兌換點都排起了長隊,光是玩家們帶去現場的稀奇古怪的創意鏟子就玩出了花,相關話題在微博、抖音等社交平臺的總閱讀量突破10億。


“以鏟換鏟”的成功,據官方說并沒有專門投入過多的宣發營銷,它精準抓住了玩家對游戲的情感共鳴,讓玩家自發地形成創意激活,活動極低的參與門檻與極強的社交屬性,也讓它迅速破圈,吸引了大量非游戲玩家的關注。

另一方面,金鏟鏟近幾年一直在積極探索更具有沉浸感的“游戲+文旅”的融合模式,通過與各地文旅資源的結合,為玩家打造沉浸式的線下體驗。2024年春節期間,《金鏟鏟之戰》與成都東安湖燈會達成跨界合作,打造了官方認證的全球最大胖胖龍主題燈組,燈會期間累計吸引超320萬人次游客打卡,在那以后,胖胖龍就成為金鏟鏟線下活動標志性代表;2026年初冰雪季,游戲落地哈爾濱冰雪大世界,推出1:1還原的冰雪版金鏟鏟棋盤,上線首周便成為冰雪大世界網紅打卡點。而2025年底,金鏟鏟就已正式啟動七城電競文旅計劃,落地廣州、西安等七個核心城市,構建起覆蓋全國的線下玩家生態網絡。



如果再關注到賽事體系的話,作為金鏟鏟長線運營的重要支柱,金鏟鏟的賽事體系更加注重全民化與草根化,系統打造了包含“公開賽、高校賽、女子賽”的賽事矩陣,致力于讓不同年齡、不同性別、不同水平的玩家都能登上賽事舞臺。

如果我們把視線放得再遠一些,不只是在一個新賽季,而是展望整個2026年,甚至更長遠的時間,始終堅持創新、尊重玩家的《金鏟鏟之戰》很可能越走越穩,不斷突破自己的上限。對本土市場的深刻理解與精準響應,也讓《金鏟鏟之戰》在滿足中國玩家娛樂需求的道路上可能會走得更遠,也極有可能去觸達自走棋這個年輕品類的終極意義。

作者:醉小樓

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