重度體驗了3天,目前的體驗是【量大管飽】,非常建議PC端玩家上手玩一玩。
想強調的是,這里的“推薦上手”,并非是嘎吹《異環》的質量和玩法有多么“一騎絕塵”“顛覆業界”,事實上,這款新游需要優化的細節還有很多;
而是它作為目前第一款【純現代都市風格的大世界游戲】,對二次元風格游戲不嫌棄的玩家,完全可以上手新貨嘗嘗咸淡,這樣不管是想吐槽或贊美,也不至于“空談”。
如果真不想下載本體,還可以找個云游戲體驗下——記得找云游戲中的云電腦(pc端)而不是移動端。
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自己的配置比較入門,5600G+7650GRE+16G,無法體驗光追,游戲設置都是【高】,顯卡風扇基本全程在轉——對,這就是我剛說的優化問題,可能是項目組對【虛幻5】的打磨還沒到位。
平心而論,如果你有16G顯存的N卡,能開的效果拉到頂,《異環》會給你呈現一個非常絢麗的現代都市。
如果是夜晚,從電視塔頂端俯視全城,視覺沖擊會更佳。
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甚至不客氣地說,根據那些有高端配置的玩家分享的視頻看,開了頂配的光追《異環》和如我這種沒開光追的《異環》,可能是體驗相當不同的“兩款游戲”。
必須承認,項目組在游戲里大量堆料堆技術,代價必然是需要更好的硬件才能完美呈現游戲質感。
我想,有了這個前提,再聊游戲給我的各方面體驗,會相對更真實一些。
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體驗涉及的內容有,主線(含世界觀、劇情、演出質感)、玩法(不含戰斗部分)、角色養成(含抽卡設計和戰斗)。
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目前是15級,下一個主線解鎖是24級。
這個卡等級的設計,一定要改,起碼要降低到20級。如果說等級的設計是希望玩家多一些探索大世界的沖動,那不如讓玩家速通主線拿滿各種唾手可得的獎勵,再慢慢探索效果更好。卡等級的等待感配合最近的各種閃退和bug,反而會勸退玩家而不是留住玩家。
同時,單純對劇情感興趣的玩家,很可能直接看游戲劇情錄屏而不是游戲內速通了。《異環》劇情的場面調度還算可以了,這么藏著掖著沒必要。
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【主線(含世界觀、劇情、演出質感)】
因為主線劇情之前測試的時候看過其他人的錄制,這次公測有不少是直接跳過,大概算是一種“都市怪談”——發現異物,解決異常,收容異物。
這種設計讓我想到小時候看過的美國動畫《捉鬼敢死隊》以及與之有關的《Ghostbusters》,對應的,劇情風格也就不太適合“黑深慘”,主打詼諧幽默就完事兒。
在“中二感”上,日配就比中配有代入感多了。
4月23日開服玩的時候開的直播,有粉絲說主線中角色動作太多、吉祥物太吵等,我對動作太多反感不大,吉祥物太吵是真的煩,也不明白有關它的劇情為什么要強塞進主線,放支線不好么。
印象深刻的劇情演出,是“照相館”關卡中類似“盜夢空間”或“奇異博士的異次元空間”,很有視覺沖擊力。
得益于豐富的鏡頭調度,劇情演繹質感不算差,應該是中規中矩,劇本質量就見仁見智,畢竟太詼諧的風格,角色弧光很考驗編劇水平。
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【玩法(不含戰斗部分)】
《異環》引入的玩法很多,印象深刻的有跑滴滴、送快遞、開咖啡店、打麻將(雖然麻將玩法很粗糙)、都市飆車(可引入多人玩法)、宿舍系統(買家具)、好感系統、閑逛系統(可以走路、開車、開摩托、開輪椅等)。
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對了,你甚至還可以去信號塔的餐廳層去彈琴。
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我想吐槽的一點,是【電話亭】這種錨點【極少】,這在過劇情中的體驗極差。
既然你都開了這么多建筑,完全可以讓很多區域地標和特色店鋪成為錨點,這樣也能刺激玩家的探索欲。
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印象中有個錨點挺有挑戰性的,在某大廈的頂層。
我一開始是從信號塔頂部飛下去的,飛的過程極為痛苦,因為滑翔并不能加速。進入區域,場面瞬間變紅,危機感立即就上來了。
后來看了一些評論,才知道大廳負一層有個暗門,可以直通樓頂。
很不錯的巧思。
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目前幾個區域探索下來,整體的感覺,是區域很大,但很“空”。
這里并不是想說“煙火氣”這個問題,而是如果真的塞入很多有自我意識的NPC,游戲對硬件的要求會更高。
所以,這是兩難的設計,人多了,城市會更加真實,但玩家的設備帶不動——尤其手機端。
如果把運算部分轉移到服務器,現在《異環》的云游戲版也沒端上來,這就暫時無解了。
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與之相關的,是城市細節雖然很多很密,但給人的感覺更多是只有外部的模型架子。
這就導致一個問題,我當然可以滿世界跑,但即使上了屋頂,也只是上了屋頂,極少有驚喜感——不會這里撿了一個道具,那里撿了一個裝備。這里會少了很多探索的樂趣。
對風景黨、照相黨而言,城市的密集感在高空可以出片,這是肯定的。
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比如我花了不少時間爬到信號塔頂部,終于成為“世界之王”,那種“啊,這就是朕的江山”的感覺,還是不錯的。
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有些區域還沒開,但看得出制作組已經堆好料了,如何讓不同區域形成差異化,讓玩家更有探索欲?除了日式的電車、水中軌道、大橋,是不是可以有些古風建筑?甚至石窟、教堂這樣更有文化沉淀的仿真品?
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分享幾個我覺得挺有樂趣的玩法。
【1】騎著小電驢大世界流浪
我在這里等火車的時候,曾被火車直接撞死。
值得一說,如果開著電驢在馬路上硬撞汽車,如果被汽車碾壓,也會被撞死。
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可以到車站后騎小電驢,順著軌道一直開,如果開進深水區會瞬間淹死。有時會觸發游泳模式,不清楚這里的算法識別。
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可以一路遛彎,看看風景。
背景音樂聽多了會膩,建議自己換個其他背景音樂聽聽。
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這種玩法怎么說呢,就挺解壓。
如果還能帶著妹子慢悠悠地這么騎車,整個場景加上各種光追和特效再好看一些,會更舒服。
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【2】坐公交車
與鐵路不同,坐公交我是真沒弄明白公交車線路,而且,公交車的車速挺慢的,如果能加速挺好的。
閑著無聊,可以隨便搭乘一輛公交,開個第一視角看看城市,也不錯。
因為現實中的我,在南京就經常這么做,反正90分鐘換乘免費,可以專門挑一些長途看看城市。
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【3】駕駛艙視角坐火車
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《異環》的火車沒法直接進入第一視角,但如果站在駕駛艙門口,可以“模擬”第一視角。
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截屏中的這段路不是最長的,但應該算是風景最有特色的。可惜沒法開極致畫面,否則看起來會更美更有感覺。
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【4】拍照
拍照算是目前各種游戲都帶的玩法了,有場景、有風格,就能凹出各種有趣的照片。
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而且,有了無人機的加持,玩法甚至可以歹怪起來。
雖然,無人機的操作我還沒有熟練掌握。
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字面意思上的三人成行。
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薄荷的“糖笑”配合午夜的景致,別有一番風味。
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這種飛機上看一整座城的感覺,就特別對味兒了。
右上角的光應該是太陽升起,這樣就能看出系統需要優化的地方有很多了。
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【5】開滴滴
開滴滴有點上頭,但收益不高,本來想著開出租能實現買摩托買跑車買房子和薄荷開個小愛巢堆各種家具的,但與現實一樣,開出租車很辛苦,實現財富自由很難。
好玩是好玩,但玩多了真的會膩味。項目組應該趕緊迭代各種玩法。
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【6】帶著老婆開著小電驢滿世界跑
我看有人發視頻,說是可以載人,但我目前難以實現,不知道為啥。
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在午夜場景下,居然有種偷偷約會的刺激感。
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【7】牽手手
牽手手和共同居住玩法其實是一套,算是滿足二次元玩家實現車房和虛擬老婆自由的一種嘗試。
因為眾所周知的客觀原因,這種玩法也不能太直接,只能點到即止。
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這里也包括家具玩法,雖然隔了有點遠,有種需要打車才能奔赴的距離感;但又多了小夫妻剛剛吵架又惦記對方的拉扯感,別有風味。
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【8】麻將店。
麻將店做的還可以,但麻將玩法比較粗糙,需要迭代,哪怕直接照搬主流麻將、《雀魂》等的玩法,都能讓游戲更有玩法。
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與之類似,也包括賽車競速。
目前游戲汽車的手感不太行,如果想通過好友直接的競速賽提供日活,汽車設置必須再迭代。
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【9】監獄風云
越獄玩法,屬于一開始玩比較有嘗試感,會想著各種找道具,但這個玩法太重復,或者,每日的打掃衛生、吃飯、放風,太擬真了。
最后不如直接交罰款省時間。
有興趣的玩家還可以坐船返回城市的時候,跳入水中,會有全新游戲體驗。
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【角色養成(含抽卡設計和戰斗)】
我個人對角色養成和戰斗完全不精通,這里只能泛泛而談。
角色的命座解鎖可以自定義,應該好評,這可以增加戰斗的豐富程度。
我抽卡主打隨緣,而且,目前卡池中的角色和皮膚,整體的“性別魅力”并不突出。
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這可能與游戲本身【飽和度】過高的風格有關。
角色目前的服飾顯得“挺正常”,太接近現實以至于沒啥識別度。這樣的設計,難免間接影響玩家的氪金動力。
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【體驗3天下來的綜合評價】
《異環》是續《幻塔》后,完美推出的第二款虛幻引擎打造的大世界游戲。
由于采用了虛幻5,玩家如果想體驗最好的視覺體驗,那必須承認,《異環》對硬件要求極高,雖然項目組肯定在加班加點優化,但短期內實現比較困難。
如果玩家降低一些體驗預期,像我這樣把PC端畫質設置在【高】且不惦記“光追”,那么,《異環》目前的綜合體驗并不差。
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如果你對聽聞劇情上的一些糟糕設計,可以選擇直接跳過——雖然目前直接跳過這個設計也不算完美;如果你覺得一些支線任務很乏味,那也可以直接放棄;
甚至,如果你根本不追求戰斗上的華麗感,只想滿世界跑一跑,找一些經典動漫作品中的景點打打卡拍拍照,或者,帶著二次元老婆開開車、逛逛街,根本沒有等級焦慮,稍微打點裝備把角色等級拉高一些,已經足夠應付目前大世界會遭遇的各種敵人了。
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同時,目前《異環》也沒有角色強度焦慮,如果你覺得時裝不好看,也不用花錢氪金。
你可以把時間投入到賺方斯這種虛擬幣上,去買游戲中的各種體驗道具,比如,車、房,以及未來肯定會塞的一堆新內容。
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如果追求戰斗深度,《異環》也提供了主流二游常見的命座+武器+圣遺物,刷本+深淵的玩法機制,以及類似“元素互動”的搭配玩法。
只是,目前游戲對體力卡的比較嚴苛,角色的養成進度可能會顯得慢一些。
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如果玩家是對【角色的美術】有所期待,那我真心建議不要期待。
《異環》目前的角色美術、模型渲染、戰斗特效等,放在一眾已具有商業影響力的游戲中,很難說【突出】,我想,可能項目組本身也沒想著往這方面下功夫。
因為,相較于大世界設計和玩法設計這種更需要動用人力的部分,美術的成本小得多,蘇州臨近上海,二次元方面的美術人才很難說找不到或者挖不到。
所以,玩家可以放平心態,看看老板娘和黑白頭少女之后,更新的其他角色的美術質感。
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玩法方面,《異環》目前塞了很多,理論上以后可以塞更多——只要產能足夠,理論上目前市面上所有可以看到玩到的玩法,都可以裝進去。
關鍵要看玩法與游戲調性的適配程度。
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單從成就這個細節看,項目組還是帶了不少誠意去做內容的。
結合游戲中各種熟悉的二次元場景,什么櫻花路鐵道、玉子市場、藤原豆腐、言葉之庭,項目組的確是在很努力地打造一個雖然陌生但細節很熟悉的虛擬世界。
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對了,如果從高空直接跳樓摔死,會解鎖成就——信仰之躍。忘了截圖了。
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如果不是為了完成劇情、任務而跑圖,那么,錨點太少的現實可以暫時忽略。
但錨點太少的確是客觀上影響玩家體驗的問題,但凡加一點傳送點,或者不要讓玩家為了完成劇情來回穿越城市,體驗會瞬間好上太多。
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還有一些圍繞角色設計的細節,也需要注意,
比如,有些角色并沒有時裝,有些角色有很多套時裝。
會騎在水母上的角色,不能爬墻。
角色雖然可以加速跑,可惜加速有限。
可以理解為,官方鼓勵你多用交通工具。而開車的手感,玩家普遍反應都不好。電驢雖然靈活,時速上限僅有40碼,跑長途就太慢了。
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未來應該有個類似游樂場的新地圖,我嘗試游過去,這里有空氣墻。
但也有可能,這里是需要支線劇情才能打開,目前不清楚。
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最近每次上線,游戲都在更新,看得出項目組很努力地在修復和調試,但態度是一方面,玩家實際體驗是另一方面。
所以,我一直說,新游上線,如果覺得有眼緣,最好體驗體驗,了解一下新游的質感,與人聊天也算有個話題。
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雖然《異環》的確有不少設計繼續升級優化,但至少底子不錯,框架本身還行,就看后續還能迭代哪些新東西來保持游戲活力。
同門的《幻塔》,雖然不是一線游戲,但轉眼也要迎來5周年慶,說明游戲只要有自己的特色,能沉淀下玩家,就能悶聲發財地活著,想暴斃除非自己作死——各位可以想想,從2025年初到202年3月,有多少游戲死得悄無聲息?
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最后忍不住想到,咱這薄荷,算不算是“純情貓娘”?
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