刷到一個話題,挺有意思的——為什么《棋魂》這部神作,沒能讓圍棋真正火起來?
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說實話,我以前也想過這個問題。當年《棋魂》熱播的時候,身邊不少人嚷嚷著要學圍棋,結果沒幾個月就全歇了。不是不愛了,是下不動。
最近日本X上又有人把這事翻出來討論,底下評論挺扎心的,基本就一個意思:《棋魂》是好作品,但圍棋的門檻,真不是一部熱血番能踏平的。
都是棋,為什么將棋能火,圍棋不行?
有人拿日本將棋來對比。將棋的規則相對直觀,棋子走法有限,入門快。加上日本將棋聯賽商業化做得好,有明星棋手、有話題、有綜藝,慢慢就出圈了。
而圍棋呢?光是把“氣”“目”“劫”這些概念搞清楚,就能勸退一半人。更別說布局、中盤、收官這些階段,每一步后面可能藏著幾十種變化。普通觀眾盯著棋盤看十分鐘,除了“這步好帥”啥也看不出來。
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《棋魂》里佐為和塔矢亮下棋,bgm一響,氛圍拉滿,你覺得熱血沸騰。但關上屏幕,讓你自己擺一盤,腦子直接宕機。
這就是問題:你能看懂角色的情緒,但你看不懂棋。
《棋魂》的火,是劇情的火,不是圍棋的火
《棋魂》能成為神作,靠的是角色塑造和情感張力。進藤光的成長、佐為的執念、塔矢亮的傲嬌,這些是所有人都能共鳴的東西。你不需要懂圍棋,也能被他們的故事打動。
但這份感動,很難轉化成“我想學圍棋”的行動力。因為學圍棋太苦了,枯燥、孤獨、正反饋極慢。看番是一時的熱血,下棋是一輩子的修行。
有網友說得直白:“《棋魂》讓我愛上了佐為,而不是愛上了圍棋。”
這話有點傷人,但好像是真的。
圍棋的觀賞門檻,到底有多高?
這么說吧,足球、籃球這類運動,你不需要懂越位、懂戰術配合,也能看出“球進了”的爽感。電競也不用知道英雄技能,看到團戰、絲血反殺,腎上腺素照樣飆升。
但圍棋不一樣。它太安靜了。沒有激烈的身體對抗,沒有華麗的特效,就是兩個人輪流往棋盤上放石子。外行盯著看半天,連誰優勢都看不出來。
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這就是所謂的“觀賞門檻”:你越懂棋,越覺得精彩;你越不懂,越覺得無聊。
而《棋魂》再神,也沒法在24集里教會你怎么看棋。它只是幫你推開了一扇門,但門后那條路,還是得自己走。
那圍棋到底有沒有機會破圈?
很難,但不是沒可能。
現在有一些嘗試,比如用AI輔助解說、做快棋賽、搞綜藝化包裝,想降低觀看門檻。但圍棋的本質決定了它不可能像斗地主那樣全民普及。
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也許圍棋不需要強行“流行”。它本來就是一個小眾的、需要靜下心來品的東西。喜歡的人自然會留下,留不下的,看個熱鬧也挺好。
就像《棋魂》最后佐為消失時說的那句話:“為了連接遙遠的過去和遙遠的未來,而存在。”
圍棋的價值,不一定要靠“火不火”來證明。
最后
《棋魂》沒能帶火圍棋,不是它的錯,也不是觀眾的錯。它已經是一部足夠偉大的作品了。
至于圍棋,反正高手們也不在乎我們看不看得懂。他們自己下得開心就好。
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你看《棋魂》的時候,有沒有動過學圍棋的念頭?后來堅持下來了嗎?評論區聊聊~
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