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大家好,我是正在抽卡的何二維一。
今天三位老限定也是正式返場了,不過在返場期間,千仞雪和唐昊也會上線第二神賜魂環,而且官方還給千仞雪補了一個7環的金色技能,和她的閃光打法也是完全綁定的,所以相當于這一波的三限定返場,官方實際上是給了唐昊一個第二神賜魂技的補強,接著又給了千仞雪第二神賜魂技+7環金色技能的補強,這么做的原因也非常簡單,無非就是想要通過這些操作來讓千仞雪重新具備競爭力,而唐昊咱就不提了,現在如果是非唐昊主C玩家就已經完全不用想著給唐昊投入任何資源了......因為投了也白搭。
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接著唐昊和千仞雪的第二神賜都是400星神玉,換算過來大概就是120抽限定抽的平均成本,大家也可以自行掂量一下,而這兩個魂技神賜的實際效果則都是使用魂技的30秒12終傷提升。
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不過這里有一個挺有趣的現象,例如千仞雪的魂技神賜官方給的buff名字都是一致的,但2、6魂技中的前置描述卻又區別,而相反唐昊的這個神賜則是buff名字做了區別,但前置描述卻是一樣的,不知道這里邊有沒有啥學問和講究。
但大家可千萬不要看到12%的最終傷害提升就覺得這些神賜還挺有價值的,因為第二魂技神賜的效果是必須使用魂技后才能起到12%的終傷提升效果,那么這里如果我們用千仞雪舉例就有個問題了:
- 例如千仞雪的463長圖配置,我們在實戰過程中前2分鐘的暖機都不是特別關鍵,但從12層“升騰”后我們就需要固定一下輸出手法了,這里切換到千仞雪后應該是先使用千仞雪的1段奧義,然后立刻使用6魂技,接著再使用3段奧義打傷害才能讓后續傷害完美吃到12%的第二神賜終傷加成,像是過去很多朋友嫌麻煩連續用1+3段奧義,然后再用6魂技的操作就得改改
- 但是千仞雪的123短圖配置,這里就有個實際問題了,因為我們實際短圖的操作應該是先奧義,再接一段強化普攻,然后再魂技,又可以接一段強化普攻,所以這里使用魂技的時機就可能讓整段輸出吃不滿12%的第二神賜增傷,且這個短圖的操作想要改技能使用順序嘛也不太容易,這便是問題所在
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那么這里維一也是盡量撤掉了所有會產生浮動傷害的因素,讓我的千仞雪暴擊率降到18%,會心率降到0%,這里我們來做幾組實戰的短圖測試:
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首先是佩戴了10萬年的2神賜魂技的短圖20秒左右傷害,具體數據如上圖所示,這里平均算一下就是5524M左右的傷害,這個數據大家可以先行參考一下。
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接著我們把10萬年的2神賜給替換為1個10萬年的常規魂環,屬性保持一致也是暴擊傷害+20%,此時短圖20秒左右的傷害平均算一下約為5036M上下,然后跟帶了2魂技神賜的傷害對比大概在9%-10%左右的提升幅度,這個數據大家可以參考一二。
而且在以上數據之外,維一還實測了如25秒、30秒等短圖的爆發,基本上也在10%上下的變化,但達不到12%的滿增益,所以千仞雪的這個第二神賜嘛的確會有一定的效果,不過實際增傷在短圖還是會有一定損失的,當然有朋友會提到這第二神賜不是400星神玉嘛,而千仞雪的奧義神賜還要750星神玉呢,其增傷也差不多是12%的幅度,那這里嘛就得看大家自己的考慮了,另外千仞雪奧義神賜實際能帶來的增傷會高于12%,因為12%的終傷提升只是其實測增益的一部分而已,當然兩個神賜的價格的確差了350星神玉。
總結:這一波千仞雪的返場,外加第二神賜的售后上線,并沒有完全改變千仞雪的版本姿態,過去是什么地位現在基本上還是那樣,大家之前主玩千仞雪的,可以根據自己目前的資源來衡量,返場400星神玉換10%-12%的長短圖終傷提升值不值這還得大家自行考量,而如果現在是主玩王秋兒的朋友,則也不用考慮什么千仞雪了......此外如果大家既非千仞雪,也非王秋兒主C玩家,那就更是現在玩啥便繼續玩啥,等待下一波質變限定的出現吧。
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