央視財(cái)經(jīng)頻道《商行天下》節(jié)目近日播出專題,聚焦中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化進(jìn)程。
節(jié)目指出:“全球化絕非單純的商業(yè)競(jìng)賽,而是文明對(duì)話的藝術(shù)。一個(gè)國家文化產(chǎn)業(yè)積攢的能量有多大,就能看見多大的世界。當(dāng)中國企業(yè)出海,完成從賣產(chǎn)品到定規(guī)則、塑心智、融文化的迭代升級(jí),游戲成為中國文化產(chǎn)業(yè)出口最具活力和穿透力的先鋒實(shí)踐。”
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節(jié)目同時(shí)表示:“中國游戲期待贏得更廣闊的市場(chǎng),也希望帶著創(chuàng)造力探索一個(gè)連接未來的數(shù)字世界。”
“2025年全球游戲收入前十企業(yè)中,中國占據(jù)三席,自研游戲海外收入204億美元(約合人民幣1391億元),連續(xù)六年超千億人民幣。”
節(jié)目中提到,《影之刃零》在2025年科隆游戲展上成為全場(chǎng)焦點(diǎn)。當(dāng)時(shí)的展會(huì)上開展僅10分鐘即達(dá)容量上限被迫暫停排隊(duì),仍有許多玩家堅(jiān)持等候。
海外玩家首次體驗(yàn)東方武俠,稱“戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具策略與爽快感,很吸引從未了解過中國民俗文化的西方玩家。”。排隊(duì)人群中約六成是非東亞文化圈玩家,中國功夫的吸引力跨越了文化邊界。
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節(jié)目披露,《影之刃零》開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾專程赴少林寺、峨眉山等地向武術(shù)名家學(xué)習(xí)技法,通過專業(yè)動(dòng)作捕捉還原武功招式,并引入舞獅、京劇等非遺元素。
《湮滅之潮》以“亞瑟王傳奇”為藍(lán)本,一支中國團(tuán)隊(duì)選擇講述一個(gè)地道的西方故事。節(jié)目鏡頭跟隨團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)赴倫敦,在當(dāng)?shù)貙W(xué)者、博物館館長(zhǎng)陪同下實(shí)地調(diào)研歷史建筑與文物。
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《湮滅之潮》主編劇朱蕾曾談到,好的故事具有超越國界與文化的力量。用更世界化的語言,講述一個(gè)真正國際化的故事,這是中國游戲行業(yè)必須面對(duì)的事情。
繼2024年《黑神話:悟空》問世以來,央視頻頻夸贊中國游戲,游戲行業(yè)擔(dān)起了文化出海與中國在全球化中的競(jìng)賽實(shí)力。
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