“玩世代 玩時(shí)代”
關(guān)注我們,關(guān)注新群體新趨勢(shì)
「左手LABUBU,右手拼好飯」,是當(dāng)今消費(fèi)市場(chǎng)的“冰與火”之歌。
大家都看到了年輕人買(mǎi)潮玩的狂歡,但更深刻的變化是——玩具,變成了一種情緒出口的消費(fèi)載體,男女老少都能在玩上自得其樂(lè)。
一批商家靈敏的捕捉到這一機(jī)會(huì),并借此找到新的增長(zhǎng)曲線。國(guó)產(chǎn)拼圖品牌TOi 圖益,就是其中一個(gè)典型。
圖益公司內(nèi)部很早就意識(shí)到“全年齡化”的重要性,最早從兒童拼圖起步,后在2020年前后著手成年人產(chǎn)品體系布局。
不過(guò)當(dāng)時(shí)成人拼圖市場(chǎng)尚處小眾,品類定義并不清晰。傳統(tǒng)拼圖仍以1000片規(guī)格為單一主流。圖益沒(méi)有選擇直接競(jìng)爭(zhēng)“高難度拼圖”,而是先回到了一個(gè)原始問(wèn)題:如何讓成年人愿意拼拼圖?
在悅己消費(fèi)、文化自信愈發(fā)強(qiáng)勁的背景下,圖益團(tuán)隊(duì)也在思考,如何打造具備中國(guó)原創(chuàng)特質(zhì)、同時(shí)契合年輕人審美與需求的產(chǎn)品。于是公司在產(chǎn)研上做推倒重來(lái)。
這里面有兩個(gè)關(guān)鍵改良:第一,降低挑戰(zhàn)性,走輕量娛樂(lè)路線。把傳統(tǒng)的1000片拼圖規(guī)格,壓縮到100片級(jí)別,縮短拼圖時(shí)長(zhǎng)制造“快感”。第二,注重拼圖完成后的“體驗(yàn)與意義”,在內(nèi)容題材、裝飾性、質(zhì)感上去做突破。
像能夠掛到墻上的國(guó)風(fēng)水墨畫(huà)拼圖“歲朝圖”、富有審美性的“浪漫星球”、寄托東方美好意向的“囍上生花”等,熱款頻出。
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圖益“歲朝圖”
這些創(chuàng)意產(chǎn)品自帶情緒價(jià)值點(diǎn),加之配合社交種草與電商平臺(tái)轉(zhuǎn)化承接,縮短了消費(fèi)決策鏈路。很快,不少年輕人把拼圖當(dāng)做“精神馬殺雞”的首選項(xiàng)之一。圖益也由此穩(wěn)固領(lǐng)先位置,屢登電商暢銷榜。
回頭來(lái)看,這也揭示了一個(gè)重要指向:全齡化開(kāi)發(fā),既是拓寬商業(yè)邊界的解法,也是對(duì)時(shí)代趨勢(shì)的順應(yīng)。
如今,成年玩具玩家大量涌入,整個(gè)玩具消費(fèi)人口結(jié)構(gòu)性擴(kuò)張。過(guò)去一年,淘天玩具潮玩類目新增用戶近1億。
同時(shí),品類也在快速分化和重構(gòu)。拼搭也不再是傳統(tǒng)的“硬核”概念,立體拼圖、金屬拼圖、DIY小屋等也在吸引女性客群。像毛絨品類,淘天上以18–29歲為核心增長(zhǎng)人群,成交占比超45%,30–39歲客群也在“為自己購(gòu)買(mǎi)”。
同樣受益于成年客群帶動(dòng),“網(wǎng)紅”拼豆類目一年成交3億,超55%消費(fèi)者集中在18-29歲年齡段。EDC玩具同比增長(zhǎng)203%,“適老玩具”這些新需求日益清晰。
這些分散數(shù)據(jù)指向核心一點(diǎn):不同年齡層都在對(duì)玩具釋放需求,玩具的定義正在被改寫(xiě)。
淘天集團(tuán)玩具潮玩行業(yè)負(fù)責(zé)人蘊(yùn)皆及其團(tuán)隊(duì)是“玩具全年齡化”發(fā)展的提議者和倡導(dǎo)者。他們將“全齡化”作為努力實(shí)踐的行業(yè)理想。他們認(rèn)為,”玩不僅僅是小孩子的事情,我們是可以一輩子的“,“接下來(lái)5至10年,行業(yè)仍將處于較快增長(zhǎng)周期”。
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按照中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),2025年全國(guó)玩具和潮玩國(guó)內(nèi)零售總額約1712.2億元。
在淘天,玩具潮玩行業(yè)成交額已接近1000億元,是近幾年來(lái)增長(zhǎng)最快的一年。
平臺(tái)統(tǒng)計(jì),超70個(gè)品牌全年成交規(guī)模過(guò)億,近30%的品牌實(shí)現(xiàn)全年業(yè)績(jī)翻倍。
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毛絨&積木,品類尚在「初創(chuàng)」
在“全年齡化”帶動(dòng)需求擴(kuò)張的背景下,玩具產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出增長(zhǎng)“再啟動(dòng)”的特征。
特別是毛絨和積木拼搭類。
去年一年,淘天上累計(jì)出售超6000萬(wàn)只毛絨,上億件拼搭積木。
二者在較高規(guī)模基數(shù)的基礎(chǔ)上,仍然保持相對(duì)較高增速。
另一個(gè)更直觀的體現(xiàn)是價(jià)格:因?yàn)槠焚|(zhì)和設(shè)計(jì)的提升,毛絨客單價(jià)從過(guò)去的19.9元,拉升到100元甚至更高。
IP毛絨和原創(chuàng)毛絨,雙輪驅(qū)動(dòng)拉動(dòng)品類高增。像JELLYCAT、STAYREAL等品牌近年實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng),年度爆款如JELLYCAT巴塞羅熊、上海迪士尼夏日海洋系列、STAYREAL魔魔胡胡胡蘿卜公仔,主要消費(fèi)人群為18~39歲成年人。
他們的購(gòu)買(mǎi)核心訴求,往往關(guān)乎審美表達(dá)、展現(xiàn)自我主張、社交圈層、興趣、身份認(rèn)同等。
這些新維度,再定義了玩具品類的價(jià)值。
在淘天玩具負(fù)責(zé)人盛一看來(lái),“像毛絨品類仍處于初創(chuàng)階段,圍繞場(chǎng)景化和產(chǎn)品形態(tài)創(chuàng)新還有待開(kāi)發(fā),整體品類并沒(méi)有飽和”。
產(chǎn)品創(chuàng)新迭代,不斷突破品類的邊界。以拼圖為例,在材質(zhì)上從傳統(tǒng)紙質(zhì)延伸至植絨、鐳射等多種形式;在設(shè)計(jì)上,立體拼圖、金屬拼圖等細(xì)分方向持續(xù)發(fā)展,逐步形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。
“從毛絨和積木拼搭的消費(fèi)結(jié)構(gòu)來(lái)看,男生女生比例均衡,這是一個(gè)消費(fèi)結(jié)構(gòu)擴(kuò)容的基礎(chǔ)前提。整體上,成交絕對(duì)值還是一線城市占比大,但三線和四線城市的增長(zhǎng)非常迅猛。再充分考慮到產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈的成熟基礎(chǔ),足以支撐毛絨和積木品類實(shí)現(xiàn)下一次規(guī)模增長(zhǎng)”。
今年3月,淘天將毛絨和積木從傳統(tǒng)分類中剝離出來(lái),提升為一級(jí)類目。
圍繞人群細(xì)分做精細(xì)化運(yùn)營(yíng):成人向產(chǎn)品,圍繞興趣需求和產(chǎn)品迭代主動(dòng)定義新趨勢(shì);兒童向產(chǎn)品,則圍繞年齡段和功能導(dǎo)向做品質(zhì)升級(jí)。
這些“新動(dòng)作”來(lái)自于淘天小二們和產(chǎn)業(yè)商家探討出的“可能性”和共同目標(biāo)。近幾年來(lái),平臺(tái)商家的品牌化意識(shí)比以往更強(qiáng),越來(lái)越多商家在天貓旗艦店建立品牌第一步。
平臺(tái)調(diào)整類目劃分,核心指向一點(diǎn):加大資源傾注,包括流量?jī)A斜(如消費(fèi)券、補(bǔ)貼)與店鋪體系建設(shè),為品牌出道鋪路。
中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)的本土特質(zhì)是,供應(yīng)鏈成熟和銷售渠道網(wǎng)絡(luò)的基底很強(qiáng)。產(chǎn)品快速迭代、內(nèi)容平臺(tái)反饋、銷售驗(yàn)證,建立了一個(gè)快速循環(huán)系統(tǒng)。商家可以借助“內(nèi)容電商+貨架電商”的組合效率,加速新品類的市場(chǎng)教育。
前述提到的拼圖品牌圖益,已拓展至毛絨品類,不到兩年時(shí)間做到千萬(wàn)級(jí)。他們也在深度理解時(shí)下國(guó)內(nèi)營(yíng)銷環(huán)境,“利用好內(nèi)容平臺(tái)深度鏈接粉絲,淘天的店鋪運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)……做好營(yíng)銷鏈路閉環(huán),完成種草(淺客)、轉(zhuǎn)化(新客)、品牌用戶(老客)的價(jià)值沉淀。”
數(shù)據(jù)上看,淘天有規(guī)模上億的玩具用戶體量。在線上長(zhǎng)成了玩具業(yè)的“半壁江山”。
這也意味著,中國(guó)市場(chǎng)不僅是一個(gè)“消費(fèi)市場(chǎng)”,更是一個(gè)孵化新消費(fèi)品類和新品牌的試驗(yàn)場(chǎng),產(chǎn)業(yè)得以快速進(jìn)化。
回到毛絨&積木,到底有多少上探空間?
從全球經(jīng)驗(yàn)看,日本就是一個(gè)參照樣本。
70年代中葉,日本人口結(jié)構(gòu)步入“少子化”、人口增速放緩,但玩具市場(chǎng)并沒(méi)有隨之微縮。相反,當(dāng)整體經(jīng)濟(jì)水平上升、消費(fèi)者愿意為興趣和情緒持續(xù)付費(fèi)時(shí),整個(gè)玩具市場(chǎng)逆勢(shì)創(chuàng)新高:90年代Kidult爆發(fā),2010年代“收藏級(jí)”成熟。這一過(guò)程中也孕育出了諸多耳熟能詳?shù)耐婢叽笃放啤⑸鲜泄尽?/p>
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從全球化玩具企業(yè)來(lái)看,他們往往并非局限于某類特定群體做單點(diǎn)生意。
像樂(lè)高通過(guò)年齡分層實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品全年齡化覆蓋;萬(wàn)代南夢(mèng)宮則依托IP持續(xù)延展生命周期,擴(kuò)大和延長(zhǎng)用戶結(jié)構(gòu)象限。JELLYCAT在用獨(dú)特的“毛絨語(yǔ)言”持續(xù)吸引不同年齡層的消費(fèi)者……歸根結(jié)底,真正成熟的玩具企業(yè),最終都會(huì)走向“全齡化品牌”。
據(jù)國(guó)家相關(guān)部門(mén)數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),到2030年我國(guó)14至35歲青年人口總量仍將保持在3.5億左右。
玩具潮玩是一條基于人口結(jié)構(gòu)與消費(fèi)習(xí)慣迭代的長(zhǎng)期賽道。這也意味著,在全齡化時(shí)代里,傳統(tǒng)玩具品類有機(jī)會(huì)做大規(guī)模、做出品牌、做出新龍頭。
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爆款可沖短期銷量,但穩(wěn)態(tài)經(jīng)營(yíng)才是品牌底氣
當(dāng)然,全齡化打開(kāi)了需求端,并不意味著商家的生意「自動(dòng)變?nèi)菀住埂?/p>
恰恰相反,當(dāng)社媒和電商環(huán)境復(fù)雜進(jìn)化、注意力和購(gòu)買(mǎi)力分流、消費(fèi)者興趣需求迭代,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)變得更加復(fù)雜。
如今,潮玩的邊界還在持續(xù)拓寬。模玩手辦類以二次元核心消費(fèi)為基礎(chǔ),泛次元內(nèi)容則不斷向更多興趣圈層擴(kuò)散。淘天潮玩業(yè)務(wù)板塊,盲盒、游戲周邊、三坑,共同構(gòu)成增長(zhǎng)的“三駕馬車”。
市場(chǎng)處于一個(gè)供需相互促進(jìn)的階段,大量興趣需求有待滿足,“上新”仍然是最重要的生產(chǎn)力。在一些潮玩細(xì)分類目里,新品甚至可以貢獻(xiàn)類目總成交的50%。
上新主導(dǎo)了市場(chǎng)走向,也在加劇競(jìng)爭(zhēng),“一個(gè)玩具產(chǎn)品從上架到出清的生命周期在9個(gè)月”,市場(chǎng)節(jié)奏很快。
今天的玩具潮玩競(jìng)爭(zhēng),早已不只是“誰(shuí)能打出爆款”,而是“經(jīng)營(yíng)能力PK賽”,利用資源優(yōu)勢(shì)建立打法、深度理解用戶、在變化中找好自身經(jīng)營(yíng)節(jié)奏。
爆款成就了銷售額,但也可能是一種透支,甚至是品牌經(jīng)營(yíng)的桎梏。爆款短期沖量,單品銷售周期有限,利潤(rùn)被侵蝕。如何在持續(xù)“上新”中建立用戶心智,是不少商家當(dāng)下關(guān)注的核心。這背后是產(chǎn)品體系、供應(yīng)鏈、渠道與運(yùn)營(yíng)協(xié)同的綜合挑戰(zhàn)。
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競(jìng)爭(zhēng)和經(jīng)營(yíng)壓力清晰可見(jiàn),狂歡后時(shí)代,幾家歡樂(lè)幾家愁?
“2025年是跌宕起伏的一年,電商發(fā)展思路發(fā)生了重大改變”,蘊(yùn)皆提到,“過(guò)去7、8年(平臺(tái)小二運(yùn)營(yíng)邏輯)核心圍繞GMV,但這已經(jīng)不是未來(lái)的核心目標(biāo)”,取而代之的是,“看確收、看實(shí)際收益,強(qiáng)化經(jīng)營(yíng)視角,能否幫助商家取得實(shí)際增長(zhǎng)、實(shí)際收益”。
面對(duì)時(shí)代巨變,平臺(tái)也快步升級(jí),用產(chǎn)業(yè)的視角去看發(fā)展。今年淘天玩具潮玩行業(yè)仍持續(xù)深化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè):
圍繞“新品、新商”建設(shè)供給體系,為新興IP、藝人工作室和小眾品牌提供全托管、半托管、自營(yíng)、倉(cāng)配等不同階段的解決方案;
幫助商家提升履約服務(wù)能力,與菜鳥(niǎo)合作建立三個(gè)全國(guó)區(qū)域倉(cāng),發(fā)貨效率提升約50%;
面向用戶側(cè)推出“我的潮玩柜”,提供產(chǎn)品上新和行情追蹤的入口,以增強(qiáng)核心玩家的參與深度。該產(chǎn)品已經(jīng)聚集了約300萬(wàn)核心玩家。
時(shí)代巨變,也在刷新外界對(duì)玩具的價(jià)值認(rèn)知。
十年前,大眾普遍認(rèn)為“玩” 只是孩童專屬,甚至將其視作不夠成熟、長(zhǎng)不大的表現(xiàn);時(shí)至今日,社會(huì)對(duì)“玩”的認(rèn)知已然徹底重構(gòu)。“玩”不再局限于低齡群體,逐漸成為全年齡段的生活方式。
伴隨著大眾生活理念與消費(fèi)心態(tài)的變遷,玩具以及潮玩雙雙迎來(lái)迭代升級(jí),也打開(kāi)了全新的商業(yè)機(jī)遇。這既是行業(yè)消費(fèi)趨勢(shì)演變的必然,也是淘天長(zhǎng)期深耕產(chǎn)業(yè)、研究賽道并持續(xù)賦能行業(yè)發(fā)展的價(jià)值體現(xiàn)。
「未來(lái)十年,中國(guó)的玩具市場(chǎng)玩具屬于中國(guó)企業(yè)」。蘊(yùn)皆給到了一個(gè)超前遠(yuǎn)景坐標(biāo)。
透過(guò)淘天平臺(tái),仍能看到玩具潮玩日新月異的今天和未來(lái)。商家不斷涌入,供給持續(xù)豐富,品類與生態(tài)不斷外延。玩具也可以成為社交貨幣、引領(lǐng)時(shí)代流行與生活方式。玩具的新的價(jià)值表達(dá)不斷被創(chuàng)造出來(lái)。
全年齡化,會(huì)是一個(gè)新開(kāi)端,指引下一個(gè)持續(xù)生長(zhǎng)的新時(shí)代。
出品:玩世代工作室
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關(guān)心每一位Kidult 關(guān)心的事
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據(jù)說(shuō)會(huì)有好事發(fā)生
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