東京電玩展官方X賬號突然甩了一張圖,綠條加載到一半,配文說5月12日有大事宣布。就這么一張 cryptic 的圖,整個游戲圈已經開始腦補九月的展子要搞什么名堂了。
說實話,這種"加載中"的預告圖確實挺會吊胃口的。綠條進度條,經典中的經典,誰看了不條件反射地等它跑滿?但官方就是不給跑滿,留一半讓你猜。這種操作放在游戲宣發里,要么是重磅到需要鋪墊,要么是故弄玄虛——但既然東京電玩展這種級別的展會親自下場,前者的可能性顯然更大。
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目前社區里傳得最兇的,是《王國之心4》可能要露面。這個猜測不是完全沒根據。游戲總監野村哲也之前提過,團隊在朝著系列25周年努力。25周年是2027年,倒推一下,2026年東京電玩展(9月17日到21日)搞個正式 reveal,5月12日先放個風聲,時間線確實對得上。但問題是,這游戲從2022年之后就沒啥實質性消息,三年多快四年了,Square Enix 的嘴比保險箱還緊。所以社區現在這種狀態,用"hopeful"形容挺準確的——大家想信,又不敢全信。
我自己翻了一下時間線:2022年4月,SE 突然丟了個《王國之心4》的預告片,索拉坐在現代都市的公寓里,那個寫實風格把老玩家看懵了。然后……就沒有然后了。沒有實機,沒有發售窗口,沒有平臺確認,連"開發順利"這種套話都很少說。野村哲也偶爾在訪談里提一嘴"在做了",但具體做到哪一步,誰也不知道。這種信息真空期,反而是 speculation 的溫床。5月12日這個節點,剛好卡在 E3 取消、夏季游戲節還沒全面啟動的空白地帶,如果是 SE 要搶跑注意力,確實是個聰明的選擇。
但必須潑點冷水:原文自己也說了,"we're not going to get our hopes up after 2024"。去年被溜過的玩家應該懂這種感覺——預告的預告,然后預告延期,最后發現是個手游聯動。SE 在這方面是有前科的。而且東京電玩展這個圖完全沒有 IP 暗示,綠條可以是任何東西:新硬件、新服務、某個完全沒料到的第三方獨占。把寶全押在《王國之心4》上,風險不小。
另一個值得注意的點是,東京電玩展 2026 的日期已經定了,9月17日到21日,比去年稍晚一點。如果5月12日公布的是參展陣容的一部分,那意味著今年的展子可能要搞大動作——不只是"來參展的游戲列表"那種例行公事,而是有能單獨拿出來 pre-announce 的重量級內容。這種操作在 TGS 歷史上不算常見,通常他們更傾向于把懸念留到展前發布會。
所以現在的局面是:5月12日很近,等得起;但期望值管理必須做好。我個人傾向于是某個 SE 系的大 IP,是不是《王國之心4》另說。也可能是《最終幻想》新作、《勇者斗惡龍》的新動向,或者某個完全意料之外的復活 IP。綠條這個意象本身也有解讀空間——加載中,意味著"還沒準備好給你看完整的",但又"足夠近到可以開始期待"。
玩家社區現在的狀態挺真實的:一邊做時間線推算、翻舊訪談找線索,一邊互相提醒"別奶,奶死算我的"。這種又興奮又不敢興奮的矛盾感,大概是長期被宣發套路教育出來的條件反射。5月12日不遠了,反正就幾天,到時候是 Kingdom Hearts 還是 Kingdom Heartsbreak,一目了然。
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