有時候你不得不佩服資本的操作。Krafton CEO金昌漢大概也沒想到,自己 consult 了一下 ChatGPT 怎么省掉 2.5 億美元獎金,結果搞出了游戲圈年度最尷尬公關事故——而現(xiàn)在那款讓他頭疼的游戲,偏偏成了 Steam 愿望單第一名,本周就要上線搶先體驗了。
游戲是《深海迷航2》(Subnautica 2),開發(fā)商 Unknown Worlds。這系列老玩家應該熟,前作是那種"開局一條船,裝備全靠撿"的水下生存神作,氛圍感和探索感拉滿。續(xù)作從公布起就備受關注,現(xiàn)在愿望單登頂,說明等的人確實多。
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但游戲本身的故事,遠沒有它背后的公司 drama 精彩。
事情要從 2025 年 7 月說起。Unknown Worlds 的 CEO Ted Gill 和創(chuàng)始人 Charlie Cleveland、Max McGuire 突然被通知走人。Krafton 當時的說法是:這三位打算"過早發(fā)布"《深海迷航2》,游戲質量太差,會"對整個 IP 造成不可逆的傷害"。
聽起來很嚴重,但時間點很微妙。PC Gamer 的編輯在 2025 年 6 月還在準備《深海迷航2》的雜志封面報道,素材都差不多了,突然被告知工作室沒法配合深度專訪,整個選題取消。一個月前還準備上封面,一個月后就成了"爛到不能發(fā)"?
lawsuit 揭開了真相。根據(jù)彭博社記者 Jason Schreier 的報道,Krafton 收購 Unknown Worlds 時簽了對賭協(xié)議:如果游戲賣得好,工作室高管能拿到 2.5 億美元獎金,其中一部分還要分給員工。現(xiàn)在游戲愿望單登頂,眼看要觸發(fā)這筆支付,CEO 金昌漢急了。
他 consult 了 ChatGPT,問怎么在不違約的情況下解雇高管、省掉這筆錢。ChatGPT 給了建議,他就照做了——以"過早發(fā)布劣質游戲"為由 firing。結果法官沒買賬,直接一個 UNO 反轉:命令 Krafton 恢復 Ted Gill 的職位,還給工作室延長了 9 個月來完成業(yè)績目標,獎金照算。
現(xiàn)在《深海迷航2》宣布 5 月上線搶先體驗,但 Ted Gill 公開表示這個日期他是看到新聞才知道的,很不滿意。Krafton 和工作室的關系,顯然還沒理順。
作為玩家,這事挺難評。一方面,2.5 億美元確實是天文數(shù)字,資本想省錢能理解;另一方面, consult ChatGPT 來解雇創(chuàng)始人,這操作放在整個游戲圈也是相當炸裂。更諷刺的是,你越折騰,游戲關注度越高,現(xiàn)在愿望單第一,獎金怕是更逃不掉了。
《深海迷航2》本周上線,游戲質量到底怎么樣,很快就能見分曉。但至少在"如何用 AI 搞砸一樁收購"這個課題上,Krafton 已經給全行業(yè)提供了經典反面教材。
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