距離《匹諾曹的謊言》DLC"序曲"發售快滿一年,終于等來了續作的消息。NEOWIZ在2026年第一季度財報里確認,續作已經越過原型階段,正式進入全面開發。雖然沒透露更多細節,但至少證明項目沒擱淺,ROUND8工作室確實在干活。
這家韓國廠商在財報里花了些篇幅聊ROUND8,把"敘事能力"定義為團隊的核心競爭力。為此他們專門挖來了兩位編劇出身的人才——真承浩和李凱,雖然兩人現在各自帶隊做新項目,但很可能會以顧問身份給《匹諾曹的謊言2》的劇本把關。畢竟前作那個黑暗童話的調性能立住,劇情功不可沒,續作想延續這個優勢是合理的選擇。
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具體負責續作的仍是崔智元,這位導演在兩年半前就官宣過續作存在。當時《匹諾曹的謊言》本體銷量剛破百萬,現在這個數字已經漲到四百萬份。崔智元去年放話說"不會讓粉絲失望",考慮到前作從被質疑"血源代餐"到靠DLC口碑翻盤的路徑,這個承諾的分量不算輕。
時間點上有點意思。去年"序曲"DLC就是突然在夏季游戲節公布的,今年展會6月5日開幕,NEOWIZ會不會故技重施扔個預告片?純屬猜測,但廠商確實有這個前科。本體四百萬銷量的底子加上DLC的口碑積累,續作的啟動資金和市場預期都不差,現在就看ROUND8能把"全面開發"推進到什么程度。
另外財報里還夾帶了一些其他項目的平臺信息,雖然和《匹諾曹的謊言》無關,但能看出NEOWIZ在發行端的布局——萬代南夢宮、科樂美、小島制作室的作品都在其合作名單里,平臺覆蓋PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One和PC。這些資源會不會反哺到續作的發行策略上,值得關注。
對玩家來說,現階段能確認的事實就這些:版本號沒有,發售日沒有,甚至連正式標題是不是叫"Lies of P 2"都沒定。但"進入全面開發"至少意味著項目度過了最危險的預研期,接下來是漫長的內容填充和打磨。魂like這個品類這兩年競品不少,《匹諾曹的謊言》能靠美術風格和維多利亞暗黑童話殺出重圍,續作想守住基本盤不難,難的是怎么突破。
前作的武器組合系統和謊言機制算是特色,但后期數值崩壞和地圖設計也被吐槽過。崔智元團隊如果真能請到那兩位編劇出身的導演來顧問敘事,至少在劇情層面可以期待。至于玩法能不能更上一層樓,得等更多實機畫面放出來才能判斷。夏季游戲節能不能蹲到料,一個月后見分曉。
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