眾所周知,在ACG作品這一塊從目前來講日本應該還是全世界范圍內的排頭兵,我們熟悉的很多ACG作品也都是出自這個國家。那么按道理來說日本那邊從事相關職業的人們應該都能有一筆不菲的收入……吧?好吧我們都知道事情并不是這樣,前兩天關于X上討論盜版的那篇文章里也說了,日本動畫師曬出的收入都讓俄羅斯老哥繃不住催他們去搞工會了。
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那么問題來了,為什么日本那邊明明作品知名但是相關從業者的收入卻如此微薄呢?原因毫無疑問是多方面的,不過就在前段時間日本那邊的動畫制作行業似乎已經開始發生變化了——MAPPA、新海誠上班的CWF、以及細田守的地圖工作室等不少知名工作室都開始脫離傳統的動畫制作模式,自行出資確保作品的知識產權了。
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在這里稍微科普一下,什么是日本動畫的“傳統制作模式”呢?答案是“制作委員會”制度。
簡單來說就是由一些贊助商提供資金,動畫公司負責制作,通過協議分配利潤并分攤風險的一種模式。這種模式在八十年代《超時空要塞》時期開始初步探索,并最終在《新世紀福音戰士》這部作品中首次使用。
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所以,雖然制作委員會聽起來挺高大上的,但說白了其實就是一群資本方找動畫公司當“外包”去制作動畫。雖說在曾經的那個年代資本方面還比較“樸實”,但熟悉日本動畫背后故事的姬友們應該也都知道從那個時間段開始相關從業者賺得就不多,而現在資本越來越“聰明”,所以從業者的收入自然也就……
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總而言之,根據數據,日本動畫制作者的平均年薪只有445萬日元,年輕人的離職率更是屢創新高,甚至動畫一度差點被干成夕陽產業,由此可見之前痞子說“日本動畫五年之內就會完蛋”并不是危言聳聽——當然五年之期早就過去,日本動畫顯然是沒有完蛋,但現如今的整體質量和之前相比究竟如何,各位自有判斷。
事情發展到這里,不出意外的話就有人要出來干點什么了,而此時站出來“成為偶像”的也正是姬前面提到的那幾家公司,其中MAPPA的社長大塚學表示目前這種工作室掌握IP的模式是參考了游戲行業,目的就是形成一種可持續的良性循環,而MAPPA現在已經持有了一些版權,各位姬友完全可以好好觀察一番。
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當然了,從目前的角度來說我們無法得知這種“新”模式能否讓日本動畫行業再次興盛。雖然按道理來說工作室自己掌握IP可以砍掉中間商賺差價的環節,讓作品的收益更多地落在自己手里,應該能夠提高從業者的收入水平,但這個世界從來不是一個按道理來說就能判斷的……
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無論如何,姬個人是希望這個模式可以成功的,畢竟姬還想再迎來一個當年那種優秀作品井噴的年代。
晚安。
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