說實話,我Steam愿望單里躺了快三年的游戲,終于要在5月14日解鎖了。
Unknown Worlds Entertainment的《Subnautica 2》這周就要以搶先體驗形式上線,Steam愿望單人數已經破了500萬。這個數字什么概念?它直接擠進了Steam史上最受期待游戲的第一梯隊。如果你平時玩生存類游戲,這游戲大概率早就在你列表里躺著了。
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上個月的首發潛水展示會(First Dive Showcase)我蹲完了全程。Twitch、YouTube加上Steam官方頻道,同時在線7萬人——對于一個還沒正式發售的獨立向生存游戲來說,這個熱度確實有點夸張。展示會放出來的內容也算對得起這份期待:新的載具系統、擴建后的基地建造玩法,還有那個用虛幻5重做過的水下光照效果,深海恐懼癥患者的噩夢素材又升級了。
幾個核心機制在演示里露了底。環境適應系統挺有意思,玩家可以通過某種方式"進化"自己的身體來適應不同深度的海洋環境。另外那些巨型深海生物的遭遇戰,光看預告片就已經讓我手心出汗了。前作里被死神利維坦追殺的PTSD還沒完全消退,這代看樣子是要把壓迫感再往上拉一檔。
不過游戲外的劇情比游戲本身還曲折。Krafton去年收購Unknown Worlds之后,先是把工作室幾位高管掃地出門,結果鬧到法庭上,法院最后判令Krafton必須把CEO Ted Gill請回來。現在Gill重新掌權,至少從表面看,開發節奏沒被打亂,5月14日的發售日期也守住了。
想第一時間下水的朋友現在可以去Steam預載了。搶先體驗具體賣多少錢原文沒提,但按前作和業內慣例猜,估計不會太貴——當然這只是我猜的,具體數字還得等上線當天看。
生存游戲這個品類這幾年有點卷,但《Subnautica》系列的水下孤獨感確實是獨一份。沒有僵尸、沒有敵對玩家,你的敵人是氧氣條、是深度、是黑暗里不知道什么東西發出的聲音。這種設計把"生存"的壓力從外部競爭轉成了人和環境的對抗,反而更讓人上頭。
500萬人愿望單的背后,大概有不少和我一樣的前作玩家。當年在4546B星球泡了一百多個小時,建基地、養魚、被利維坦教做人,最后開著火箭逃離的時候居然有點舍不得。現在二代要來了,問題只有一個:這次我能活過第一天晚上嗎?
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