去年Gamescom上,我擠在人堆里試玩Switch 2版《艾爾登法環(huán):褪色者版》的時(shí)候,屏幕上的畫面卡得我差點(diǎn)以為自己按了暫停鍵。室內(nèi)場(chǎng)景,沒幾個(gè)怪,幀數(shù)直接掉到15幀——這還是在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的演示機(jī)子上。當(dāng)時(shí)我就跟旁邊老哥對(duì)視了一眼,倆人表情都挺復(fù)雜的。
一年過(guò)去了,這游戲終于有點(diǎn)動(dòng)靜。加拿大零售商PNP Games最近給這游戲標(biāo)了個(gè)"預(yù)計(jì)發(fā)貨日期":7月10日,周五。當(dāng)然, retailer的日期也可能是占位符,但如果屬實(shí),官方 announcement 應(yīng)該就在這幾天了。
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先給沒跟進(jìn)的兄弟捋一下時(shí)間線。2024年Switch 2公布那會(huì)兒,老任和FromSoftware同步官宣了這個(gè)版本,原定2025年發(fā)售,后來(lái)跳票到2026年,理由是需要更多時(shí)間優(yōu)化性能。當(dāng)時(shí)大家還覺得是常規(guī)操作,畢竟Switch 2的硬件擺在那兒,把《艾爾登法環(huán)》這種吃CPU的游戲塞進(jìn)去確實(shí)費(fèi)勁。
結(jié)果Gamescom 2025的實(shí)機(jī)演示直接把問(wèn)題攤開了。根據(jù)Digital Foundry的分析,這游戲的瓶頸不在GPU,而在CPU。《艾爾登法環(huán)》的引擎對(duì)處理器要求極高,PC版當(dāng)年就因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題被微卡頓折磨了很久,Xbox Series S跑這游戲也穩(wěn)不住60幀。有意思的是,GPU壓力大的游戲比如《賽博朋克2077》在Switch 2上反而跑得不錯(cuò),更說(shuō)明這是FromSoftware自家引擎的老毛病。
具體表現(xiàn)有多糟?掌機(jī)模式鎖30幀上限,但頻繁跌破這個(gè)線;室內(nèi)小場(chǎng)景都能掉到20幀甚至15幀,開闊地帶反而沒成為唯一 culprit。對(duì)于一款以精準(zhǔn)翻滾和彈反為核心的動(dòng)作RPG來(lái)說(shuō),這個(gè)幀數(shù)基本等于"戰(zhàn)斗不能"。我當(dāng)時(shí)試玩的是個(gè)前期區(qū)域,打個(gè)小兵都得預(yù)判卡頓,真不敢想象后期Boss戰(zhàn)會(huì)是什么體驗(yàn)。
現(xiàn)在的問(wèn)題是:FromSoftware能不能在發(fā)售前把這事搞定?
從樂觀角度看,跳票到2026年給了他們額外的時(shí)間。但從技術(shù)層面看,CPU瓶頸不是簡(jiǎn)單 patch 能解決的,要么大幅削減同屏元素,要么重構(gòu)底層邏輯,要么……接受一個(gè)幀數(shù)不穩(wěn)定但"能玩"的版本。考慮到這游戲的全價(jià)定位(Switch 2版價(jià)格尚未公布,但參考其他平臺(tái)應(yīng)該是標(biāo)準(zhǔn)3A價(jià)位),玩家對(duì)流暢度的期待不會(huì)低。
再說(shuō)說(shuō)內(nèi)容本身。《褪色者版》包含的東西倒是實(shí)在:
基礎(chǔ)游戲完整版,外加"黃金樹幽影"DLC。新裝備方面有一套"米雷套裝"、瑪蓮妮亞風(fēng)格的外觀、新的武器和戰(zhàn)灰。坐騎也有新皮膚,包括"靈馬托雷特"的幾種變體。另外還有個(gè)新功能叫"褪色者之徑",據(jù)說(shuō)是某種導(dǎo)航或挑戰(zhàn)模式,具體細(xì)節(jié)還沒完全公開。
這些新增內(nèi)容會(huì)以"Tarnished Pack"的形式單獨(dú)登陸PS4、PS5、Xbox和PC,付費(fèi)DLC,價(jià)格未定,但描述說(shuō)是"modest price point"。外觀類的東西(托雷特皮膚、米雷套裝)會(huì)另打包售賣,典型的 cosmetic 拆分策略。
對(duì)于已經(jīng)通關(guān)的老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)DLC包值不值得入,主要看"褪色者之徑"到底是什么。如果是類似《只狼》的Boss Rush或者挑戰(zhàn)模式,那還有點(diǎn)吸引力;如果只是導(dǎo)航輔助,那可能只對(duì)新玩家有意義。
回到Switch 2版本身。這個(gè)版本的定位其實(shí)挺微妙的——它既不是單純的移植,也不是完全的重制,而是一個(gè)"針對(duì)新硬件優(yōu)化"的變體。老任顯然想用它來(lái)證明Switch 2能跑大型開放世界,F(xiàn)romSoftware則需要維護(hù)自家技術(shù)口碑。但Gamescom的實(shí)機(jī)表現(xiàn)讓兩邊都有點(diǎn)尷尬。
我注意到一個(gè)細(xì)節(jié):PNP Games的頁(yè)面寫的是"estimated ship date"而不是"release date",這個(gè)措辭差異可能意味著零售商也在等官方確認(rèn)。7月10日這個(gè)日期本身符合任天堂的發(fā)售習(xí)慣(周五上新),但如果沒有官方背書,現(xiàn)在下單預(yù)訂還是有一定風(fēng)險(xiǎn)。
對(duì)于持幣觀望的玩家,我的建議是:等評(píng)測(cè)。不是等媒體的"滿分神作" headline,而是等Digital Foundry這種技術(shù)向分析的幀數(shù)測(cè)試。如果掌機(jī)模式能穩(wěn)30幀、底座模式能接近60幀,那這版值得考慮;如果還是Gamescom那個(gè)水平,建議要么等 patch,要么直接玩其他平臺(tái)的版本。
畢竟《艾爾登法環(huán)》本身的質(zhì)量不需要質(zhì)疑,2022年的年度游戲,DLC"黃金樹幽影"也是高分收官。問(wèn)題從來(lái)都不是"這游戲好不好",而是"這個(gè)版本能不能正常玩"。
FromSoftware的技術(shù)實(shí)力有目共睹,但他們的引擎也確實(shí)老了。《裝甲核心6》和《艾爾登法環(huán)》用的是同一套底層,畫面風(fēng)格和優(yōu)化思路都很接近。如果Switch 2版能把這個(gè)硬骨頭啃下來(lái),對(duì)后續(xù)作品(比如傳聞中的《血源》重制或者新IP)也是個(gè)好信號(hào);如果啃不下來(lái),可能意味著這家以"難但公平"著稱的工作室,在硬件適配層面遇到了真正的天花板。
7月10日,或者官方公布的任何日期,我們很快就知道答案了。
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