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AI 不難,難的是用 AI 講好故事
文 | 卡皮呱啦
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頂級電影人親自參與 AIGC 創(chuàng)作,會帶來什么樣的作品?
近日,“鮑德熹·愛奇藝AI劇場”的16部短片已全部上線,我們從中精選出《守護(hù)游戲》《迷霧鎮(zhèn)》《天問》《捕蛇者說》《驚奇少女》 5 部作品推薦給你。
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它們類型不同、風(fēng)格各異,但放在一起,已經(jīng)可以在一定程度上反映國內(nèi)AIGC創(chuàng)作的趨勢和水平。
鮑德熹2001年憑借《臥虎藏龍》獲取奧斯卡最佳攝影獎,還曾經(jīng)6度獲取香港電影金像獎最佳攝影,以及第43屆金馬獎最佳攝影獎。他還曾以導(dǎo)演身份創(chuàng)作《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》《天脈傳奇》《霧都情仇》等作品。
“鮑德熹·愛奇藝AI劇場”可以說是國內(nèi)首個由資深電影人引領(lǐng)的AI敘事項目,鮑德熹擔(dān)任了全部 16 部AI 短片的監(jiān)制,不僅僅是掛名,而是細(xì)致地指導(dǎo)了這些青年作者的創(chuàng)作。
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這個項目起始于去年,項目首先面向全球創(chuàng)作者征集AI影片故事創(chuàng)意和團(tuán)隊,從500位報名者中,最終篩選出16個優(yōu)秀項目團(tuán)隊。
這些團(tuán)隊帶著自己的故事,進(jìn)入創(chuàng)作營集訓(xùn)。愛奇藝提供制作補貼,開放其自研的“納逗Pro”(納逗Pro整合了即夢、可靈、Vidu、海螺、Wan、HappyHorse1.0等主流模型,按照影視專業(yè)分工搭建了編劇、美術(shù)、分鏡等智能體)專業(yè)影視創(chuàng)作智能體平臺,并給予百萬級算力支持。
創(chuàng)作者們在鮑德熹的指導(dǎo)下,利用這些工具完成了從劇本評估、分鏡設(shè)計到畫面生成、音視頻整合的全流程。
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作為專業(yè)的電影人,鮑德熹對 AI 的態(tài)度很開放,同時觀點又很犀利。在他看來,年輕的創(chuàng)作者想依靠 AI 技術(shù)脫穎而出,最關(guān)鍵地是把握住兩個字——敘事。
現(xiàn)在畫面生成是沒有難度的,幾個創(chuàng)作者閉門造車就可以做到……敘事性的AIGC是必然的方向。你要把它變成有價值的東西,就必須往故事性的方向上去努力。
AI 不懂如何打動人心,這部分必須由創(chuàng)作者完成。
而什么樣的創(chuàng)作者才能完成打動人心的敘事,鮑德熹也說得很明確,他們需要具備四種能力:內(nèi)容修養(yǎng)、審美判斷、知識結(jié)構(gòu)、技術(shù)方法。
《守護(hù)游戲》《迷霧鎮(zhèn)》《天問》《捕蛇者說》《驚奇少女》這 5 部作品,是否講出了值得一看、甚至打動人心的故事呢?不妨在評論區(qū)留下你的看法。
01 《守護(hù)游戲》:冰冷的AI拍出最滾燙的師生情
《守護(hù)游戲》由青年導(dǎo)演朱雷蒙和吳藝婕共同創(chuàng)作。朱雷蒙畢業(yè)于海軍工程大學(xué),吳藝婕畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院中法學(xué)院,兩人此前曾合作過AI電影《傻子:殼、榮耀與幸存者》,獲得了包括CCTV電影頻道AI影像人才優(yōu)選計劃三等獎在內(nèi)的多項榮譽。
兩位創(chuàng)作者都是四川人,朱雷蒙出生于什邡,吳藝婕出生于成都,兩人都對汶川地震有著刻骨的記憶,這也是他們創(chuàng)作《守護(hù)游戲》的靈感源頭。
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故事簡介
一個重啟千次的虛擬游戲世界,竟是一位地震中殉職教師的未竟執(zhí)念所化成的游戲幻境。
鄉(xiāng)村教師張家偉在游戲中循環(huán)著地震來臨前的下午,即使現(xiàn)實的悲劇無可挽回,被掩埋在萬鈞廢墟下的他,依然選擇一遍遍按下重啟鍵,在他的心中,所有孩子一個都不能少。
沉重的斷壁殘垣壓得碎血肉之軀,卻壓不垮師者護(hù)佑學(xué)生的脊梁。當(dāng)籃球架上的比分牌逐漸染上色彩,那凝固在“14:28”的沉痛與灰暗,終究被孩子們向陽而生的未來溫柔照亮。
游戲可以讀檔,生命只有一次
這部短片的巧妙之處,在于它用“游戲化”的外殼包裹了極其沉重的現(xiàn)實災(zāi)難,將“闖關(guān)、讀檔、生命值”等年輕人熟悉的游戲設(shè)計,與傳統(tǒng)的“師者如父”、“舍己為人”的價值觀融合。
時間循環(huán)題材并不罕見,但《守護(hù)游戲》沒有賦予主角超能力,甚至刻意避開了所有“爽文”套路。作品將英雄主義還原成了一個普通人的極致堅持——用1428次的抗?fàn)帲瑩Q取全班學(xué)生的生還,悲壯又治愈。
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AI也可以有演技
《守護(hù)游戲》將真人和卡通兩種畫風(fēng)的融合,過渡絲滑,仿真人部分的畫面堪稱驚艷。特別是在角色的情緒表達(dá)上,AI精準(zhǔn)傳遞了張家偉老師的疲憊、崩潰、狂喜、訣別等復(fù)雜的情緒,在一定程度上打破了“AI無演技”的刻板印象。
02 《迷霧鎮(zhèn)》:中式哥特與蒸汽朋克的奇妙碰撞
《迷霧鎮(zhèn)》由青年導(dǎo)演張蓓和木星聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)。張蓓畢業(yè)于中國傳媒大學(xué),擁有劇情片編劇與商業(yè)廣告導(dǎo)演經(jīng)驗,曾獲聯(lián)想《雙子星》平行宇宙AIGC創(chuàng)作大賽-優(yōu)秀獎等獎項。木星畢業(yè)于哈爾濱職業(yè)技術(shù)大學(xué),曾獲得Bilibili AIGC短片大賽優(yōu)秀獎。
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故事簡介
迷霧之中,小鎮(zhèn)的每一個人都被鏡子塑造成同一種模樣。
當(dāng)唯一不愿被同化的好友阿澈離奇失蹤后,向來膽小柔弱的少女曉熠循著微弱的線索闖入鏡祠,卻發(fā)現(xiàn)阿澈正被困于一個鏡中世界。在那里恐懼會吞噬人心,壓抑會復(fù)制出另一個自己。
為了救出阿澈,曉熠必須直面母親深藏的恐懼、鏡陣背后的殘酷真相,直擊那個不斷抹平差異的秩序系統(tǒng)。在崩塌與對抗之中,曉熠逐漸學(xué)會掌控自我,最終與阿澈聯(lián)手奪回屬于自己的人生。
AI時代,最稀缺的是“表達(dá)”
鮑德熹·愛奇藝AI劇場的 16 部短片多是仿真人風(fēng)格,這讓 3D動畫風(fēng)的《迷霧鎮(zhèn)》在審美上獨樹一幟。
短片在視覺上融合了南洋復(fù)古建筑、蒸汽朋克和古鏡詛咒、村落祭祀等中式民俗恐怖的元素;敘事上則采用懸疑解密與溫情救贖雙線并行的方式,借由鏡妖篡改記憶的設(shè)定,探討了執(zhí)念、親情羈絆以及“抹平差異的秩序系統(tǒng)”對個體的壓抑。
《迷霧鎮(zhèn)》導(dǎo)演張蓓在愛奇藝世界·大會上分享了自己的創(chuàng)作觀:AI時代下,電影創(chuàng)作最稀缺的從來不是視覺奇觀,而是創(chuàng)作者獨一無二的表達(dá)。
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挑戰(zhàn)AI生成3D動畫風(fēng)格
當(dāng)前主流的AI視頻生成工具(如即夢、可靈等)在擬真路線上已相對成熟,這也是 16部短片多數(shù)選擇仿真人畫風(fēng)的重要原因。
《迷霧鎮(zhèn)》選擇3D動畫風(fēng)格,在技術(shù)難度上要高于仿真人畫風(fēng)。AI生成3D動畫風(fēng)格視頻需要由內(nèi)而外地構(gòu)建一個完整的3D世界,這與仿真人視頻由外而內(nèi)的生成邏輯有本質(zhì)區(qū)別。
《迷霧鎮(zhèn)》在 AI 生成的基礎(chǔ)上,通過部分傳統(tǒng)CG技術(shù)進(jìn)行了校準(zhǔn)和調(diào)整,使成片成為一部AI痕跡不明顯的流暢動畫。
03 《天問》:機(jī)甲復(fù)仇,還是缸中之腦?
《天問》是“鮑德熹·愛奇藝AI劇場”的首部亮相之作,上線僅9小時便登頂愛奇藝電影榜飆升榜Top1。導(dǎo)演莊方釗曾是一名體制內(nèi)辭職的“門外漢”,靠著每天十小時、累計超一萬小時的AI鉆研,硬是把自己“逼”成了AIGC導(dǎo)演。
他坦言,在接觸AI之前,他與電影行業(yè)毫無交集,那些以前想都不敢想的題材,如科幻、奇幻,原本需要千萬級預(yù)算才能做,現(xiàn)在一個人就可以完成。
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故事簡介
記憶是可靠的嗎?痛苦是真實的嗎? 凌墨對此深信不疑。
19年前,她親眼目睹父母被外星艦隊掠走;19年后,她駕駛機(jī)甲,在每一次神經(jīng)鏈接的劇痛中向那些怪物復(fù)仇。她是地球最鋒利的劍,是人類反抗意志的化身。
在一次神經(jīng)同步中,她開始感知到不存在的幻象,軍方稱之為“戰(zhàn)后創(chuàng)傷”,醫(yī)生給她注射鎮(zhèn)靜劑,養(yǎng)父凌誠將軍的眼神卻日漸躲閃。 為了驗證那個瘋狂的猜想,凌墨背叛了整個人類防線,只身沖入外星母艦的深處。
在那里,她沒有找到地獄,卻看到了一個由數(shù)億人類大腦構(gòu)建的完美烏托邦。 但當(dāng)她試圖摧毀這一切時,世界突然重置了。 如果連這場“覺醒”本身,都是早已寫好的程序代碼…… 那么,真正的凌墨,究竟醒了嗎?
借屈原《天問》叩問世界真相
《天問》是屈原在流放期間寫的一首通篇全是問句、沒有一句回答的長詩,宇宙怎么來的?天地日月星辰怎么運行?從古到今的王朝興衰為什么會這樣……短片取這樣一個名字,顯然野心很大。
《天問》在機(jī)甲戰(zhàn)斗外殼下,包裹著對記憶、真實與自由意志的哲學(xué)叩問,讓人聯(lián)想到經(jīng)典的“缸中之腦”命題。另外,影片的敘事層次豐富,前半段是血脈僨張的太空復(fù)仇,后半段則陷入細(xì)思極恐的烏托邦幻象,很適合擴(kuò)展成長篇故事。
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AI天然適合做科幻大片
這部短片展示了 AI 與科幻作品的高度適配,機(jī)甲的金屬紋理、零件咬合、太空戰(zhàn)艦的爆炸火光等細(xì)節(jié)都在追趕電影節(jié)特效。
據(jù)導(dǎo)演透露,在創(chuàng)作營期間,鮑德熹曾指出原版火星戰(zhàn)爭戲“不夠宏大,沒有空間感”。得益于AI極低的試錯成本,莊方釗果斷將做好的十分鐘內(nèi)容推倒重來,反復(fù)打磨主角大場面調(diào)度,才實現(xiàn)了成片中的效果。
04 《捕蛇者說》:水墨國風(fēng)下的暗黑武俠寓言
《捕蛇者說》由青年導(dǎo)演徐曠來與周鍇聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)。兩位創(chuàng)作者都是科班出身,徐曠來畢業(yè)于北京電影學(xué)院導(dǎo)演系,周鍇則畢業(yè)于北京電影學(xué)院攝影系。徐曠來在開始 AIGC 創(chuàng)作前已經(jīng)積累了不少真人短片的創(chuàng)作經(jīng)驗,擔(dān)任編劇、導(dǎo)演的作品有《星云 E25》《可愛的玉米、排骨、胡蘿卜》等。
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故事簡介
霧山捕蛇人蔣三身陷苛政與蛇禍雙重絕境,又被詭異神秘力量纏身。災(zāi)厄籠罩村寨,他在恐懼與愧疚中備受煎熬,是沉淪自保,還是守護(hù)摯愛?
命運早已注定了悲劇,一場關(guān)乎村落存亡的權(quán)力博弈就此展開。
一個宏大故事的開篇
短片《捕蛇者說》將柳宗元短短幾百字的古文,改編為一部20分鐘的視覺奇觀,保留并放大了原著“苛政猛于虎”的核心精神,同時加入了大量原創(chuàng)內(nèi)容。故事沒有落入打怪升級的俗套,而是刻畫了老實人從憋屈、隱忍到爆發(fā)的完整人物弧光。
徐曠來自述《捕蛇者說》有意做成長篇作品,短片只呈現(xiàn)了第一集的內(nèi)容。完整故事會登場更多的人物,呈現(xiàn)更宏大的歷史背景,將是一部基于歷史的玄幻武俠作品。
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AI 巨蟒發(fā)動視覺攻擊
《捕蛇者說》采用大量水墨暈染結(jié)合寫實光影,營造出壓抑、陰冷、肅殺的中式暗黑仙俠氛圍。在AI視效的呈現(xiàn)上,巨蟒化形時的肌肉撕裂、鱗片生長、骨骼變形都很有視覺沖擊力。
05 《驚奇少女》:山海經(jīng)異獸闖入賽博都市
《驚奇少女》導(dǎo)演張玨畢業(yè)于四川音樂學(xué)院,做過導(dǎo)演,也當(dāng)過演員。2024年,他執(zhí)導(dǎo)的言情古裝劇《一吻存檔》和懸疑都市劇《夏陽的輪回》相繼播出。
值得一提是,該片由西北大學(xué)現(xiàn)代學(xué)院聯(lián)合制作,該校劉晨老師擔(dān)任該片制片人之一,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的胡奕安、萬昇兩位同學(xué)作為AIGC生圖師參與項目,承擔(dān)分鏡設(shè)計、AI畫面生成、音視頻素材整合等任務(wù)。
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故事簡介
近三水市運動會前夕,16歲少女陳默一直活在陰影里。她擁有強大的念力但卻不受控,她認(rèn)為這是詛咒是厄運。她始終認(rèn)為自己是害死科學(xué)家父親、摧毀神秘“超自然研究所” 的怪物。直到同學(xué)張北平,一個看似玩世不恭的漫畫少年,用一場天臺跳樓的瘋狂賭局,逼她暴露了超能力。
張北平的哥哥也曾是研究所的超能力者,卻在半年前的事故中失蹤了。為了尋找哥哥,他說服陳默一同重返那座廢棄的恐怖之地尋找線索。在布滿中國式奇觀生物的廢棄研究所里,他們發(fā)現(xiàn)的不是真相,而是陷阱。幕后黑手趙博士早已等候多時,他不僅將張北平的哥哥做成了“活體電池”,更向陳默揭示了一個殘酷真相:當(dāng)年失控暴走、造成血案的人正是陳默自己,而她的父親為了救她,才自愿變成被趙博士操控的怪物。
信念崩塌的陳默陷入了深深的絕望。就在運動會開幕的當(dāng)天,趙博士啟動了覆蓋全場的 “同步場”,企圖將十萬觀眾變成他“新秩序”下的傀儡。在張北平的舍身相助和父親殘存意識的感召下,陳默終于明白,她的能力不是詛咒。
中式都市科幻想象
《驚奇少女》的世界觀設(shè)定新穎:現(xiàn)代城市地下隱藏著分設(shè)“地外文明”、“祝由科”、“異常生物”的研究所,將東方神秘學(xué)與現(xiàn)代科學(xué)無縫混搭。怪物設(shè)計直接取材于《山海經(jīng)》中的九頭相柳等異獸。
在緊湊的“闖關(guān)式”敘事下,影片探討了反集體控制、守護(hù)思想自由的主題,少女從被動實驗品到主動反抗者的成長弧光,干凈純粹。
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AI呈現(xiàn)全程高度統(tǒng)一
九頭相柳、食人兩棲魚、浮空能量場、太空光束戰(zhàn)……《驚奇少女》的特效完成度在 16 部AI短片里相對較高。20 分鐘的仿真人內(nèi)容,再加上快速剪輯,AI呈現(xiàn)的人臉、表情、服裝、場景全程高度統(tǒng)一,在 AIGC 創(chuàng)作中也十分難得。
縱觀這五部脫穎而出的AI短片,我們看到的是創(chuàng)作者被壓抑已久的表達(dá)欲的集中爆發(fā)。
AI讓那些在體制內(nèi)默默打磨一萬小時的“門外漢”,讓那些在甲方修改意見中掙扎的廣告導(dǎo)演,讓那些差點去送外賣的基層影視人,能夠憑借一個好故事,站到聚光燈下。
鮑德熹說,
別拿今天的毛病去判斷明天的上限。很多人看AI老盯著現(xiàn)在的缺陷,畫面油膩、質(zhì)感不穩(wěn)、連續(xù)性會跳……問題是它還是個成長期的小孩,它還在飛速地長大。
他判斷,2028年,影視 AI將迎來“大學(xué)畢業(yè)”,真正掌握表演,理解復(fù)雜的肌肉群動向和創(chuàng)作者的深層意圖。
為了迎接那個時刻,“鮑德熹·愛奇藝AI劇場”在前不久正式宣布升級為“鮑德熹·愛奇藝電影劇場”,啟動征集,計劃創(chuàng)作10部60分鐘以上的AI電影。
也許,在不久的將來,上面介紹的這些青年創(chuàng)作者們,會成為國內(nèi)影視創(chuàng)作的主力軍。
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