MercurySteam裁員了。就是那個做出《銀河戰士:生存恐懼》的西班牙工作室。
消息是工作室自己在領英上發的,措辭很官方——"人員調整流程"。但明眼人都懂,這就是裁員。他們沒說具體裁多少人,只表示會幫被裁員工找下家,還附了個郵箱歡迎其他公司來撈人。
![]()
這事得從《烈焰之刃》說起。2025年發售,505 Games發行,上了PS5、Xbox Series X/S和PC,唯獨沒上Switch。這選擇本身就挺微妙的——畢竟MercurySteam跟任天堂合作了那么多年,2017年的《銀河戰士:薩姆斯歸來》、2021年的《銀河戰士:生存恐懼》都是口碑作,Switch用戶算是他們的基本盤。
結果《烈焰之刃》撲了。母公司Digital Bros的公告說得很直白:表現不佳,導致"高于預期的資產減值損失"。翻譯成人話就是,虧得比預想的多。
工作室的聲明里有句話挺值得玩味:"游戲行業在項目開發周期之間進行人員調整并不罕見"。這既是給自己找臺階,也暗示了一個事實——《烈焰之刃》做完,短期內沒新項目頂上,養不起這么多人了。但他們也強調,這不是" imminent closure(迫在眉睫的倒閉)",只是人力需求減少。
現在的問題是,MercurySteam下一步往哪走?
目前官方還沒公布新項目。但業內有傳聞說,他們可能在做《超級銀河戰士》的重制版。如果是真的,那等于回歸老本行——給任天堂打工做銀河戰士。這條路他們熟,也成功過兩次。
但這里有個矛盾。《烈焰之刃》是原創IP,是他們試圖擺脫"任天堂外包商"身份的嘗試。結果原創不行,裁員,然后傳聞又回去重制老游戲。這對一家想獨立的西班牙工作室來說,多少有點尷尬。
從玩家視角看,這事挺現實的。獨立工作室做原創,風險本來就高。MercurySteam有技術,銀河戰士系列證明了他們能做 tight 的2D動作設計。但原創IP需要的不只是技術,還有市場定位、發行策略、甚至一點運氣。《烈焰之刃》沒上Switch,可能是發行商505 Games的決定,也可能是工作室自己想拓寬平臺——但結果證明,離開了任天堂的IP和Switch用戶群,他們的號召力沒那么強。
裁員當然不好。但聲明里那句"艱難且痛苦的處境",至少說明他們沒打算裝沒事。附郵箱幫員工找下家,在行業里也算體面了。
至于《超級銀河戰士》重制的傳聞——如果是真的,老玩家大概率會買賬。但這也意味著,MercurySteam的"獨立"之路,至少暫時是斷了。對一家工作室來說,能穩定產出好游戲比什么都強;但總想證明自己不止于此,也是人之常情。
現在就看他們能不能先活下來,再談別的。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.