《Arc Raiders》的開(kāi)發(fā)商 Embark 最近做了個(gè)挺反直覺(jué)的決定:把更新節(jié)奏從每月一次,改成每半年一次。
執(zhí)行制作人 Aleksander Gr?ndal 在官方博客里說(shuō)得挺實(shí)在。游戲去年上線時(shí),他們?cè)?jì)劃是月更,想著這樣能一直保持新鮮感,讓玩家有動(dòng)力繼續(xù)玩。但實(shí)際跑了幾個(gè)月發(fā)現(xiàn),這種節(jié)奏反而成了拖累。
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"有些我們想要做的進(jìn)度系統(tǒng)改進(jìn),在月更的節(jié)奏下根本沒(méi)時(shí)間好好做,"Gr?ndal 寫(xiě)道,"改成更大的更新周期,我們才能花更多時(shí)間去打磨玩家最常接觸的系統(tǒng)。"
這話說(shuō)得挺直白。月更的壓力讓團(tuán)隊(duì)只能做表面功夫,真正需要?jiǎng)咏罟堑母膭?dòng)排不上期。現(xiàn)在改成半年一個(gè)大版本,目標(biāo)是"真正改變你玩游戲的方式"。
不過(guò)游戲不會(huì)完全停擺。Embark 專(zhuān)門(mén)留了一個(gè)" live service 團(tuán)隊(duì)",負(fù)責(zé)中間的常規(guī)維護(hù)——平衡調(diào)整、bug 修復(fù)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、新外觀這些還是會(huì)照常來(lái)。只是那種能改玩法格局的大更新,要等六個(gè)月一見(jiàn)。
第一個(gè)考驗(yàn)是十月的"Frozen Trails"版本。按官方說(shuō)法,這是《Arc Raiders》迄今最大的一次更新:
新地圖直接砸了個(gè)"Rust Belt"區(qū)域,分層設(shè)計(jì),號(hào)稱(chēng)游戲史上最大;新的 ARC 敵人有新的行為模式;進(jìn)度系統(tǒng)要重做,解決很多玩家已經(jīng)滿(mǎn)級(jí)、技能點(diǎn)封頂?shù)膯?wèn)題;劇情上開(kāi)始挖"Arc 到底是什么、從哪來(lái)"的坑;技能樹(shù)要改,還有新武器、新道具、新外觀。
聽(tīng)著確實(shí)比以往的月更內(nèi)容扎實(shí)多了。但問(wèn)題是——十月,現(xiàn)在才五月,中間這五個(gè)月怎么熬?
Embark 的短期補(bǔ)丁是個(gè)"游牧商人"系統(tǒng):用高價(jià)值物品換獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)和外觀。按官方說(shuō)法,這是為了解決"手里攥著一堆值錢(qián)貨卻賣(mài)不出去"的痛點(diǎn)。算是給長(zhǎng)草期找點(diǎn)事做。
這個(gè)決策本身挺值得琢磨。 live service 游戲這些年卷更新頻率卷得厲害,周更、雙周更、月更,好像誰(shuí)慢誰(shuí)就輸。Embark 現(xiàn)在反著來(lái),承認(rèn)月更"hold 不住",反而成了一種坦誠(chéng)。
但風(fēng)險(xiǎn)也明顯。半年一空窗,玩家跑不跑?競(jìng)品搶不搶人?Gr?ndal 的賭注是:與其用趕工的內(nèi)容硬撐活躍度,不如憋個(gè)大的,真正留住人。
這邏輯對(duì)不對(duì),十月見(jiàn)分曉。
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