《深巖銀河》的衍生新作《Deep Rock Galactic: Rogue Core》終于放出了正經(jīng)預(yù)告片。距離2023年首次公布過(guò)去快兩年,Ghost Ship Games 這次沒(méi)整虛的,直接甩了一段"公共安全公告"風(fēng)格的敘事預(yù)告,把世界觀和玩法一口氣講明白了。
預(yù)告片的設(shè)定挺有意思:所有采礦設(shè)施突然失聯(lián),原因是被一個(gè)叫 Corespawn 的外星種族襲擊了。玩家不再扮演普通礦工,而是轉(zhuǎn)成"Reclaimer"——一種專門(mén)穿甲拿鎬、敢往淪陷設(shè)施里沖的精銳單位。聽(tīng)起來(lái)像是礦工里的特種兵,裝備全靠現(xiàn)場(chǎng)搜,撿到啥用啥。
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核心資源叫 Exponite,是個(gè)能在戰(zhàn)場(chǎng)上直接升級(jí)裝備的能源。預(yù)告里特別強(qiáng)調(diào)要"充分利用"這玩意兒,說(shuō)明局內(nèi)成長(zhǎng)應(yīng)該是循環(huán)的關(guān)鍵。每層的任務(wù)是找到電梯往下走,最終目標(biāo)是最底層的 Rift,徹底解決 Corespawn 的威脅。標(biāo)準(zhǔn)的 roguelite 結(jié)構(gòu),但套了《深巖銀河》的挖礦皮。
發(fā)售信息方面,5月20日登陸 PC 搶先體驗(yàn)。沒(méi)提主機(jī)版時(shí)間表,也沒(méi)說(shuō)定價(jià)。考慮到本體常年打折到幾十塊,這個(gè)衍生作的定價(jià)策略可能會(huì)影響首批入坑意愿。
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)"PSA 風(fēng)格"的預(yù)告片比那種史詩(shī)配樂(lè)+快速剪輯的常規(guī)操作更有記憶點(diǎn)。Corespawn 作為新敵人種族,算是給老 IP 補(bǔ)了點(diǎn)敘事厚度——雖然大家來(lái)玩《深巖銀河》主要是為了和朋友一起"Rock and Stone",但有個(gè)明確的敵對(duì)勢(shì)力總比"蟲(chóng)子就是蟲(chóng)子"稍微多點(diǎn)代入感。
Reclaimer 這個(gè)身份轉(zhuǎn)換也挺聰明。原版四個(gè)職業(yè)分工明確,新作改成單人也能玩的 roguelite,用"精銳單兵"的設(shè)定來(lái)解釋為什么一個(gè)人能扛這么多功能,邏輯上說(shuō)得通。Exponite 的即時(shí)升級(jí)系統(tǒng)如果做得夠爽,應(yīng)該能復(fù)刻原版"越挖越強(qiáng)"的正反饋。
不過(guò) roguelite 這個(gè)品類現(xiàn)在卷得厲害。《深巖銀河》本體的優(yōu)勢(shì)是多人合作+物理破壞,改成單人循環(huán)之后,能不能留住那種"和朋友一起作死"的化學(xué)反應(yīng),得看實(shí)際手感。5月20日的搶先體驗(yàn)版應(yīng)該能給出答案。
老玩家估計(jì)會(huì)回去試試,畢竟挖礦的癮還在。新玩家如果沒(méi)接觸過(guò)原作,這個(gè)衍生作的門(mén)檻可能比四人合作要低一些——至少不用湊朋友了。
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