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掌中千年布袋戲,老虛跨界執(zhí)筆:東離劍游紀手游,小眾情懷的倔強堅守

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文 | 游戲價值論

半神半圣亦半仙,全儒全道是全賢。

2026年5月8日,《東離劍游紀》手游全平臺公測正式開啟。

十年前,剛放出《東離劍游紀》pv,油管上超過40萬人,表示超想看。


可它其實早在40年前,就風靡整個臺灣。


《東離劍游紀》發(fā)源于閩南潮汕的傀儡布偶“霹靂布袋戲”,與日本知名惡人大編劇《Fate/Zero》的創(chuàng)作者虛淵玄合作,配樂擔綱“二次元”B站受眾最為崇拜的音樂人澤野弘之,算是最早期的一次出海,向日本觀眾推廣一種它們前所未見的戲劇表現(xiàn)形式。




如今,新一代中國年輕人看《東離劍游紀》的時候,看到的是“好好的武俠怎么搞小日本畫風”。


有人說,小眾IP手游注定是“為愛發(fā)電”的陪跑者,賺不到流量也賺不到錢;也有人說,正是這些不被主流看好的作品,才守住了一些文化與情懷的火種。

BB姬曾在專欄里寫過:“小眾的意義,從不是曲高和寡的自命不凡,而是在流量狂歡的時代,給那些不被理解的熱愛,留一個可以安身立命的角落?!?當我們談論《東離劍游紀》手游時,談論的從來不止是一款游戲的好壞,更是布袋戲這門古老藝術的傳承、虛淵玄跨次元的創(chuàng)作執(zhí)念,以及小眾IP手游在商業(yè)化浪潮中,那些不為人知的堅守與意義。

要讀懂《東離劍游紀》,必先讀懂布袋戲——這門在中華大地上流傳千年,卻始終游離在主流視野之外的“二點五次元”藝術。布袋戲古稱“傀儡戲”,隸屬于木偶戲的分支,其歷史最早可追溯至漢代,唐代時已能演出完整的歌舞戲,到宋代進入發(fā)展黃金期,木偶的制作工藝與操縱技藝日趨成熟,成為當時民間最受歡迎的娛樂形式之一。

與提線木偶、杖頭木偶不同,布袋戲的偶人僅有7寸左右,靠藝人兩手托舉操控,指尖的細微抖動,便能讓一尊偶人擁有鮮活的神態(tài)與動作,故而也被稱為“掌中戲”。

明清時期,布袋戲在南方各省區(qū)走向繁榮,有“南方好傀儡”之說,其中閩南地區(qū)的布袋戲發(fā)展最為興盛,逐漸形成了南派布袋戲分支,流傳至臺灣地區(qū)后,與當?shù)匚幕诤希纬闪霜毦咛厣呐_灣布袋戲體系。

清末民初,布袋戲班社遍布閩南與臺灣,藝人們帶著戲箱走街串巷,用方言演唱著江湖恩怨、俠義情仇,戲偶的刀光劍影里,藏著一代人的童年記憶。而霹靂布袋戲,便是臺灣布袋戲中最具代表性的流派,自1984年誕生以來,以宏大的世界觀、跌宕起伏的劇情、精美的偶人造型和華麗的武打場面,打破了布袋戲“民間小戲”的局限,成為無數(shù)人接觸布袋戲的起點。

在那個沒有智能手機、沒有短視頻的年代,霹靂布袋戲的錄像帶、VCD走進了千家萬戶,“金光閃閃,瑞氣千條”的開場音樂一響,無數(shù)孩子便會圍在電視機前,看著屏幕里的偶人飛檐走壁、快意恩仇。那些被操偶師賦予生命的戲偶,有著鮮明的性格的人設,有著蕩氣回腸的宿命糾葛,更有著獨屬于布袋戲的“詩號”。

每一個角色登場時,都會念出一段對仗工整、意境深遠的詩句,既是角色性格的寫照,也是布袋戲文化的精髓。這種“以偶為角,以戲為魂”的藝術形式,介于二次元與三次元之間,既有真實操偶的質感,又有動畫般的奇幻色彩,霹靂國際多媒體總經理黃亮勛曾說:“動畫跟布袋戲的差別,是布袋戲是真的東西——衣服跟頭發(fā)的擺動、偶的撞擊、場景爆破,都是有真實性的。”

這份獨特性,也為后來《東離劍游紀》的跨次元合作埋下了伏筆。

布袋戲的小眾,需要觀眾靜下心來,去品味劇情的深意,去欣賞操偶的技藝,去理解方言詩號里的韻味,這與當下快節(jié)奏的娛樂方式格格不入。

不過沒想到的是,一場跨越國界的相遇開始了,虛淵玄與布袋戲的碰撞。

提到虛淵玄,熟悉二次元的玩家無人不知。這位被粉絲稱為“老虛”的日本編劇,以黑暗、深刻、充滿宿命感的劇情風格聞名,《魔法少女小圓》打破了傳統(tǒng)魔法少女動畫的套路;《Fate/Zero》有著獨特型月系列。他擅長在奇幻的外殼下,講述關于人性、欲望與宿命的故事,不過和比較中國風布袋戲的“俠義江湖、恩怨情仇”似乎還有不少的風格區(qū)別。


2014年,虛淵玄在一場博覽會上偶然看到了霹靂布袋戲的影像,那些操偶技術精湛、武打場面行云流水的戲偶世界,瞬間擊中了這位擅長編織黑暗故事的編劇。

在他的主動推動下,霹靂國際多媒體與日本Nitroplus、Good Smile Company開啟了一場跨次元的合作,這便是《東離劍游紀》系列的起源。

這場合作,并非簡單的“日本編劇寫劇本,臺灣團隊做偶戲”。

日本方面負責劇本、分鏡、人設、音樂和日語版配音,臺灣方面則負責人偶的制作、演出、拍攝、后期特效和閩南語版配音,雙方聯(lián)手,給古老的布袋戲注入了動畫的靈魂,也讓布袋戲這種東方傳統(tǒng)藝術,有了走向國際的可能。


左起,副導演鄭保品,導演王嘉祥


2016年,《Thunderbolt Fantasy 東離劍游紀》第一季播出,瞬間在二次元圈掀起熱潮。虛淵玄用他標志性的黑暗敘事,為布袋戲打造了一個全新的江湖:守護天刑劍的丹翡、亦正亦邪的凜雪鴉、背負宿命的殤不患,每一個角色都有鮮明的性格,每一段劇情都充滿反轉,而布袋戲的操偶技藝與詩號文化,也在劇情中得到了完美保留。

那一年,“布袋戲”這個小眾標簽,第一次大規(guī)模走進年輕群體的視野,很多原本不知道布袋戲的二次元玩家,因為《東離劍游紀》,開始主動去了解這門古老的藝術。


虛淵玄曾說,《東離劍游紀》最核心的魅力,是“用真實的操偶,拍出了動畫才有的中二和熱血”,他將其定義為“特攝片”,這也精準概括了這部作品的獨特性:不屬于動畫,也不屬于真人劇,是一種獨一無二的“二點五次元”載體。

為迎合日式審美,劇本上也有改動。放棄了臺灣布袋戲30多年的世界觀和龐大的人物群,簡化為日本電影《七武士》式的故事。即集齊多個義士對抗惡人。


《東離劍游紀》的成功,讓這個小眾IP迎來了全面發(fā)展的契機,劇場版、舞臺劇、小說接踵而至。

事實上,2026年并不是《東離劍游紀》第一次推出手游。

早在多年前,該IP就曾有過一款同名手游上線,但由于當時技術限制、宣發(fā)不足以及玩法打磨不夠成熟,那款手游并沒有掀起太大的波瀾,最終悄無聲息地停服,成為了老粉絲心中的一段遺憾。

千年掌中戲,半生江湖路

如今,新的《東離劍游紀》手游再度上線,相比于前作,它在玩法、畫面上有了明顯的提升,卻依然擺脫不了“小眾”的標簽。游戲采用3D動作框架,三人實時編隊戰(zhàn)斗,支持無延遲角色切換,連招、極閃、格擋一氣呵成,所有招式設計都嚴格參照動畫原作中的打斗邏輯,力求打出布袋戲特有的“戲味”。


同時,游戲還保留了布袋戲的詩號與閩南語元素,劇本依然由虛淵玄執(zhí)筆,劇情的完整性與深度,成為了游戲最大的亮點之一。

開發(fā)團隊不少人對老虛的作品都充滿著迷之崇拜。所以當定下來,要做一款結合了兩者精髓的神作游戲的時候,就下決心一定要做的很酷。

這應該是很多游戲開發(fā)者追求的東西:coooooool!

要能體現(xiàn)炫酷打斗的酷,要能體現(xiàn)老虛神之虐劇情的酷。所以能融合兩者的ARPG玩法,就是這款游戲的定位了。

立項之初,團隊就討論了很多怎樣才能把這款游戲做好的問題。

諸如角色怎樣才能做的好看?3D模型+PBR渲染+高光法線,至少這樣角色才夠看。戰(zhàn)斗的打斗怎么才夠酷?硬直、浮空、擊飛、打擊定幀,盡可能的提高打擊反饋,這樣才及格。

劇情怎么做才能像老虛那樣摧殘大家的心靈(bushi

實時演算動畫劇情+原班聲優(yōu)陣容,以及盡可能的還原才夠格。

在我玩序章時,像回到十年前看兄妹二人被追殺的感覺。


除了正劇中的故事線,東離劍游紀中像殺無生這樣特定的人物還有OVA來講述更多的故事,所以團隊也做了獨立的傳記故事線。

可以玩家更多的了解角色的身世和理念。而像丹衡、蔑天骸這樣自身很有魅力但劇集中缺少描述的人物,團隊一直跟編劇積極溝通,希望能補全更加完整飽滿的角色故事,力求把每一個大家喜歡的人物夠塑造的富有生命力,他的身世、他的理想、他所追求和背負的、他的愛與恨,都能夠清晰的傳達出來。

《東離劍游紀》的ARPG有什么不一樣?

還有一個問題是團隊爭論最多的,那就是現(xiàn)在市面上都有那么多ARPG游戲了,《東離劍游紀》手游又有什么不一樣的地方呢?

想一想東離劍游紀最大的特點是什么?魔劍!整個東離的故事都圍繞著一把把魔劍。為了得到一柄魔劍,有人不惜滅人滿門,有人甚至喪失人格甘愿淪為奴仆。可大叔有36把啊!!!

這種神仙設定真的是只有老虛能干得出來??墒窃鯓硬拍馨涯υ谟螒蚶镒龅暮媚?在團隊碰撞了很多想法后,又跟虛淵玄老師幾番溝通過后,終于可以確定下來。

在游戲中,所有魔劍都設定了不同的擬人形象(比如第2季中的魔劍《七殺天凌》聲優(yōu)由悠木碧出演)和配備了專屬的聲優(yōu),賦予它們各自的生命和性格,并且可以讓她們在戰(zhàn)斗中協(xié)助殺敵。

虛淵玄本人也玩過這款手游,他評價道:“畫面非常華麗,玩起來很爽快。對粉絲來說,以前只能在劇里看角色,如今可以親自操作打斗,是很棒的體驗?!?當被問到滿分10分打幾分時,他苦笑著回答,因為自己有老花眼,看不清手機屏幕的細節(jié),如果能在電腦大屏幕上玩,肯定給滿分。


當然,這款手游的缺點也同樣明顯。

很多人第一眼覺得不是這個時代的畫風,建模略顯粗糙,在如今手游3D美術內卷嚴重的大環(huán)境下,這種“古早3D”品質明顯落后于《戰(zhàn)雙》《崩壞3》等競品。

不過,一些過場插畫十分的精美。



配音采用日語搭配閩南語,與中式古裝武俠的角色造型形成錯位,缺乏國語配音。抽卡機制基本模仿《崩壞3》,角色和兵器都需要抽取,保底機制不夠友好,付費深度偏深。同時,游戲內容推進緩慢,角色數(shù)量較少,受限于建模質量,皮膚玩法也難以展開。

這些問題,讓很多路人玩家望而卻步。


在當下的游戲市場,流量為王、利益至上,各大廠商都在追逐熱門IP,打造能快速變現(xiàn)的爆款游戲,而小眾IP手游,往往意味著低流量、低收益,甚至可能面臨“為愛發(fā)電”卻血本無歸的結局。

游戲市場還是需要一些敢于與眾不同、敢于堅守自我的作品。

小眾IP手游之路怎么走?

當然,小眾IP手游的生存之路,從來都不容易。《東離劍游紀》手游面臨的困境,也是所有小眾IP手游的共同難題:如何平衡情懷與商業(yè)化?如何在保留IP核心元素的同時,吸引更多路人玩家?如何解決資金、技術等方面的限制,提升游戲品質?這些問題,沒有標準答案,只能靠制作組一步步去探索。


在游玩了幾天之后,我又去taptap上看到開發(fā)者的一些話:“光陰幾載,我深知如今已是日新月異,我們遠不能與之比肩?!?/p>

開發(fā)團隊很明顯知道這是一款落后于時代的游戲了。


在游玩過程中,很可惜的是我聽不到原劇日配聲音。東離的聲優(yōu)陣容,大家都知道。鳥海浩輔、諏訪部順一、中原麻衣、西川貴教......都是大名鼎鼎的聲優(yōu)。每一個熟悉日漫的都如雷貫耳。團隊本來已與聲優(yōu)公司談妥,但因為資金問題暫時無法使用,所以現(xiàn)在的版本在劇情對話中沒有實裝配音。

團隊計劃是有了收入后,第一件事就是支付這筆費用,把配音實裝。

回到《東離劍游紀》手游本身,如果你追求高品質的ARPG體驗,那么這款游戲,或許并不適合你。如果你是霹靂布袋戲的粉絲,是虛淵玄的粉絲,愿意為了情懷忽略它的不足,那么這款游戲,一定會給你帶來驚喜。

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