幾周前微軟剛拍胸脯保證下代Xbox全兼容,轉頭就有開發者爆料說這承諾可能要打折扣。這事挺有意思的——大廠說話,有時候真得等代碼落地才算數。
事情是從Moore's Law Is Dead那期視頻傳出來的。一位據稱是開發者的消息人士說,雖然微軟第一方游戲和"Play Anywhere"作品能在新主機和新出的華碩Windows掌機上跑,但老游戲和大部分第三方作品"如果新Xbox本質上就是臺裝了Windows的PC,那兼容性大概率要出大問題"。
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這爆料指向一個挺現實的麻煩:授權問題。配音演員的合同、音樂版權這些,當年簽的時候沒人想到游戲要跑在二十年后的硬件上。PS5和Xbox Series這一代已經吃過這種虧了,有些老游戲就是因為音樂授權到期,數字版直接下架。
更微妙的是另一位匿名開發者的態度。這人據說直接退出了Play Anywhere項目,還放話要是自己的游戲通過向下兼容在PC版Xbox應用上運行,就要走法律程序。能逼到這份上,說明授權條款里的灰色地帶確實讓人頭疼。
視頻里還提到個細節:微軟內部現在把下代硬件叫"PC設備"。有開發者被明確告知,"沒有證據"能證明Xbox Series S|X之前發售的游戲能在即將到來的Ally X設備上運行。
這和微軟之前的口徑差得有點遠。公司早前跟AMD合作時可是說過,未來主機要完整支持現有游戲庫。現在風向一變,老玩家庫里那些Xbox 360甚至初代Xbox的經典,能不能順利過渡就成了未知數。
當然,這事還沒實錘。爆料歸爆料,微軟官方沒吭聲,具體技術方案也沒披露。但時間點確實微妙——微軟游戲部門剛經歷一輪裁員,多個項目被取消。好在6月Xbox夏季發布會上亮相的那些作品,據說沒受波及。
向下兼容這事,對玩家來說從來不是"能開機就行"。存檔能不能繼承、成就系統通不通、聯機服務還在不在,都是實打實的體驗。微軟當年靠360兼容初代Xbox、One兼容360,攢了不少口碑,現在要是開倒車,老玩家的心理落差不會小。
我個人覺得," glorified Windows PC"這個描述挺關鍵的。如果新主機架構真的往PC方向靠,那兼容老游戲確實不是簡單開個模擬器就能解決的。索尼PS3轉PS4那代就吃過架構大改的虧,PS3的Cell處理器游戲到現在還有一堆沒移植成功。
不過也得說句公道話——爆料說的是"major problems",不是"完全不能玩"。第一方和Play Anywhere陣容能保障,至少微軟自家的招牌不會砸。第三方老游戲能不能跑,可能得看廠商愿不愿意重新談授權、做適配。
現在玩家能做的就是等。等微軟官方回應,等更多技術細節披露,等那臺被叫成"PC設備"的新機器露出真容。承諾這東西,在主機換代的時候聽聽就好,最后還得看插盤那一刻能不能讀出來。
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